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NPC Reputação de Clan


ADM Di Pedro

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O que faz esse NPC?

R: ele troca gold bar(vc pode mudar para o item desejado) por 3kk de reputação (que você pode aumentar ou diminuir de acordo com a sua necessidade :) )

 

Ele só faz isso?

R: Não, ele upar o clan para lvl 8 tambem por 2 gold bar na imagem vai ta 15 gold bar mais ta como 2 e vc pode alterar tambem.

 

Vamos parar com a idiotice das perguntas e respostas :D e vamos ao que interessa:

 

PRINT:

D7XCJ.jpg

 

 

Download do NPC AQUI

Senha: l2jbrasil.com

 

 

Obs: desculpem se já estiver postado aqui...pois procurei e não achei.

 

CRÉDITOS: Adaptação e Postagem: Di Pedro

créditos do NPC direto para L2jFrozen

e edição do npc para Smallz

Editado por ADM Di Pedro
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Parabens!

 

Eu Tava pensando em fazer um item nesse estilo voce usar e ele aumentar LVL,Rep***ção e dar Full Skills.

 

Mais ai veio a parte do java ai me compliquei e desisti.

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Gaara

leia o post direito por favor antes de fazer uma pergunta ler essa parte aqui:

O que faz esse NPC?

R: ele troca gold bar(vc pode mudar para o item desejado) por 3kk de reputação (que você pode aumentar ou diminuir de acordo com a sua necessidade :) )

 

Ele só faz isso?

R: Não, ele upar o clan para lvl 8 tambem por 2 gold bar na imagem vai ta 15 gold bar mais ta como 2 e vc pode alterar tambem.

 

Troca do item para o que você deseja é no arquivo __init__.py dentro da pasta custom.

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

kammilo

sua rev é l2jbrasil??

Qualquer coisa dar uma olhada nesse tuto aqui:

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/50596-video-tutorial-importando-npc-custom/

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fort s2

Creio eu que não funciona não, pois teria que adaptar o script para a rev desejada.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALL

 

Vlw, fico muito feliz que vocês gostaram...

Editado por ADM Di Pedro
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REV L2JBrasil

 

Fiz td certinho mas quando eu clico em Melhore meu clan n aparesce nda eu ja add o script

Metas 10 Posts (X) 50 Posts (X) 100 Posts (-) 150 Posts (-) 200 Posts (-) 500 Posts (-) 1000 Posts (-)

supermembro.png [-]

 

"Não há nada impossível, porque os sonhos de ontem são as esperanças de hoje e podem converter-se em realidade amanhã."

 

lineage2wallpaper11line5.jpg

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matheus222

não sei o que foi entao....aqui foi de boa e pelo jeito nos outros tambem por que só com vocÊ não deu certo.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

nino

pow mano tu não sabe como eu fico feliz em saber que um membro de mais de 1k de postagem, gostou e ainda colocou no seu server...Vlw.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Iam.Prototype

Vlw lek....

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  • 1 month later...

Ja resolvi o problema que eu perguntava aqui, tentei apagar o post mas nao achei onde, algum moderador ode apagar ae, obrigado.

Editado por ManiaK
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Eu coloquei no meu servidor, rodou de boa... porem o npc aparece isso quando eu clico na opcao "MELHORE MEU CLA"

 

3215235.png

 

 

import sys

from com.it.br.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from com.it.br.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance

from java.util import Iterator

from com.it.br import L2DatabaseFactory

from com.it.br.gameserver.model.quest import State

from com.it.br.gameserver.model.quest import QuestState

from com.it.br.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

qn = "6667_ClanManager"

 

NPC=[66667]

REQUESTED_ITEM=3470

REQUESTED_AMOUNT=2

NEW_REP_SCORE=3000000

QuestId = 6667

QuestName = "ClanManager"

QuestDesc = "custom"

InitialHtml = "66667-1.htm"

 

print "Clan Manager (66667) Enabled..."

 

class Quest (JQuest) :

 

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

 

def onEvent(self,event,st):

htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say you</body></html>"

count=st.getQuestItemsCount(REQUESTED_ITEM)

if event == "66667-clanOk.htm" :

if st.getPlayer().isClanLeader() and st.getPlayer().getClan().getLevel()<8:

if st.getPlayer().isNoble() and count >= REQUESTED_AMOUNT:

htmltext=event

st.getPlayer().getClan().changeLevel(8)

st.playSound("ItemSound.quest_finish")

st.takeItems(REQUESTED_ITEM,REQUESTED_AMOUNT)

else :

htmltext="66667-no_clan.htm"

st.exitQuest(1)

else :

htmltext="66667-no_clan.htm"

st.exitQuest(1)

elif event == "66667-repOk.htm" :

if st.getPlayer().isClanLeader() and st.getPlayer().getClan().getLevel() >= 5 and st.getPlayer().getClan().getRep***tionScore() < NEW_REP_SCORE :

if st.getPlayer().isNoble() and count > REQUESTED_AMOUNT:

htmltext=event

st.getPlayer().getClan().setRep***tionScore(NEW_REP_SCORE, 1);

st.playSound("ItemSound.quest_finish")

st.takeItems(REQUESTED_ITEM,REQUESTED_AMOUNT)

else :

htmltext="66667-no_points.htm"

st.exitQuest(1)

else :

htmltext="66667-no_points.htm"

st.exitQuest(1)

return htmltext

 

def onTalk (self,npc,player):

htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say you</body></html>"

st = player.getQuestState(qn)

if not st : return htmltext

npcId = npc.getNpcId()

id = st.getState()

if id == CREATED :

htmltext="66667-1.htm"

elif id == COMPLETED :

htmltext = "<html><head><body>This quest have already been completed.</body></html>"

else :

st.exitQuest(1)

return htmltext

 

 

QUEST = Quest(6667,qn,"custom")

CREATED = State('Start', QUEST)

STARTING = State('Starting', QUEST)

STARTED = State('Started', QUEST)

COMPLETED = State('Completed', QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)

 

for npcId in NPC:

QUEST.addStartNpc(npcId)

QUEST.addTalkId(npcId)

 

Esse sistema pedi:

 

gold bar, eu peguei

clan nivel 8, eu pus o meu clan nivel 8

ser lider, eu sou lider

ser nobless, eu sou nobless

 

 

mais nao acontece nada

 

alguem pode me ajudar?

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Eu coloquei no meu servidor, rodou de boa... porem o npc aparece isso quando eu clico na opcao "MELHORE MEU CLA"

 

3215235.png

 

 

 

 

Esse sistema pedi:

 

gold bar, eu peguei

clan nivel 8, eu pus o meu clan nivel 8

ser lider, eu sou lider

ser nobless, eu sou nobless

 

 

mais nao acontece nada

 

alguem pode me ajudar?

 

Mude os imports da rev

 

 

from com.it.br.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from com.it.br.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance

from java.util import Iterator

from com.it.br import L2DatabaseFactory

from com.it.br.gameserver.model.quest import State

from com.it.br.gameserver.model.quest import QuestState

from com.it.br.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

Assinatura removida.

Fora das Regras.

É proibido a divulgação de qualquer serviço ou produto sem autorização da administração da l2jbrasil.

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Mude os imports da rev

 

 

from com.it.br.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from com.it.br.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance

from java.util import Iterator

from com.it.br import L2DatabaseFactory

from com.it.br.gameserver.model.quest import State

from com.it.br.gameserver.model.quest import QuestState

from com.it.br.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

obrigado jhowww, era isso mesmo... porem agora o npc nao aceita os itens de requisitos.. lol

 

ve ae pra mim se esta certo...

 

import sys

from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2NpcInstance

from java.util import Iterator

from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

qn = "6667_ClanManager"

 

NPC=[66667]

REQUESTED_ITEM=3470

REQUESTED_AMOUNT=25

NEW_REP_SCORE=500

QuestId = 6667

QuestName = "ClanManager"

QuestDesc = "custom"

InitialHtml = "66667-1.htm"

 

print "Clan Manager (66667) Enabled..."

 

class Quest (JQuest) :

 

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

 

def onEvent(self,event,st):

htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say you</body></html>"

count=st.getQuestItemsCount(REQUESTED_ITEM)

if event == "66667-clanOk.htm" :

if st.getPlayer().isClanLeader() and st.getPlayer().getClan().getLevel()<8:

if st.getPlayer().isNoble() and count >= REQUESTED_AMOUNT:

htmltext=event

st.getPlayer().getClan().changeLevel(8)

st.playSound("ItemSound.quest_finish")

st.takeItems(REQUESTED_ITEM,REQUESTED_AMOUNT)

else :

htmltext="66667-no_clan.htm"

st.exitQuest(1)

else :

htmltext="66667-no_clan.htm"

st.exitQuest(1)

elif event == "66667-repOk.htm" :

if st.getPlayer().isClanLeader() and st.getPlayer().getClan().getLevel() >= 5 and st.getPlayer().getClan().getRep***tionScore() < NEW_REP_SCORE :

if st.getPlayer().isNoble() and count > REQUESTED_AMOUNT:

htmltext=event

st.getPlayer().getClan().setRep***tionScore(NEW_REP_SCORE, 1);

st.playSound("ItemSound.quest_finish")

st.takeItems(REQUESTED_ITEM,REQUESTED_AMOUNT)

else :

htmltext="66667-no_points.htm"

st.exitQuest(1)

else :

htmltext="66667-no_points.htm"

st.exitQuest(1)

return htmltext

 

def onTalk (self,npc,player):

htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say you</body></html>"

st = player.getQuestState(qn)

if not st : return htmltext

npcId = npc.getNpcId()

id = st.getState()

if id == CREATED :

htmltext="66667-1.htm"

elif id == COMPLETED :

htmltext = "<html><head><body>This quest have already been completed.</body></html>"

else :

st.exitQuest(1)

return htmltext

 

 

QUEST = Quest(6667,qn,"custom")

CREATED = State('Start', QUEST)

STARTING = State('Starting', QUEST)

STARTED = State('Started', QUEST)

COMPLETED = State('Completed', QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)

 

for npcId in NPC:

QUEST.addStartNpc(npcId)

QUEST.addTalkId(npcId)

Editado por Melburne
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  • 2 weeks later...

parabéns foi direitinho otimo npc ^^

Metas:

 

Fazer outra conta;

Ter educação;

Para de dizer que "só entra na staff que é amigo";

Não xingar a ninguém da staff;

Amadurecer;

Ajudar ou outros users;

Ser reconhecido;

Virar Sup. Membro.

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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