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BrunoBR

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Bom Dia! Aqui estão todos (Quase todos) os status que existe para XML.

 

 

 

 

HP & MP

Maximum HP - maxHp

Maximum CP - maxCp

Maximum MP - maxMp

HP Regeneration - regHp

CP Regeneration - regCp

MP Regeneration - regMp

Heal Effectivness - gainHp

Heal Proficiency - giveHp

Heal Bonus - bonusHp

 

Attack & Defence

Power Defence - pDef

Magic Defence - mDef

Power Attack - pAtk

Magic Attack - mAtk

(Power) Attack Speed - pAtkSpd

(Magic) Attack Speed - mAtkSpd

Magic Reuse - mReuse (Os Feitiços são mais rapidos para Retilização)

Shield Defence - sDef

Shield Defence Angle - shieldDefAngle

Critical Damage - cAtk

Critical Damage(add) - cAtkAdd ( no critical attack da-te +patk,,,,, Exemplo:crit power,crit damage SA )

 

PvP Bonus

Physical Damage - pvpPhysDmg

Magical Damage - pvpMagicalDmg

Physical Skill Dmg. - pvpPhysSkillsDmg

 

Atk. & Def. rates

Evasion - rEvas

Power Skill Evasion - pSkillEvas

Shield Rate - rShld

Critical Rate - rCrit

Blow Rate - blowRate

Lethal Rate - lethalRate

Magic Critical Rate - mCritRate (mCrit Não Funciona!!)

EXP,SP Rate - rExp

Cancel attacks - cancel

 

Accuracy and Range

Accuracy - accCombat

Attack Range - pAtkRange (para fighters)

Attack Range - mAtkRange (para mages)

Attack Angle - pAtkAngle (for fighters)

Attack Count Max - atkCountMax (Exemplo:Se tu tiveres um pole atacas + mobs doque o normal)

Attack Reuse - atkReuse (fazer arcos hits maneira simples bater mais devagar e não irá afectar as competências)

 

Speed

Run Speed - runSpd

Walk Speed - walkSpd

 

PLAYER-ONLY Stats

STR - STR (Physical power,physical skill's crit rate)

DEX - DEX (Atk. spd., physical skill spd, accuracy, evasion, critical hit rate, dagger skill'z success (such as deadly dlow), shield block rate and run spd)

WIT - WIT (Magic critical rate, casting spd, resistance to hold, curses (such as HP regeneration,decreased HP recovery rate, skill re-use time, and decreased effect of heals).

INT - INT (magic dmg)

MEN - MEN (magic defense,max Mp, mp recovery speed, poison resistance, poison resist., concentration)

 

Resistances, vulnerability

Aggression - aggressionVuln

Bleed - bleedVuln

Poison - poisonVuln

Stun - stunVuln

Paralyze - paralyzeVuln

Hold,Root,ETC. - rootVuln

Sleep - sleepVuln

Confusion -confusionVuln

Movement - movementVuln

fire - fireVuln

wind - windVuln

water - waterVuln

earth - earthVuln

holy - holyVuln

dark - darkVuln

cancel - cancelVuln (resist. for cancel skills)

debuff - debuffVuln

Critical - critVuln (resistence to Crit dmg.)

 

Weapon resist

noneWpnVuln - Shields

swordWpnVuln

bluntWpnVuln

daggerWpnVuln

bowWpnVuln

crossbowWpnVuln

poleWpnVuln

etcWpnVuln

fistWpnVuln

dualWpnVuln

dualFistWpnVuln

bigSwordWpnVuln

 

Reflects

Reflect Damage Percent - reflectDam (Está Atento!! não é reflectDmg!! reflectDam)

Absorbs Damage Percent - absorbDam

Transfer Damage Percent - transDam

Reflect Skill Magic - reflectSkillMagic

Reflect Skill Physical - reflectSkillPhysic

 

Patk;Pdef against monster types:

Examples:

More patk to giants - pAtk-giants

More patk to undead - pAtk-undead

More pdef against animals - pDef-animals

More pdef against monsters - pDef-monsters

 

ExSkill

Inv. Limit - inventoryLimit

WH. Limit - whLimit

Freight L. - FreightLimit

Private Sell L. - PrivateSellLimit

Private Buy L. - PrivateBuyLimit

Rec. Dwarf L. - DwarfRecipeLimit

Rec. Common L. - CommonRecipeLimit

 

Consume Rates

Phys. Mp. Consume Rate - PhysicalMpConsumeRate

Magical Mp. Consume Rate - MagicalMpConsumeRate

Dance Mp. Consume Rate - DanceMpConsumeRate

Hp. Consume Rate - HpConsumeRate

Mp. Consume - MpConsume

Soulshot count - soulShotCount

 

Skill mastery

Skill mastery - skillMastery

 

Other

Breath - breath (Podes estar + tempo debaixo de água)

 

ORDERS

0x08 - to set

0x10 - to add/sub (weapon, armor, jewelery) & (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)

0x20 - Não usem este (usado para codigos dificeis de formula)

0x30 - to mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA's, Armors_bonus)

0x40 - to add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA's)

0x50,0x60 - Não é preciso.

 

 

Skill Multipliers, "addontionals"

Pode ser usado como: mul order, mul val ...

 

2.0 100%

1.90 90%

1.80 80%

1.70 70%

...

...

...

...

...

1.10 10%

1.0 0%

0.90 -10%

0.80 -20%

0.70 -30%

...

...

...

...

...

0.10 -90%

0.0 -100%

 

Pode ser usado como: add order, add val ...

 

1 - 1

2 - 2

3 - 3 ... Cheesy

 

Exemplo:

Se quizeres uma armadura com +3 de Evasion:

 

<item id='10177' name="Black Half-Mask">

<for>

<add val='3' order='0x40' stat='rEvas'/>

</for>b

</item>

 

___________ OR ___________

 

Se queres adicionar uma arma com +20% Heal Point:

<item id='8190' name="demonic_sword_zariche">

<for>

<set val='361' order='0x08' stat='pAtk'/>

<set val='137' order='0x08' stat='mAtk'/>

<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>

<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>

<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>

<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>

<mul val='1.20' order='0x30' stat='maxHp'/>

</for>

</item>

 

___________ OR ___________

 

Se tu quizeres adicionar qualquer resistencia:

Código:

(not official stats->)

<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="castRange" val="-1" />

<set name="effectRange" val="-1" />

<for>

<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.60" /> ----> Da-te -40% chance a resistir a Posion!!

<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="1.10 /> ----> Da-te +10% chance a resistir.

<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />

<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.70" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />

</for>

</skill>

 

 

Creditos: Regencio

Editado por BrunoBR
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Legal, tem muitos aí que eu nem sabia. Vou dar uma olhada, valeu por compartilhar. :D

Artigo 5º, Constituição Federal:

IV - é livre a manifestação do pensamento, sendo vedado o anonimato;

V - é assegurado o direito de resposta, proporcional ao agravo, além da indenização por dano material, moral ou à imagem;

IX - é livre a expressão da atividade intelectual, artística, científica e de comunicação, independentemente de censura ou licença;

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Obrigado por compartilhar , vai ajudar muitos usuarios aqui quem nao sabe muito de XML

Servidor Online 1000x Interlude entre já !!

2 dias online 50++ on , entre já e consiga seu hero dia 01

www.l2skyline.net

ASSINATURA COM DIVULGAÇÃO DE FÓRUNS ALHEIOS. CONTRA-REGRAS. ESPERO NÃO TER DE REMOVER NOVAMENTE.

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  • 5 months later...
  • 3 weeks later...

Vlwwwwwww mano parceiro camarada.

Tava com umas dúvidas nas weapons. ajuda d++

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
Conheça a L2JCenter.com

L2JBRASIL - 15 anos vendendo SS e flechas em Giran! (Trade / Adena)

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Attack Range - mAtkRange (para mages)

Esse aqui existe mesmo ?

Editado por *Slayer

Contatos MSN: [email protected] Skype: Lucas Marlon < ArmyDoido >

Projeto L2JBrasil Online Vol² nos Ajude de sua Opniao :p

 

NÃO RESPONDO DÚVIDAS POR MSN NÃO INSISTA.

SOMENTE AJUDO SE FOR JAVA OBG :P

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  • 2 months later...

estava procurando por isso da pra faser umas combinações boas :D

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Belo tutorial amigo me ajudou muito nos status;.

Editado por heliomatheus

CPU: I7 4790k - 4.7GHz OC

Water Cooler: Corsair H80i

GPU: Crossfire Radeon R9 290x - 4GB
Motherboard: Asrock fatality z97 killer

RAM: 2 X 8GB Corsair vengeance PRO- DDR3 - 1600mhz
OS: Windows 10 Pro - 64Bits

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  • 3 weeks later...
  • 3 months later...

Bom Dia! Aqui estão todos (Quase todos) os status que existe para XML.

 

 

 

 

HP & MP

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Attack & Defence

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Power Attack - pAtk

Magic Attack - mAtk

(Power) Attack Speed - pAtkSpd

(Magic) Attack Speed - mAtkSpd

Magic Reuse - mReuse (Os Feitiços são mais rapidos para Retilização)

Shield Defence - sDef

Shield Defence Angle - shieldDefAngle

Critical Damage - cAtk

Critical Damage(add) - cAtkAdd ( no critical attack da-te +patk,,,,, Exemplo:crit power,crit damage SA )

 

PvP Bonus

Physical Damage - pvpPhysDmg

Magical Damage - pvpMagicalDmg

Physical Skill Dmg. - pvpPhysSkillsDmg

 

Atk. & Def. rates

Evasion - rEvas

Power Skill Evasion - pSkillEvas

Shield Rate - rShld

Critical Rate - rCrit

Blow Rate - blowRate

Lethal Rate - lethalRate

Magic Critical Rate - mCritRate (mCrit Não Funciona!!)

EXP,SP Rate - rExp

Cancel attacks - cancel

 

Accuracy and Range

Accuracy - accCombat

Attack Range - pAtkRange (para fighters)

Attack Range - mAtkRange (para mages)

Attack Angle - pAtkAngle (for fighters)

Attack Count Max - atkCountMax (Exemplo:Se tu tiveres um pole atacas + mobs doque o normal)

Attack Reuse - atkReuse (fazer arcos hits maneira simples bater mais devagar e não irá afectar as competências)

 

Speed

Run Speed - runSpd

Walk Speed - walkSpd

 

PLAYER-ONLY Stats

STR - STR (Physical power,physical skill's crit rate)

DEX - DEX (Atk. spd., physical skill spd, accuracy, evasion, critical hit rate, dagger skill'z success (such as deadly dlow), shield block rate and run spd)

WIT - WIT (Magic critical rate, casting spd, resistance to hold, curses (such as HP regeneration,decreased HP recovery rate, skill re-use time, and decreased effect of heals).

INT - INT (magic dmg)

MEN - MEN (magic defense,max Mp, mp recovery speed, poison resistance, poison resist., concentration)

 

Resistances, vulnerability

Aggression - aggressionVuln

Bleed - bleedVuln

Poison - poisonVuln

Stun - stunVuln

Paralyze - paralyzeVuln

Hold,Root,ETC. - rootVuln

Sleep - sleepVuln

Confusion -confusionVuln

Movement - movementVuln

fire - fireVuln

wind - windVuln

water - waterVuln

earth - earthVuln

holy - holyVuln

dark - darkVuln

cancel - cancelVuln (resist. for cancel skills)

debuff - debuffVuln

Critical - critVuln (resistence to Crit dmg.)

 

Weapon resist

noneWpnVuln - Shields

swordWpnVuln

bluntWpnVuln

daggerWpnVuln

bowWpnVuln

crossbowWpnVuln

poleWpnVuln

etcWpnVuln

fistWpnVuln

dualWpnVuln

dualFistWpnVuln

bigSwordWpnVuln

 

Reflects

Reflect Damage Percent - reflectDam (Está Atento!! não é reflectDmg!! reflectDam)

Absorbs Damage Percent - absorbDam

Transfer Damage Percent - transDam

Reflect Skill Magic - reflectSkillMagic

Reflect Skill Physical - reflectSkillPhysic

 

Patk;Pdef against monster types:

Examples:

More patk to giants - pAtk-giants

More patk to undead - pAtk-undead

More pdef against animals - pDef-animals

More pdef against monsters - pDef-monsters

 

ExSkill

Inv. Limit - inventoryLimit

WH. Limit - whLimit

Freight L. - FreightLimit

Private Sell L. - PrivateSellLimit

Private Buy L. - PrivateBuyLimit

Rec. Dwarf L. - DwarfRecipeLimit

Rec. Common L. - CommonRecipeLimit

 

Consume Rates

Phys. Mp. Consume Rate - PhysicalMpConsumeRate

Magical Mp. Consume Rate - MagicalMpConsumeRate

Dance Mp. Consume Rate - DanceMpConsumeRate

Hp. Consume Rate - HpConsumeRate

Mp. Consume - MpConsume

Soulshot count - soulShotCount

 

Skill mastery

Skill mastery - skillMastery

 

Other

Breath - breath (Podes estar + tempo debaixo de água)

 

ORDERS

0x08 - to set

0x10 - to add/sub (weapon, armor, jewelery) & (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)

0x20 - Não usem este (usado para codigos dificeis de formula)

0x30 - to mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA's, Armors_bonus)

0x40 - to add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA's)

0x50,0x60 - Não é preciso.

 

 

Skill Multipliers, "addontionals"

Pode ser usado como: mul order, mul val ...

 

2.0 100%

1.90 90%

1.80 80%

1.70 70%

...

...

...

...

...

1.10 10%

1.0 0%

0.90 -10%

0.80 -20%

0.70 -30%

...

...

...

...

...

0.10 -90%

0.0 -100%

 

Pode ser usado como: add order, add val ...

 

1 - 1

2 - 2

3 - 3 ... Cheesy

 

Exemplo:

Se quizeres uma armadura com +3 de Evasion:

 

<item id='10177' name="Black Half-Mask">

<for>

<add val='3' order='0x40' stat='rEvas'/>

</for>b

</item>

 

___________ OR ___________

 

Se queres adicionar uma arma com +20% Heal Point:

<item id='8190' name="demonic_sword_zariche">

<for>

<set val='361' order='0x08' stat='pAtk'/>

<set val='137' order='0x08' stat='mAtk'/>

<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>

<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>

<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>

<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>

<mul val='1.20' order='0x30' stat='maxHp'/>

</for>

</item>

 

___________ OR ___________

 

Se tu quizeres adicionar qualquer resistencia:

Código:

(not official stats->)

<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="castRange" val="-1" />

<set name="effectRange" val="-1" />

<for>

<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.60" /> ----> Da-te -40% chance a resistir a Posion!!

<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="1.10 /> ----> Da-te +10% chance a resistir.

<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />

<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.70" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />

</for>

</skill>

 

 

Creditos: Regencio

 

Shoot Delay (Reuse) Sabe me diser?Agradeço des de agora !

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oque eu acho mais interessante e que vcs postam coisas muto legais e isso ajuda a todos

a tirar duvidas que as vezes deixam agente bem looo.....

valews ae ....

Fabio Junior S Barcelos

[email protected]

l2pvpcenturon.ddns.com.br:8090

favor nao atacar a natureza...

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  • 3 months later...

Tutorial muito SHOW, parabens manow, otimo trabalho

Melhor Tutorial Para Iniciantes e ate Mesmo Para Avançados:

Photoshop Total

----------------------------------------------------------------

Coloque Seus Conhecimentos Artísticos em Pratica na Melhor Competição de Design da Web:

ADS

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  • 4 weeks later...
  • 9 months later...

Bom Dia! Aqui estão todos (Quase todos) os status que existe para XML.

 

 

 

 

HP & MP

Maximum HP - maxHp

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HP Regeneration - regHp

CP Regeneration - regCp

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Heal Proficiency - giveHp

Heal Bonus - bonusHp

 

Attack & Defence

Power Defence - pDef

Magic Defence - mDef

Power Attack - pAtk

Magic Attack - mAtk

(Power) Attack Speed - pAtkSpd

(Magic) Attack Speed - mAtkSpd

Magic Reuse - mReuse (Os Feitiços são mais rapidos para Retilização)

Shield Defence - sDef

Shield Defence Angle - shieldDefAngle

Critical Damage - cAtk

Critical Damage(add) - cAtkAdd ( no critical attack da-te +patk,,,,, Exemplo:crit power,crit damage SA )

 

PvP Bonus

Physical Damage - pvpPhysDmg

Magical Damage - pvpMagicalDmg

Physical Skill Dmg. - pvpPhysSkillsDmg

 

Atk. & Def. rates

Evasion - rEvas

Power Skill Evasion - pSkillEvas

Shield Rate - rShld

Critical Rate - rCrit

Blow Rate - blowRate

Lethal Rate - lethalRate

Magic Critical Rate - mCritRate (mCrit Não Funciona!!)

EXP,SP Rate - rExp

Cancel attacks - cancel

 

Accuracy and Range

Accuracy - accCombat

Attack Range - pAtkRange (para fighters)

Attack Range - mAtkRange (para mages)

Attack Angle - pAtkAngle (for fighters)

Attack Count Max - atkCountMax (Exemplo:Se tu tiveres um pole atacas + mobs doque o normal)

Attack Reuse - atkReuse (fazer arcos hits maneira simples bater mais devagar e não irá afectar as competências)

 

Speed

Run Speed - runSpd

Walk Speed - walkSpd

 

PLAYER-ONLY Stats

STR - STR (Physical power,physical skill's crit rate)

DEX - DEX (Atk. spd., physical skill spd, accuracy, evasion, critical hit rate, dagger skill'z success (such as deadly dlow), shield block rate and run spd)

WIT - WIT (Magic critical rate, casting spd, resistance to hold, curses (such as HP regeneration,decreased HP recovery rate, skill re-use time, and decreased effect of heals).

INT - INT (magic dmg)

MEN - MEN (magic defense,max Mp, mp recovery speed, poison resistance, poison resist., concentration)

 

Resistances, vulnerability

Aggression - aggressionVuln

Bleed - bleedVuln

Poison - poisonVuln

Stun - stunVuln

Paralyze - paralyzeVuln

Hold,Root,ETC. - rootVuln

Sleep - sleepVuln

Confusion -confusionVuln

Movement - movementVuln

fire - fireVuln

wind - windVuln

water - waterVuln

earth - earthVuln

holy - holyVuln

dark - darkVuln

cancel - cancelVuln (resist. for cancel skills)

debuff - debuffVuln

Critical - critVuln (resistence to Crit dmg.)

 

Weapon resist

noneWpnVuln - Shields

swordWpnVuln

bluntWpnVuln

daggerWpnVuln

bowWpnVuln

crossbowWpnVuln

poleWpnVuln

etcWpnVuln

fistWpnVuln

dualWpnVuln

dualFistWpnVuln

bigSwordWpnVuln

 

Reflects

Reflect Damage Percent - reflectDam (Está Atento!! não é reflectDmg!! reflectDam)

Absorbs Damage Percent - absorbDam

Transfer Damage Percent - transDam

Reflect Skill Magic - reflectSkillMagic

Reflect Skill Physical - reflectSkillPhysic

 

Patk;Pdef against monster types:

Examples:

More patk to giants - pAtk-giants

More patk to undead - pAtk-undead

More pdef against animals - pDef-animals

More pdef against monsters - pDef-monsters

 

ExSkill

Inv. Limit - inventoryLimit

WH. Limit - whLimit

Freight L. - FreightLimit

Private Sell L. - PrivateSellLimit

Private Buy L. - PrivateBuyLimit

Rec. Dwarf L. - DwarfRecipeLimit

Rec. Common L. - CommonRecipeLimit

 

Consume Rates

Phys. Mp. Consume Rate - PhysicalMpConsumeRate

Magical Mp. Consume Rate - MagicalMpConsumeRate

Dance Mp. Consume Rate - DanceMpConsumeRate

Hp. Consume Rate - HpConsumeRate

Mp. Consume - MpConsume

Soulshot count - soulShotCount

 

Skill mastery

Skill mastery - skillMastery

 

Other

Breath - breath (Podes estar + tempo debaixo de água)

 

ORDERS

0x08 - to set

0x10 - to add/sub (weapon, armor, jewelery) & (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)

0x20 - Não usem este (usado para codigos dificeis de formula)

0x30 - to mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA's, Armors_bonus)

0x40 - to add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA's)

0x50,0x60 - Não é preciso.

 

 

Skill Multipliers, "addontionals"

Pode ser usado como: mul order, mul val ...

 

2.0 100%

1.90 90%

1.80 80%

1.70 70%

...

...

...

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...

1.10 10%

1.0 0%

0.90 -10%

0.80 -20%

0.70 -30%

...

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0.10 -90%

0.0 -100%

 

Pode ser usado como: add order, add val ...

 

1 - 1

2 - 2

3 - 3 ... Cheesy

 

Exemplo:

Se quizeres uma armadura com +3 de Evasion:

 

<item id='10177' name="Black Half-Mask">

<for>

<add val='3' order='0x40' stat='rEvas'/>

</for>b

</item>

 

___________ OR ___________

 

Se queres adicionar uma arma com +20% Heal Point:

<item id='8190' name="demonic_sword_zariche">

<for>

<set val='361' order='0x08' stat='pAtk'/>

<set val='137' order='0x08' stat='mAtk'/>

<set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/>

<add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/>

<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/>

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/>

<enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/>

<mul val='1.20' order='0x30' stat='maxHp'/>

</for>

</item>

 

___________ OR ___________

 

Se tu quizeres adicionar qualquer resistencia:

Código:

(not official stats->)

<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="castRange" val="-1" />

<set name="effectRange" val="-1" />

<for>

<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.60" /> ----> Da-te -40% chance a resistir a Posion!!

<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="1.10 /> ----> Da-te +10% chance a resistir.

<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" />

<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.70" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" />

</for>

</skill>

 

 

Creditos: Regencio

 

ola amigos

gostaria de saber se tem como fazer uma skill de bloquear xp q seja do tipo togle

obrigado pela atenção

forte abraço

Tem foda que é foda...

 

Lucas Dresch

Desenvolvimento de Jogos Digitais  Unity e L2J

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    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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