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Luanvictor

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@Luanvictor

 

Este suite está com erro no live map, tanto boss como player. Tendo em vista que esse é um site do Revoltado, eu pergunto: Algum santo samaritano conseguiu corrgir esse erro do live map?

logokingserver2.png
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@Luanvictor

 

Este suite está com erro no live map, tanto boss como player. Tendo em vista que esse é um site do Revoltado, eu pergunto: Algum santo samaritano conseguiu corrgir esse erro do live map?

tbm achei esse erro...

e no painel admin tbm ta dando erro....

Editado por ROXMASTER
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@Luanvictor

 

Este suite está com erro no live map, tanto boss como player. Tendo em vista que esse é um site do Revoltado, eu pergunto: Algum santo samaritano conseguiu corrgir esse erro do live map?

 

tbm achei esse erro...

e no painel admin tbm ta dando erro....

 

 

AE VC CONFIGUROU DIRITINHO NA PARTE DE BOSS E PLAY .

 

 

live/boss/config_boss.php

live/player/config_pmap.php

LINEAGE 2 THELORDS INTELURDE

WEB SIT

 

 

Freya.png

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MEU AMIGO TA DANDO ERRO DE CONFIGURAÇÃO .

VAI LA PASTA live/boss/config_boss.php

live/player/config_pmap.php

 

 

CONFIGURA LA

este é o meu arq config_boss.php:

 

 

<?php

/* Do not remove this header

-- This script package is distributed by Enforcer [email protected], this file comes from kadar`s scripts

-- You are free to distribute this package as long as the headers stay intact.

-- Modificado Por: Llairenm Ilai - ©Madjirus

*/

//error_reporting(E_ALL ^E_NOTICE);

 

class raid_boss{

private $ip = "127.0.0.1";

private $usuario = "root";

private $senha = "roxmaster";

private $database = "l2jdb";

var $get;

public $htitle = "Live Raid Boss Map";

 

function __construct(){

$con = mysql_connect($this->ip,$this->usuario,$this->senha);

if(!$con)

die("Erro ao Conectar!\n" . mysql_error());

else

mysql_select_db($this->database,$con) or die("Erro ao selecionar Banco de Dados!" . mysql_error());

}

 

function selectBoss(){

$query[0] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM raidboss_spawnlist");

$query[1] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM grandboss_data");

 

$this->get = addslashes(strip_tags(trim($_GET['ord'])));

$show = array();

switch($this->get){

case '':

case 'all':

$show[] = $query[0];

$show[] = $query[1]; break;

case 'grandboss': $show[] = $query[1]; break;

case 'raidboss': $show[] = $query[0]; break;

}

/*foreach($show as $qboss)*/

foreach($show as $qboss){

while($res = mysql_fetch_array($qboss)){

$id = $res['boss_id'];

$valx = $res['loc_x'];

$valy = $res['loc_y'];

$valz = $res['loc_z'];

$respawn = $res['respawn_time'];

 

$boss_query = mysql_query("SELECT name,level FROM npc WHERE id = '" . $id . "'");

$row_boss = mysql_fetch_row($boss_query);

$name = $row_boss[0];

$level = $row_boss[1];

 

$x = round(116 + ($valx + 107823)/200);

$y = round(2580 + ($valy - 255420)/200);

 

switch($respawn){

case 0:

$estatus = 'Vivo';

$img_est = '0'; break;

case 1:

$estatus = 'Morto';

$img_est = '1'; break;

}

 

$titulo = "Level: ".$level."\nNome: ".$name."\nEstatus: ".$estatus."!\n";

echo '<div style="position:absolute; top:'.$y.'px; left:'.$x.'px; color:#fff">';

echo '<img src="'.$img_est.'.gif" alt="" title="'.$titulo.'" /></div>';

}

}

}

 

function selected(){

$this->get = addslashes(strip_tags(trim($_GET['ord'])));

 

$query['raidboss'] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM raidboss_spawnlist");

$query['grandboss'] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM grandboss_data");

$nr_r = mysql_num_rows($query['raidboss']);

$nr_g = mysql_num_rows($query['grandboss']);

 

$m = array();

$s = ' selected="selected"';

switch($this->get){

case 'all': $m[1] = $s; break;

case 'grandboss': $m[2] = $s; break;

case 'raidboss': $m[3] = $s; break;

}

 

echo '<option value="all"'.$m[1].'>Todos</option>

<option value="grandboss"'.$m[2].'>Grand Boss ( '.$nr_g.' )</option>

<option value="raidboss"'.$m[3].'>Raid Boss ( '.$nr_r.' )</option>';

}

}

?>

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@bettyatomic

Esse serve nem e Meu velho e de um conhecido eu editei o site pra ele o serve não foi pra frente ai eu postei e botei site so pra visualizar mesmo ^^

 

@ROXMASTER

Nome da Fonte é Homoarakhn

 

@L2.-DJCARLINHOSREGGAE

Aqui meu Live Map ta Normalzão .

Ele ta assim :

 

<?php

/* Do not remove this header

-- This script package is distributed by Enforcer [email protected], this file comes from kadar`s scripts

-- You are free to distribute this package as long as the headers stay intact.

-- Modificado Por: Llairenm Ilai - ©Madjirus

*/

//error_reporting(E_ALL ^E_NOTICE);

 

class raid_boss{

private $ip = "127.0.0.1";

private $usuario = "root";

private $senha = "";

private $database = "l2jdb";

var $get;

public $htitle = "Live Raid Boss Map";

 

function __construct(){

$con = mysql_connect($this->ip,$this->usuario,$this->senha);

if(!$con)

die("Erro ao Conectar!\n" . mysql_error());

else

mysql_select_db($this->database,$con) or die("Erro ao selecionar Banco de Dados!" . mysql_error());

}

 

function selectBoss(){

$query[0] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM raidboss_spawnlist");

$query[1] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM grandboss_data");

 

$this->get = addslashes(strip_tags(trim($_GET['ord'])));

$show = array();

switch($this->get){

case '':

case 'all':

$show[] = $query[0];

$show[] = $query[1]; break;

case 'grandboss': $show[] = $query[1]; break;

case 'raidboss': $show[] = $query[0]; break;

}

/*foreach($show as $qboss)*/

foreach($show as $qboss){

while($res = mysql_fetch_array($qboss)){

$id = $res['boss_id'];

$valx = $res['loc_x'];

$valy = $res['loc_y'];

$valz = $res['loc_z'];

$respawn = $res['respawn_time'];

 

$boss_query = mysql_query("SELECT name,level FROM npc WHERE id = '" . $id . "'");

$row_boss = mysql_fetch_row($boss_query);

$name = $row_boss[0];

$level = $row_boss[1];

 

$x = round(116 + ($valx + 107823)/200);

$y = round(2580 + ($valy - 255420)/200);

 

switch($respawn){

case 0:

$estatus = 'Vivo';

$img_est = '0'; break;

case 1:

$estatus = 'Morto';

$img_est = '1'; break;

}

 

$titulo = "Level: ".$level."\nNome: ".$name."\nEstatus: ".$estatus."!\n";

echo '<div style="position:absolute; top:'.$y.'px; left:'.$x.'px; color:#fff">';

echo '<img src="'.$img_est.'.gif" alt="" title="'.$titulo.'" /></div>';

}

}

}

 

function selected(){

$this->get = addslashes(strip_tags(trim($_GET['ord'])));

 

$query['raidboss'] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM raidboss_spawnlist");

$query['grandboss'] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM grandboss_data");

$nr_r = mysql_num_rows($query['raidboss']);

$nr_g = mysql_num_rows($query['grandboss']);

 

$m = array();

$s = ' selected="selected"';

switch($this->get){

case 'all': $m[1] = $s; break;

case 'grandboss': $m[2] = $s; break;

case 'raidboss': $m[3] = $s; break;

}

 

echo '<option value="all"'.$m[1].'>Todos</option>

<option value="grandboss"'.$m[2].'>Grand Boss ( '.$nr_g.' )</option>

<option value="raidboss"'.$m[3].'>Raid Boss ( '.$nr_r.' )</option>';

}

}

?>

 

Quem ta incomodado com Visualização !

//edit

Solução

Já que ta encomodado Tira print e posta ai Ue ..

Fica avontade ;D

Editado por Luanvictor
8y6f80.jpg

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@bettyatomic

Esse serve nem e Meu velho e de um conhecido eu editei o site pra ele o serve não foi pra frente ai eu postei e botei site so pra visualizar mesmo ^^

 

@ROXMASTER

Nome da Fonte é Homoarakhn

 

@L2.-DJCARLINHOSREGGAE

Aqui meu Live Map ta Normalzão .

Ele ta assim :

 

<?php

/* Do not remove this header

-- This script package is distributed by Enforcer [email protected], this file comes from kadar`s scripts

-- You are free to distribute this package as long as the headers stay intact.

-- Modificado Por: Llairenm Ilai - ©Madjirus

*/

//error_reporting(E_ALL ^E_NOTICE);

 

class raid_boss{

private $ip = "127.0.0.1";

private $usuario = "root";

private $senha = "";

private $database = "l2jdb";

var $get;

public $htitle = "Live Raid Boss Map";

 

function __construct(){

$con = mysql_connect($this->ip,$this->usuario,$this->senha);

if(!$con)

die("Erro ao Conectar!\n" . mysql_error());

else

mysql_select_db($this->database,$con) or die("Erro ao selecionar Banco de Dados!" . mysql_error());

}

 

function selectBoss(){

$query[0] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM raidboss_spawnlist");

$query[1] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM grandboss_data");

 

$this->get = addslashes(strip_tags(trim($_GET['ord'])));

$show = array();

switch($this->get){

case '':

case 'all':

$show[] = $query[0];

$show[] = $query[1]; break;

case 'grandboss': $show[] = $query[1]; break;

case 'raidboss': $show[] = $query[0]; break;

}

/*foreach($show as $qboss)*/

foreach($show as $qboss){

while($res = mysql_fetch_array($qboss)){

$id = $res['boss_id'];

$valx = $res['loc_x'];

$valy = $res['loc_y'];

$valz = $res['loc_z'];

$respawn = $res['respawn_time'];

 

$boss_query = mysql_query("SELECT name,level FROM npc WHERE id = '" . $id . "'");

$row_boss = mysql_fetch_row($boss_query);

$name = $row_boss[0];

$level = $row_boss[1];

 

$x = round(116 + ($valx + 107823)/200);

$y = round(2580 + ($valy - 255420)/200);

 

switch($respawn){

case 0:

$estatus = 'Vivo';

$img_est = '0'; break;

case 1:

$estatus = 'Morto';

$img_est = '1'; break;

}

 

$titulo = "Level: ".$level."\nNome: ".$name."\nEstatus: ".$estatus."!\n";

echo '<div style="position:absolute; top:'.$y.'px; left:'.$x.'px; color:#fff">';

echo '<img src="'.$img_est.'.gif" alt="" title="'.$titulo.'" /></div>';

}

}

}

 

function selected(){

$this->get = addslashes(strip_tags(trim($_GET['ord'])));

 

$query['raidboss'] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM raidboss_spawnlist");

$query['grandboss'] = mysql_query("SELECT boss_id,loc_x,loc_y,loc_z,respawn_time FROM grandboss_data");

$nr_r = mysql_num_rows($query['raidboss']);

$nr_g = mysql_num_rows($query['grandboss']);

 

$m = array();

$s = ' selected="selected"';

switch($this->get){

case 'all': $m[1] = $s; break;

case 'grandboss': $m[2] = $s; break;

case 'raidboss': $m[3] = $s; break;

}

 

echo '<option value="all"'.$m[1].'>Todos</option>

<option value="grandboss"'.$m[2].'>Grand Boss ( '.$nr_g.' )</option>

<option value="raidboss"'.$m[3].'>Raid Boss ( '.$nr_r.' )</option>';

}

}

?>

 

Quem ta incomodado com Visualização !

//edit

Solução

Já que ta encomodado Tira print e posta ai Ue ..

Fica avontade ;D

nao e encomodo, so falei que os design foi eu, so queria uns credito, os script eu peguei nao fiz nada, agora o imagem de fundo fica parada tbm foi eu q coloquei nao tinha na templa. eu merecia uns credito ai

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Se o problema é de configuração nos arquivos da pasta live, então por favor poste ou mostre no script postado anteriormente como deve ser a maneira correta de configurar.

Grato des de já pela atenção.

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tengo un problema con los boss e GrannBoss Eu mostro a imagem

 

My link

 

 

Eu quero um que mostra certo ou quando dizem mortos desovar tempo morto que corresponde a configuração do pacote de data e também sabe como editar o spawn do ataque para desovar a cada 1 hora gacias por sua ajuda

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@all

O incrível é que ninguém responsável pelo site fala alguma coisa sobre os erros do live map, só dizem que se trata de config mas não mostram o que configurar e como configurar.

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@all

O incrível é que ninguém responsável pelo site fala alguma coisa sobre os erros do live map, só dizem que se trata de config mas não mostram o que configurar e como configurar.

é Amigo Algumas pessoas trabalham como eu .. --'

 

Vai na pasta Live La tem 2 pastas a Player e a Boss ..

dentro das duas tem um arquivo com nome config_boss abre esse aquivo em bloco de notas

Nessa parte destacada é onde você configura de acordo com seu IP E nome da DB'

 

//error_reporting(E_ALL ^E_NOTICE);

 

class raid_boss{

private $ip = "127.0.0.1";

private $usuario = "root";

private $senha = "";

private $database = "l2jdb";

var $get;

public $htitle = "Live Raid Boss Map";

8y6f80.jpg

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Muito bom o site gostei,ai galera pra quem tava querendo o baner sem o escrito l2 blackout ta ai Banner e so substituir pelo banner2.jpg la da pasta,esse está escrito Lineage 2 somente !

 

 

:tongue:

Editado por -Juli0hXx--
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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