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(Resolvido) Sugestão Java Mods


Aprenndiz

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Bom percebi que aqui no forum sempre que temos duvidas sobre java temos que postar no topico onde pegamos os mods, e que se for uma duvida que nao tem nada a ver com os mods ninguem responde, motivo area "Duvidas" os usuarios novatos duplica poste, pergunta duvidas ja resolvidas etc.

Não sei se a sugestão foi dada pois minha net ta muito lenta nao da pra ficar procurando, mais acho que deveria ser criado uma area de Duvida so pro java, tipow "Duvidas Java" que assim o forum teria muito mais suporte na area e teriamos muito rendimento creio eu, Obrigado Abraços"

Ajude você tambem nesse grande projeto!

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PS:Não do suporte remoto nem adianta insistir so respondo duvidas no forum!

E so respondo perguntas objetivas com fundamento se não sabe qual sua duvida nem pergunte!

 

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Detalhe e que uma duvida de java nunca e respondida e se tivese uma area onde realmente tivese suporte garanto que teria mais perguntas e teriamos mais pessoas aprendendo java e ajudando no projeto!

 

PS: O Problema maior e que os kra posta mesma pergunta 10 vezes assim quando a gente tem realmente uma duvida de verdade ninguem ve pq vai la pra pagina 4 a fora!

Editado por Aprenndiz

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Acho Inviavel, pois ae teriamos que abrir uma de Duvidas PHP, Duvidas... Duvida é Duvida e pronto !

 

O que está Faltando é Tutoriais Sobre JAVA, Sobre erros corrigiveis facilmente no eclipse etc..

 

Pois tendo o tutorial, penso eu que as duvidas diminuiriam, ou entao teria uma solução nestes "tutoriais".

 

//edit

Eu falei pra criar area de tutoriais ? entao blls !

Editado por PaUlO...
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Detalhe e que uma de java nunca e respondida e se tivese uma area onde realmente tivese suporte garanto que teria mais perguntas e teriamos mais pessoas aprendendo java e ajudando no projeto!

 

PS: O Problema maior e que os kra posta mesma pergunta 10 vezes assim quando a gente tem realmente uma duvida de verdade ninguem ve pq vai la pra pagina 4 a fora!

Pois e, ninguem vai responder uma pergunta que nao sabe.

A num ser que e seja um garoto flooder na area.

 

Poderia ser ate util a area. mais acho que a administraçao nao aprova.

<p><img alt="" src="http://i.imgur.com/LHTLs.gif" style="width: 500px; height: 150px; " /></p>

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TUTORIAL ?

 

Qual tutorial que ensina a corrigir um erro no eclipse ? ( nunca vih )

 

Erros são diversos não tem como posta um tutorial ou varios tutoriais para cada tipo de erro.

 

Ou você aprende a "LER" o erro e a Linguagem ou nem tente porque não é fácil.

 

Aprende so mechendo então não é muito dificil não, mais pra arrumar um BUG tem que ser de INTERMEDIARIO pra cima cara muita coisa.

 

Acho que a area de Duvidas séria uma boa, eu mesmo so cheio de dúvidas mas como que eu pergunto ? Ninguem vai me responder porque so querem saber de vim aqui e pegar um Pré-configurado por online e pumba.

 

Quantas vezes já perguntei pra que disso pra que dakilo poucos ajudam

 

Allan, Tayram, Khayrus, Kinho, Mazokista esses foram os únicos que me ajudou nas dúvidas era até chato pergunta mais tô nem aii perguntava mesmo.

 

Então acho viavel sim a criação dessa area.

Contatos MSN: [email protected] Skype: Lucas Marlon < ArmyDoido >

Projeto L2JBrasil Online Vol² nos Ajude de sua Opniao :p

 

NÃO RESPONDO DÚVIDAS POR MSN NÃO INSISTA.

SOMENTE AJUDO SE FOR JAVA OBG :P

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Apesar de não ter acesso a area java mods, por falta de tempo e de posts, eu concordo com a ideia pois a verdade e que na area "Duvidas" que existe atualmente não da pra ter suporte sobre java e nem ajudar, pq como ele mesmo citou no post muito post duplicado, fora do padrão atrapalha muito concordo com a criação da area!

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Pois e, ninguem vai responder uma pergunta que nao sabe.

A num ser que e seja um garoto flooder na area.

 

Poderia ser ate util a area. mais acho que a administraçao nao aprova.

Questão não e isso que ngm sabe, quase todos sabem so que não respodem pq nao consseguem sequer ver a duvida pelo fato de em menos de 1 hora ir la pra pagina 5, 6!

Editado por Aprenndiz

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Como o Slayer Falou, só vou complementar.

Uma Área de Tutoriais não é viável, Essa área não é generalizada como as outras áreas de tutoriais, você cria um tutorial lá: "Como Criar um MOD", dai para seguir esse tutorial você vai precisar usar um MOD como base, beleza, faz o tutorial bonitinho lá, mais aquele tutorial só vai servir pra criar AQUELE MOD, e nenhum outro mais.

Sobre a área de duvidas, como já disse, acho desnecessária, uma sugestão:

Adicionar TAGS na hora de criar o Tópico, se sua dúvida for sobre java você escolhe JAVA, se for generalizada escolhe GERAL, se for sobre php escolhe PHP, e assim vai.

Dai no Fórum de Dúvidas teria como filtrar pelas TAGS, assim facilitando quem sabe mais de uma assunto responder perguntas somente sobre ele.

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Mais oq vs não estão entendendo e o seguinte la tem muitas duvidas tipow como mudar o title do npc, são muitos postes por dia e mesmo colocando a tag ninguem vai fica procurando duvida la pa pagina 6 a fora, pq os kra posta muito na area duvidas, então eu mesmo vou até a pagina 10 pra responder duvidas mais quais ninguem faz isso, duvidas simples se fica sem resposta os kra deixa de preguiça procura um tutorial, acha a resposta em outro post de duvida etc..

mais de java não acha a resposta, acontece q ninguem responde e so vira um post a mais eu vejo total necessidade da area acho que ajudaria muito mais não adianta fica debatendo, acho que ja conssegui explicar o pq da area "Duvidas" não da certo com esses tipos de duvidas, vou fica aguardando uma resposta da administração!

Editado por Aprenndiz

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Leu Meu Post Todo?

Um Sistema de Filtro simples a partir das tags, se você quer perguntas somente de JAVA, filtra por JAVA lá, se quer somente de PHP filtra por PHP, e assim vai.

Isso ai é com o AiroNwub.gif.

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a ta vc quis dizer tipo tem a area servidores e tem diremos sub-foruns interde, hellbound,gracia,etc..

vc fala criar dentro da area Duvidas sub-foruns de java,php,pynthon etc?

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Minha idéia:

A Estrutura da Área de dúvidas continuaria a mesma, porém, na hora de criar um tópico, seria preciso escolher alguma categoria em que a dúvida se encaixe (JAVA, PHP, PHYTON etc).

Na Página Principal do Fórum de dúvidas, seria adicionada uma Opção para Filtrar os Tópicos por Cada Categoria (Somente JAVA, Somente PHP, Tudo etc), facilitando assim que quer responder somente de PHP, responder somente de PHP sem precisar ficar indo na 10º página atrás de dúvidas.

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As duvidas de java a maioria são sobre adaptação e o que o mod faz.

Adaptação é uma coisa intuitiva nao tem como você ajudar muito nisso.

O que mod faz ja ta escrito nele.

 

Tutoriais tem, ta faltando é força de vontade em procurar dos membros isso sim.

Acho desnecessario.

A honra nunca se ofende impunemente: nunca existe por metade; inteira é forte, ferida está morta.

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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