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Ivan Pires

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Foi mal,não expliquei com clareza, nos Raid boss , os boss ficao vivos ,poren se matar algum nao aparece que morreu, e no big boss estao aparecendo 3 antharas e etc, e quando eu matei o baium, apareu que morreu tbm 1 antharas e tals ,espero que tenha entendido ,VLW ae site sensasionalico

di-68PN.jpg
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Foi mal,não expliquei com clareza, nos Raid boss , os boss ficao vivos ,poren se matar algum nao aparece que morreu, e no big boss estao aparecendo 3 antharas e etc, e quando eu matei o baium, apareu que morreu tbm 1 antharas e tals ,espero que tenha entendido ,VLW ae site sensasionalico

 

Bom, essa é minha ultima resposta neste tópico, decidi dar um tempo na L2jBrasil pois fiquei chateado com a remoção do grupo de Sup. Membro do fórum.

Sei que para muitos isso é uma bobagem, mas para mim não é, pois o grupo de super membros foi o unico grupo que eu sempre defendi com unhas e dentes e o unico grupo que eu sempre quis e fiz questão de fazer parte. E depois de tudo que eu já fiz e ajudei o fórum e os membros daqui, achei muito injusto me rebaixarem para para o grupo "membro l2jbr", como se eu fosse um membro qualquer que nunca fez nada para o fórum e nem ajudou ninguém. Não tenho nada contra o grupo dos "membro l2jbr", mas vocês entenderam o que eu quis dizer. Então por isso até passar esse "bad" vou dar um tempo da L2jBrasil que eu sempre adorei e cuidar um pouco das minhas coisas em particular, mas não vou pedir para ninguém trancar este tópico e também não vou remover os conteudos que eu postei, só não darei mais suporte, quem precisar posta e se algum membro souber e quiser ajudar responde.

 

Bom, sem mais delongas, vocês já entenderam, quem quiser sabe onde me encontrar, meu e-mail tem nas configs de todos os meus trabalhos.

 

------------------------------

 

Este erro que está acontecendo que você diz que matou o Baium e um Antharas também aparece morto eu nunca vi e tenho quase certeza que isso é coisa da sua rev e não do site.

Sobre aparecer 3 Antharas está correto, pois existem realmente 3 Antharas, cada um tem seu level de difuculdade para matar, dependendo da quantidade de players que tem dentro da sala dele aparece um Antharas diferente.

Sobre aparecer no site que o Boss está vivo quando ele acaba de morrer eu já ouvi falarem que isso acontece em algumas revs, mas depois de alguns minutos a rev atualiza o db e o site marca ele como morto. Então em algumas rev isso é normal, demora um pouco mesmo para aparecer o boss com status "morto" no site.

 

Abraço e até amanha, ou semana que vem, ou mês que vem, sei lá...

Fui.

Editado por Ivan Pires

 

 

 

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Site Exelente so que eu tiver um problema com ele que quando

o player coloca o item a vende e, e comprado quem compro nao recebe o item e o que vendeu ainda continua com o item a venda no site :unsure:

conseguirao entende ?

p.gif

WebSite: www.l2armageddon.net

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Site Exelente so que eu tiver um problema com ele que quando

o player coloca o item a vende e, e comprado quem compro nao recebe o item e o que vendeu ainda continua com o item a venda no site :unsure:

conseguirao entende ?

Entendi +ou-, mais isso deve ser problema de tabelas e colunas.

Qual é a cronica e rev que você usa?

 

 

ninguem pode me ajudar? site fico perfeito quando pus na hospedagem deu esse bug na hora de logar !

http://imageshack.us...3/83006001.jpg/

O que tem na sua linha 25 e 38 do arquivo validacao.php?

 

 

Olá ivan ! parabens ! parabens mesmo !. olha estou com uma duvido. onde encontro o arquivo da quela parte do VOTE. por q ja procurei em todas as pastas e nao encontrei para eu colocar os scripts do do MEU VOTE L2Jbrasil

Fica na página home.php

 

 

 

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Na verdade esse site foi feito para rev da L2jBrasil, mas muita gente conseguiu rodar ele na Frozen também.

Eu não conheço as tabelas da Frozen, mas tente reinstalar o site do jeito original e veja se funciona, pois pode ser algum erro na hora da sua edição.

 

 

 

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Sim SIm tem a imagem sim so que ele n ta mudando quando o server fica on, e os itens custon como que ponho no BD para o painel reconhecer?

 

Ta assim a config acredito que esteja certo mas so o loguin que ta funcionando normal e game fico so OFF

 

<div id="linha"><div id="status_dentro1"> Game Server:</div>
<div id="status_dentro2">
<?php
$fp = @fsockopen("$ipserver", 7777, $errno, $errstr, 1);
if($fp >= 1){
echo"<img src='template/$skin/imagens/on.png' alt='(Online)' style='padding-top: 2px;' /> ";
}else{ echo"<img src='template/$skin/imagens/off.png' alt='(Offline)' style='padding-top: 2px;' /> "; }
?>
</div></div>
<div id="linha"><div id="status_dentro1"> Login Server:</div>
<div id="status_dentro2">
<?php
$fp = @fsockopen("$ipserver", 2106, $errno, $errstr, 1);
if($fp >= 1){
echo"<img src='template/$skin/imagens/on.png' alt='(Online)' style='padding-top: 2px;' /> ";
}else{ echo"<img src='template/$skin/imagens/off.png' alt='(Offline)' style='padding-top: 2px;' /> "; }
?>
</div></div>

 

Resolvido TKS IVAN

 

Sparky

 

O codigo acima resolve o probelma de mostrar o server OFF mesmo ele estando On? Se não, qual foi a sua solução para isso. Aqui está igual você comentou.

Um abraço

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Opa cara preciso de ajuda. tipo hoje troquei de Rev. e fiz toda a intalação corretinha. no painel mostra na Hora real se vc criar uma conta e quantos players online estiver no jogo.

mais no LoginServ e GameServ. fica aparecendo como esta Offiline. sendo q o servidor esta online. fico no aguardo Vlw

capturarkn.png

Editado por DragonEX
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cara, o site ficou ótimo, só que tem como editar a cor de fundo? tipo..

o meio laranja e tal... eu achei meio feinho... tem como mudar essa cor? se tiver me diz como pfv!

 

é tipo o amarelinho que fica de background na home... me ajuda pfv

 

 

 

V: Jfrozen 887

 

Pegou MUITO bem...

Editado por jorgekhan
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Sparky O codigo acima resolve o probelma de mostrar o server OFF mesmo ele estando On? Se não, qual foi a sua solução para isso. Aqui está igual você comentou. Um abraço

 

Bom dia amigo esse problema de o site n reconhece se on ou off eu resolvi colocando o IP do server no lugar >>> "$ipserver"

 

EX: "127.0.0.1" << exemplo de test local

 

Opa cara preciso de ajuda. tipo hoje troquei de Rev. e fiz toda a intalação corretinha. no painel mostra na Hora real se vc criar uma conta e quantos players online estiver no jogo. mais no LoginServ e GameServ. fica aparecendo como esta Offiline. sendo q o servidor esta online. fico no aguardo Vlw capturarkn.png

 

Amigo sua resposta esta no post acima.

330v2b8jpg.gif

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como faz pra mudar quela propaganda na pagina de registro? nao achei ela em lugar algum nos arquivos oO dhasuhduashd

 

e a recuperacao de senha, que tipo de email pode ser usado? eu fui testar e ele mandou msg erro email nao enviado!

Editado por darkmachine
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  • 2 weeks later...

Ivan como eu faço para retirar a parte do info server que diz quantos players tem online ?

Te Ajudei? Curte ai para me ajudar!
Ass.: Daniel Amaral

Filizard Project Is Coming Soon, Acessem a Fanpage: Filizard Project

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cara, o site ficou ótimo, só que tem como editar a cor de fundo? tipo..

o meio laranja e tal... eu achei meio feinho... tem como mudar essa cor? se tiver me diz como pfv!

 

é tipo o amarelinho que fica de background na home... me ajuda pfv

 

 

 

V: Jfrozen 887

 

Pegou MUITO bem...

 

Tem sim, mas é no arquivo CSS, você vai ter que dar uma pesquisada, não lembro de cabeça.

 

 

como faz pra mudar quela propaganda na pagina de registro? nao achei ela em lugar algum nos arquivos oO dhasuhduashd

 

e a recuperacao de senha, que tipo de email pode ser usado? eu fui testar e ele mandou msg erro email nao enviado!

 

Você altera isso nas páginas ranking.php e pag.php.

Algumas pessoas não conseguiram fazer funcionar o e-mail, para não ter dor de cabeça sugiro que contrate uma hospedagem de sites, assim é mais garantido que funcione os envios de e-mails.

 

 

e os itens custons? :/

eles nao aparecem na loja premio nem no inventario do char! pelo site

o site nao busca nas tabelas custom_x

como faz para mudar?

 

Você vai ter que fazer uma implementação no select para buscar itens também nas tabelas customs.

 

 

Ivan como eu faço para retirar a parte do info server que diz quantos players tem online ?

 

Isso você pode alterar na página home.php.

 

Abraço.

Editado por Ivan Pires

 

 

 

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  • 2 weeks later...

ola amigos,venho pedir se alguem tem a db deste web que funf em outros servers?

 

eu tenho um server freya que e este http://www.l2jbrasil...xtreme-project/

 

eu instal as db,s que vem com o site a que diz Ivan_Pires-Novo_Banco_de_Dados-ICPNETWORKS e Ivan_Pires-Banco_de_Dados-ICPNETWORKS ela nao da erro ao instalar,

pois eu entro no site e tudo legal,mas quando vou criar uma conta ela cria :)

mas depois fasso o login e nao da diz que os meus dados estao incorrectos,vou ao sql ver na tabela das contas e nao esta la nada.

 

ajuda por favor,obrigado pela atenção.

Editado por lassal

11042650392.png

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Nao Meu amigo so to falando oq achei ser eu quize um site eu mesmo fasso .

deve que vc que pedi ele para faze um site para vc completo kkkkk.

Fica falando ai merda :lala:

KKKKKKKK VEI DI BOA VC FALO 1KILO NAO ENTEDEMOS 100 GRAMAS!!! APRENDE A FALAR PRIMEIRAMENTE E A DIGITAR EM SEGUNDO... DEPOIS PARA DE CHORAR E DAR PITACOS DE BOSTA E TA TUDO CERTO!

Assinatura Removida

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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