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Criando Quest


Allan Alcantara

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Bom ... resolvi postar um tutorial de como criar quest, já está na hora de ajudar as pessoas que me ajudaram... E acho que vai ser bastante útil para todos aqueles que começam a fazer servidores e mecher em java.

então ... chega de falar então vamos ao tutorial ... laugh.gif

[ VI BASTANTE GENTE ATRAZ DISSO .. JÁ TINHA FEITO O TUTORIAL E POSTADO EM OUTRO LOCAL, MAS AGORA ESTOU POSTANDO AQUI ... ]


já faz bastante tempo que não posto nada, então vim aqui ajudar MUITA GENTE COM ESSE PROBLEMA. ^^

Criando Quest e Suas Funções:

A primeira coisa a fazer é adicionar as classes Java necessárias na busca. ex:(com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest).

# Quest Search Created Mr. by allanalcantara

import sys

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import State

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import QuestState

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

Class QuestJython --> (importado sob o nome JQuest) contém informações sobre as buscas.
Class State --> usou isso para descrever o estado da quest.
Class QuestState --> aplicado diretamente para controlar o status de um jogador na missão ou quest.


Em seguida, adicione algumas constantes que vai fazer a busca mais fácil de ler. Se não, pode haver dificuldades com a edição a busca no futuro.
Constantes de nossa busca - NPC ID e itens.

KELTIR_NPC_ID = 12082

FANGS_ITEM_ID = 1859

DROP_RATE = 500000

WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665

Em seguida, declarar uma função auxiliar.
Função do número de itens de quest (keltir presas) jogador. (St deve ser QuestState):

getCount def (r):

st.getQuestItemsCount return (FANGS_ITEM_ID)

--> Função para completar a quest (r deve ser QuestState):



def COMPLETED (r):

st.setState (COMPLETED)

st.clearQuestDrops ()

st.takeItems (FANGS_ITEM_ID, -1)

st.giveItems (WORLD_MAP_ITEM_ID, 1)

st.exitQuest (False)

return

Em seguida,ao declarar COMPLETED, tiramos todos os itens que ele juntou do jogador e dar-lhe uma recompensa. Em seguida, informa o servidor que a busca está concluída e não serão repetidas. (St.exitQuest (False))
Finalmente, a função auxiliar para verificar o número de itens no jogador para completar a quest. (St deve ser QuestState):

check def (r):

se 4 = getCount (r)>:

COMPLETED (r)

return

]Em seguida, declarar-se a própria busca class. Quest - a classe do python, que estende a classe java no com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython.QuestJyth Então, nós declaramos um onEvent, o método que é chamado java, se alguém começou a busca.

classe Quest (JQuest):



def __init__ (self, id, name descr): (descr self, name, id) JQuest.__init__



onEvent def (event, self, r):

st.getState id = ()

se id == created: st.setState (started)

elif id == COMPLETED: pass

elif id == STARTED: check (r)

return

O método init - para este construtor da classe Jython que chama a classe Java. Tem os seguintes parâmetros:

• self - uma referência a si mesmo.
• ID - um identificador numérico da busca para o cliente.
• name - O nome da quest, que será emitida diretamente do próprio servidor.
• descr - o nome da descrição de busca que é exibida para o jogador quando a busca tem um NPC, para que possamos tomar, mas essa busca, e ainda outra.

 


OnEvent o método é chamado de Java. Executa início a busca. Tem os seguintes parâmetros:

• self - link diretamente para a Quest Tutorial
• event - a seqüência de caracteres para identificar o evento de abertura para Java.
• ST - uma referência ao QuestState, para acompanhar o estado atual do jogador.

 


A primeira linha é uma verificação sobre o estado atual da busca diretamente para o jogador eo estado de lavada em 'id' uma variável.
Se a busca só é tomada, então anuncia o início da busca (se id == created em: st.setState (started)).
Se a busca é feita, então faça nada elif id == COMPLETED: pass)
Se a quest já começou (started), então chama a função check (check (), definido acima) dos itens que têm caráter para completar a quest. Nós não verificamos "evento" a variável, porque No nosso exemplo (quest Tutorial) são para todos os eventos que ocorrem. O Método é chamado de (OnEvent).


E finalmente, quando o esqueleto é determinada na quest, estamos a criar a busca em si (e defini-lo no servidor) e declará-lo.

QUEST = Quest (201, "Tutorial", "Search Tutorial")

CREATED = State ("Start" QUEST)

STARTED = State ('Introduction', QUEST)

COMPLETED State = ('Completed' Quest)

Quest vai ter um ID de cliente - 201 ID «Tutorial» e descrição «busca Tutorial».


Também terá três estados: created, started, completed. Os nomes dos estados pode ser usado para localizar automaticamente o necessário. HTM.

Por exemplo, para CRIADOR vai corresponder "Start.htm", por PASSOS - "Started.htm e será mostrado 'Completed.htm" CONCLUÍDO. Os nomes dos estados usado da mesma forma para armazenar o estado da busca no banco de dados, quando um jogador sai do jogo, para que os nomes não devem ser repetidos na mesma busca.

Precisamos também determinar o estado inicial da busca, quando um jogador levou apenas, e só a partir do NPC.


QUEST.setInitialState (created)

QUEST.addStartNpc (7056)

Aviso: no inicio do htm ao NPC tem que ser uma referência para a busca:

<a action="bypass npc_%objectId%_Quest"> -h

Agora você precisa adicionar um goto(ir) para esta busca por estado STARTED, por que iria ficar nas coisas necessárias.

STARTED.addQuestDrop (KELTIR_NPC_ID, FANGS_ITEM_ID, DROP_RATE)

Esta quest terá nada mais. Tudo que você necessita para funcionar correctamente a busca já foi adicionado. Aqui está o texto integral da busca:

import sys

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest State

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest QuestState

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython QuestJython as JQuest



KELTIR_NPC_ID = 12082

FANGS_ITEM_ID = 1859

DROP_RATE = 500000

WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665





getCount def (r):

st.getQuestItemsCount retur (FANGS_ITEM_ID)



def completed (r):

st.setState (completed)

st.clearQuestDrops ()

st.takeItems (FANGS_ITEM_ID, -1)

st.giveItems (WORLD_MAP_ITEM_ID, 1)

st.exitQuest (false)

return



check def (r):

se 4 = getCount (r)>:

completed (r)

return



class Quest (JQuest):



def __init__ (self, id, name descr): (descr self, name, id) JQuest.__init__



onEvent def (event, self, r):

st.getState id = ()

se id == created: st.setState (started)

elif id == COMPLETED: pass

elif id == STARTED: check (r)

return



QUEST = Quest (201, "Tutorial", "busca Tutorial")

CREATED = State ("Start" QUEST)

STARTED = State ('Introduction', QUEST)

COMPLETED State = ('Completed' Quest)



QUEST.setInitialState (created)

QUEST.addStartNpc (7056)



STARTED.addQuestDrop (KELTIR_NPC_ID, FANGS_ITEM_ID, DROP_RATE)

Agora olha como ele funciona.

O jogador vem para o NPC inicial (neste caso, 7056), clique em "Quest". Quest será criado e do estado da quest irá prosseguir para criado eo jogador será apresentado ao Start.htm página com uma descrição da quest. Em seguida, o método onEvent, a caixa Start.htm abrira uma página de abertura traduzida em busca de status e INICIADOS, o jogador será apresentado com uma pagina Started.htm, onde será optado a como encontrar e keltirs. Etc.
Se o estado STARTED será registado as «presas», keltirs cair matando. O jogador pode voltar para o NPC de partida e perguntar sobre a quest - onEvent método será chamado novamente. Se um jogador não tem o número necessário de itens, o método de seleção () não traduz a busca para o próximo estado e Started.htm será mostrada novamente. Mas se um jogador tiver o número necessário de indivíduos (neste caso, 4 itens), a verificação do método () chama a conclusão () vai traduzir a busca de um novo estado preenchido, tirar todos os caninos, dará o mapa do mundo, porque uma recompensa para a busca, vai Completed.htm e completar a quest.
Agora vamos fazer a nossa busca mais parecido com o que deveria, por si só fornecer.
Primeiro de tudo, temos 3 métodos para declará-las em Java - onKill onTalk e onEvent. Se os métodos e onKill onTalk não declarados, em seguida, todos eles vão fazer o onEvent método, ou seja, identificar monstros busca e desencadear conversas NPC. Há uma nota, os métodos e onKill onTalk fará apenas com diálogos NPC, dependendo do estado atual da busca. OnKill método será invocado apenas quando matar um monstro quest.



Vamos ver como o método que é chamado com o keltir onKill assassinato capaz de buscar INICIADOS:

STARTED.addKillId (KELTIR_NPC_ID)

e do método na classe onKill Quest:

class Quest (JQuest):

onKill def (self, r, NPCID):

se NPCID == KELTIR_NPC_ID:

n = getCount (r)

se n == 0:

return "Chat0.htm"

elif n == 1:

return "Chat1.htm"

elif n> = 4:

return "Chat4.htm"

return "Collected" + str (n) + "de 4 dentes"

return

Método onKill (assim como um método onTalk) tem as seguintes opções:

• self - a busca
• NPCID - ID NPC, que nós temos que matar (se ele é um método onTalk, então o ID do NPC, com quem devemos falar).
• ST - o estado atual do jogador.

 


Neste método, verificar e observar se os mortos keltir'om NPC. Basicamente, este teste não é necessária porque Temos apenas KELTIR_NPC_ID.
Em seguida, verifique o número de objetos (neste caso, o número de caninos) e, se não o fizerem, em seguida, retornar a string "Chat0.htm", se apenas um item, em seguida, retornar a string "Chat1.htm", se os mesmos itens 4 ou mais ", Chat4.htm ". Se a string retornada dos métodos onEvent onKill ou onTalk, em seguida, o servidor htm será relevantes. Em Chat0.htm pode ter o seguinte texto: "Você não tem uma única presa, volte mais tarde, quando coletar 4 partes e blá, blá, blá ..." no Chat1.htm pode ser o seguinte texto: "Você tem apenas uma presa em recolher essa ainda .... " Em Chat4.htm - "Você tem o número necessário de itens, volte ao seu treinador que iria completar a quest ..."

Nota: Se uma linha começa com o return ", ele irá mostrar a página html com o texto que vale mais. Então, em vez de:

return "Chat4.htm"

pode ser fornecido:

return "<html> <body> Volte para o seu treinador para completar a quest </ body> </ html>"

Além disso, se a string termina sem Htm. Ou no começo lá, o texto será exibido como um sistema de mensagem na janela de chat. No nosso caso, vamos fazê-lo, isso seria para cada assassinato keltik mensagens do sistema: "N coletados a partir dos 4 dentes".
Nosso código para onKill tem uma desvantagem. Ele vai mostrar constantemente Chat0.htm, Chat1.htm e Chat4.htm, também precisamos que Chat0.htm e Chat1.htm aparecer apenas uma vez. Como vamos fazer? Com a ajuda de variáveis.
Em cada linha de busca podem ser armazenados usando variáveis. Essas variáveis ?? são armazenadas no seu banco de dados. Em cada método, podemos definir, ler e excluir variáveis. Vamos mudar método do onKill , para que o diálogo seja chamado apenas uma vez.


onKill def (self, r, NPCID):

if NPCID == KELTIR_NPC_ID:

n = getCount (r)

if n == 0:

None if st.get == ("chat0 '):

st.set ("chat0", "true")

return "Chat0.htm"

elif n == 1:

None if st.get == ("chat1 '):

st.set ("chat1", "true")

return "Chat1.htm"

elif n> = 4:

return "Chat4.htm"

return "Collected" + str (n) + "de 4 dentes"

return

Se o jogador não tem dentes (n = 0), então nós começamos com variável 'chat0. Quando o método onKill é chamado pela primeira vez, ainda não é o que as variáveis ?? não estão disponíveis e nenhum retorno python. Neste caso, declarar uma variável e mostra diálogo de uma (Chat0.htm) . Quando matamos keltir, mas não saia sua presa, o st.get função ('chat0') retorna a seqüência True, mas não if. E o segundo tempo da janela Chat0.htm não aparece, mas na janela do chat irá linha «Collected 0 de 4 dentes». Seguindo o mesmo princípio é feito com Chat1.htm.


Aqui está a versão final do trabalho da busca:

import sys

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import State

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import QuestState

from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest



KELTIR_NPC_ID = 12082

FANGS_ITEM_ID = 1859

DROP_RATE = 500000

WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665





def __init__ (self, id, name descr): JQuest.__init__(descr, self, name, id)



getCount def (r):

st.getQuestItemsCount retur (FANGS_ITEM_ID)



def completed (r):

st.setState (completed)

st.clearQuestDrops ()

st.takeItems (FANGS_ITEM_ID, -1)

st.giveItems (WORLD_MAP_ITEM_ID, 1)

st.exitQuest (false)

return



check def (r):

se 4 = getCount (r)>:

completed (r)

return



class Quest (JQuest):







onEvent def (event, self, r):

st.getState id = ()

se id == created: st.setState (started)

elif id == COMPLETED: pass

elif id == STARTED: check (r)

return "1.htm"



QUEST = Quest(201, "Tutorial" , "Busca Tutorial")

CREATED = State('Start', QUEST)



QUEST.setInitialState(CREATED)



for npc in NPCS:

QUEST.addStartNpc(npc)

QUEST.addTalkId(npc)

PRONTO!
então é isso ...
Acho que fiz tudo certo ...
então se tiver faltando algo, e quem poder me corriga!

Abraço forte.
em breve mais tutoriais, e mais mods.



Quest Generator


Olá Galera, vim aqui postar pra vocês um novo Sistema de Criação de Quest, ele é totalmente Feito no Delphi e Facil de manosear, então fiquem a vontade, Caso tenha duvidas de como utilizar o programa, leia as Funções de como criar Quest Acima..

Imagens

SS1:

allan1o.jpg


SS2:
allan2.jpg

Download do Programa:
Clique aqui

Créditos pelo Sistema:
LightofLine



AVISO: Teste feito como Base no meu Projeto na Quest e Na criação do tutorial..


credits allanalcantara

ATENÇÃO: Caso alguem poste em outro Fórum não remova os créditos ...
são totalmente meus. Obrigado


- copiei aqui então se houver problemas, só mandar um MP que eu corrigo... abraços.

 

Editado por Allan Alcantara

 

Olá, Seja bem vindo, deixei de fazer videos faz tempo, mas ainda tenho canal! KKK Eram bons videos, muita coisa bacana, mas cansei! Agora só desenvolvo! KAKAK 
Se tiver dúvidas, mande uma mensagem!

▶️ youtube.com/allaanz1n
🌐 allan.deh [Skype]

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Good Job minha nega *-*

 

Realmente vai ajudar bastante .

 

rsrs, sempre ajudando os necessitados, ajudando até demais por sinal né. kkk enfim ..

 

até que merecia fixo ein! ><'

 

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Muito bom Allan, um dia eu sento pra aprender java. ^^

Mas mesmo pra mim que nunca trabalhei com java consegui entender o tuto, muito bem explicado.

 

Abraço!

 

 

 

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valeu amigo, estou sempre a dispor. ^^"

 

precisar estamos ae. :D

 

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Bom Galera vim aqui Avisar, que tem agora um novo programa pra criar quest, prontinho pra vocês! :D

ele foi feito no Delphi então, fica o critério de vocês.

 

estarei postando SS aqui logo logo, só upar o programa e as demais, pra facilitar a criação das Quest

agora ficou mais facil, então deixarei para Download pra vocês. abraços.

 

 

SS 1:

allan1o.jpg

 

 

SS 2:

allan2.jpg

Editado por Allan Alcantara

 

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Muuuuuuuuito bom minha nega ♥

Eu tava usando outro programinha aqui ( um russo )

vamo ver do que esse brinquedinho aí é capaz (:

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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Muuuuuuuuito bom minha nega ♥

Eu tava usando outro programinha aqui ( um russo )

vamo ver do que esse brinquedinho aí é capaz (:

 

aeauheauheuahea

 

 

vaaaaaamos faça todos os Testes possiveis, meu querido! :D *-* ;]

 

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Massa mais seguinte explica ai cada função... Tipo Quest Item Reward Info etc...

 

Obs : eu sei viu ^^ so pra quem não sabe creio que tem gente que vai ter duvida nisso.

Convido a todos para conheçer um servidor diferenciado,inaugurado dia 26-03! clique no banner abaixo

 

cojPkeB.gif

 

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no de cima da pra tirar no que tem abaixo, então é facil. rsrs

mas se alguem tiver dificuldade só falar, que eu faço.

 

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  • 3 months later...
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 3 months later...

este gerador de quest funciona em H5 ?

gostaria de fazer uma quest p criar meu proprio npc buffer

obrigado pela atençao

lml

 

forte abraço

Tem foda que é foda...

 

Lucas Dresch

Desenvolvimento de Jogos Digitais  Unity e L2J

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tem como você especificar "Quest Path". O que seguinifica? tipo eu coloco como se fosse o nome da quest mais da erro!

 

allan1o.jpg

é o lugar onde você vai salvar.

 

Olá, Seja bem vindo, deixei de fazer videos faz tempo, mas ainda tenho canal! KKK Eram bons videos, muita coisa bacana, mas cansei! Agora só desenvolvo! KAKAK 
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  • 1 year later...

é o lugar onde você vai salvar.

 

gostei do brinquedo baixando aqui

pra ajuda mais ainda tem como postar um video usando o programa faz uma quest simples

so no Ctrl+c Ctrl+v pra da um plus

obrigado pela ajuda

ate breve com VÍDEO ^^

 

ops baixei mas como instalo ^^

vó espera o vídeo tutorial

abraços.

Editado por neigodoi

VIVENDO E APRENDENDO SEMPRE COM PRAZER

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  • 1 month later...
  • 6 months later...

mano nao to vendo a 1 print alguem filho de jesus arruma ai pfv

oq coloco no localhost

como arruma setup pfv

 

alguem ai q tenha conseguido me ajuda.


não intendi o começo help....

 

 

eu tbm NÃO lol


 

 

Bom ... resolvi postar um tutorial de como criar quest, já está na hora de ajudar as pessoas que me ajudaram... E acho que vai ser bastante útil para todos aqueles que começam a fazer servidores e mecher em java.

então ... chega de falar então vamos ao tutorial ... laugh.gif

[ VI BASTANTE GENTE ATRAZ DISSO .. JÁ TINHA FEITO O TUTORIAL E POSTADO EM OUTRO LOCAL, MAS AGORA ESTOU POSTANDO AQUI ... ]


já faz bastante tempo que não posto nada, então vim aqui ajudar MUITA GENTE COM ESSE PROBLEMA. ^^

Criando Quest e Suas Funções:

A primeira coisa a fazer é adicionar as classes Java necessárias na busca. ex:(com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest).

# Quest Search Created Mr. by allanalcantara
import sys
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import State
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest


Em seguida, adicione algumas constantes que vai fazer a busca mais fácil de ler. Se não, pode haver dificuldades com a edição a busca no futuro.
Constantes de nossa busca - NPC ID e itens.


KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665

Em seguida, declarar uma função auxiliar.
Função do número de itens de quest (keltir presas) jogador. (St deve ser QuestState):

getCount def (r):
  st.getQuestItemsCount return (FANGS_ITEM_ID)



def COMPLETED (r):
  st.setState (COMPLETED)
  st.clearQuestDrops ()
  st.takeItems (FANGS_ITEM_ID, -1)
  st.giveItems (WORLD_MAP_ITEM_ID, 1)
  st.exitQuest (False)
  return

Em seguida,ao declarar COMPLETED, tiramos todos os itens que ele juntou do jogador e dar-lhe uma recompensa. Em seguida, informa o servidor que a busca está concluída e não serão repetidas. (St.exitQuest (False))
Finalmente, a função auxiliar para verificar o número de itens no jogador para completar a quest. (St deve ser QuestState):


check def (r):
  se 4 = getCount (r)>:
	COMPLETED (r)
  return
]Em seguida, declarar-se a própria busca class. Quest - a classe do python, que estende a classe java no com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython.QuestJyth Então, nós declaramos um onEvent, o método que é chamado java, se alguém começou a busca.

classe Quest (JQuest):

  def __init__ (self, id, name descr): (descr self, name, id) JQuest.__init__

  onEvent def (event, self, r):
	st.getState id = ()
	se id == created: st.setState (started)
	elif id == COMPLETED: pass
	elif id == STARTED: check (r)
	return







E finalmente, quando o esqueleto é determinada na quest, estamos a criar a busca em si (e defini-lo no servidor) e declará-lo.


QUEST = Quest (201, "Tutorial", "Search Tutorial")
CREATED = State ("Start" QUEST)
STARTED = State ('Introduction', QUEST)
COMPLETED State = ('Completed' Quest)


Também terá três estados: created, started, completed. Os nomes dos estados pode ser usado para localizar automaticamente o necessário. HTM.

Por exemplo, para CRIADOR vai corresponder "Start.htm", por PASSOS - "Started.htm e será mostrado 'Completed.htm" CONCLUÍDO. Os nomes dos estados usado da mesma forma para armazenar o estado da busca no banco de dados, quando um jogador sai do jogo, para que os nomes não devem ser repetidos na mesma busca.

Precisamos também determinar o estado inicial da busca, quando um jogador levou apenas, e só a partir do NPC.



QUEST.setInitialState (created)
QUEST.addStartNpc (7056)
Aviso: no inicio do htm ao NPC tem que ser uma referência para a busca:


<a action="bypass npc_%objectId%_Quest"> -h
Agora você precisa adicionar um goto(ir) para esta busca por estado STARTED, por que iria ficar nas coisas necessárias.

STARTED.addQuestDrop (KELTIR_NPC_ID, FANGS_ITEM_ID, DROP_RATE)
Esta quest terá nada mais. Tudo que você necessita para funcionar correctamente a busca já foi adicionado. Aqui está o texto integral da busca:

import sys
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest State
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest QuestState
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython QuestJython as JQuest

KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665


getCount def (r):
  st.getQuestItemsCount retur (FANGS_ITEM_ID)

def completed (r):
  st.setState (completed)
  st.clearQuestDrops ()
  st.takeItems (FANGS_ITEM_ID, -1)
  st.giveItems (WORLD_MAP_ITEM_ID, 1)
  st.exitQuest (false)
  return

check def (r):
  se 4 = getCount (r)>:
	completed (r)
  return

class Quest (JQuest):

  def __init__ (self, id, name descr): (descr self, name, id) JQuest.__init__

  onEvent def (event, self, r):
	st.getState id = ()
	se id == created: st.setState (started)
	elif id == COMPLETED: pass
	elif id == STARTED: check (r)
	return

QUEST = Quest (201, "Tutorial", "busca Tutorial")
CREATED = State ("Start" QUEST)
STARTED = State ('Introduction', QUEST)
COMPLETED State = ('Completed' Quest)

QUEST.setInitialState (created)
QUEST.addStartNpc (7056)

STARTED.addQuestDrop (KELTIR_NPC_ID, FANGS_ITEM_ID, DROP_RATE)

Agora olha como ele funciona.

O jogador vem para o NPC inicial (neste caso, 7056), clique em "Quest". Quest será criado e do estado da quest irá prosseguir para criado eo jogador será apresentado ao Start.htm página com uma descrição da quest. Em seguida, o método onEvent, a caixa Start.htm abrira uma página de abertura traduzida em busca de status e INICIADOS, o jogador será apresentado com uma pagina Started.htm, onde será optado a como encontrar e keltirs. Etc.
Se o estado STARTED será registado as «presas», keltirs cair matando. O jogador pode voltar para o NPC de partida e perguntar sobre a quest - onEvent método será chamado novamente. Se um jogador não tem o número necessário de itens, o método de seleção () não traduz a busca para o próximo estado e Started.htm será mostrada novamente. Mas se um jogador tiver o número necessário de indivíduos (neste caso, 4 itens), a verificação do método () chama a conclusão () vai traduzir a busca de um novo estado preenchido, tirar todos os caninos, dará o mapa do mundo, porque uma recompensa para a busca, vai Completed.htm e completar a quest.
Agora vamos fazer a nossa busca mais parecido com o que deveria, por si só fornecer.
Primeiro de tudo, temos 3 métodos para declará-las em Java - onKill onTalk e onEvent. Se os métodos e onKill onTalk não declarados, em seguida, todos eles vão fazer o onEvent método, ou seja, identificar monstros busca e desencadear conversas NPC. Há uma nota, os métodos e onKill onTalk fará apenas com diálogos NPC, dependendo do estado atual da busca. OnKill método será invocado apenas quando matar um monstro quest.



Vamos ver como o método que é chamado com o keltir onKill assassinato capaz de buscar INICIADOS:

STARTED.addKillId (KELTIR_NPC_ID)
e do método na classe onKill Quest:
class Quest (JQuest):
  onKill def (self, r, NPCID):
	se NPCID == KELTIR_NPC_ID:
	  n = getCount (r)
	  se n == 0:
		  return "Chat0.htm"
	  elif n == 1:
		  return "Chat1.htm"
	  elif n> = 4:
		  return "Chat4.htm"
	  return "Collected" + str (n) + "de 4 dentes"
	return


Neste método, verificar e observar se os mortos keltir'om NPC. Basicamente, este teste não é necessária porque Temos apenas KELTIR_NPC_ID.
Em seguida, verifique o número de objetos (neste caso, o número de caninos) e, se não o fizerem, em seguida, retornar a string "Chat0.htm", se apenas um item, em seguida, retornar a string "Chat1.htm", se os mesmos itens 4 ou mais ", Chat4.htm ". Se a string retornada dos métodos onEvent onKill ou onTalk, em seguida, o servidor htm será relevantes. Em Chat0.htm pode ter o seguinte texto: "Você não tem uma única presa, volte mais tarde, quando coletar 4 partes e blá, blá, blá ..." no Chat1.htm pode ser o seguinte texto: "Você tem apenas uma presa em recolher essa ainda .... " Em Chat4.htm - "Você tem o número necessário de itens, volte ao seu treinador que iria completar a quest ..."

Nota: Se uma linha começa com o return ", ele irá mostrar a página html com o texto que vale mais. Então, em vez de:


return "Chat4.htm"

pode ser fornecido:

return "<html> <body> Volte para o seu treinador para completar a quest </ body> </ html>"



onKill def (self, r, NPCID):
if NPCID == KELTIR_NPC_ID:
n = getCount (r)
if n == 0:
None if st.get == ("chat0 '):
st.set ("chat0", "true")
return "Chat0.htm"
elif n == 1:
None if st.get == ("chat1 '):
st.set ("chat1", "true")
return "Chat1.htm"
elif n> = 4:
return "Chat4.htm"
return "Collected" + str (n) + "de 4 dentes"
return


Aqui está a versão final do trabalho da busca:

import sys
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import State
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jdemonniac.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665


def __init__ (self, id, name descr): JQuest.__init__(descr, self, name, id)

getCount def (r):
  st.getQuestItemsCount retur (FANGS_ITEM_ID)

def completed (r):
  st.setState (completed)
  st.clearQuestDrops ()
  st.takeItems (FANGS_ITEM_ID, -1)
  st.giveItems (WORLD_MAP_ITEM_ID, 1)
  st.exitQuest (false)
  return

check def (r):
  se 4 = getCount (r)>:
	completed (r)
  return

class Quest (JQuest):

  

  onEvent def (event, self, r):
	st.getState id = ()
	se id == created: st.setState (started)
	elif id == COMPLETED: pass
	elif id == STARTED: check (r)
	return "1.htm"

QUEST   	= Quest(201, "Tutorial" , "Busca Tutorial")
CREATED 	= State('Start', QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)

for npc in NPCS:
   QUEST.addStartNpc(npc)
   QUEST.addTalkId(npc)
PRONTO!
então é isso ...
Acho que fiz tudo certo ...
então se tiver faltando algo, e quem poder me corriga!

Abraço forte.
em breve mais tutoriais, e mais mods.



Quest Generator


Olá Galera, vim aqui postar pra vocês um novo Sistema de Criação de Quest, ele é totalmente Feito no Delphi e Facil de manosear, então fiquem a vontade, Caso tenha duvidas de como utilizar o programa, leia as Funções de como criar Quest Acima..

Imagens

SS1:

allan1o.jpg


SS2:
allan2.jpg

Download do Programa:
Clique aqui

Créditos pelo Sistema:
LightofLine




AVISO: Teste feito como Base no meu Projeto na Quest e Na criação do tutorial..


credits allanalcantara



- copiei aqui então se houver problemas, só mandar um MP que eu corrigo... abraços.

 

 

 

 

 

coloco o que no

1

2

3

4

5 quest path

ja tentei todos os endereços que pensei q seriam mas nenhum deu certo sempre da erro.

 

Capturarbb_zpsb3294415.jpg

vPToHhR2_zps4vkt8cwy.gif



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mano nao to vendo a 1 print alguem filho de jesus arruma ai pfv

oq coloco no localhost

como arruma setup pfv

 

alguem ai q tenha conseguido me ajuda.

 

 

eu tbm NÃO lol

 

 

 

 

 

 

coloco o que no

1

2

3

4

5 quest path

ja tentei todos os endereços que pensei q seriam mas nenhum deu certo sempre da erro.

 

Capturarbb_zpsb3294415.jpg

 

o imghack bugou a imagem

 

Amigo, Por logica! rsrs isso dai é o db(database), vamos lá:

 

1 - localhost

2 - database (l2jdb) ou algo parecido do seu server

3 - root

4 - senhadomysql

5 - AONDE A QUEST VAI FICAR (QUEST PATCH) LOCAL! entendeu? rsrs

Editado por Allan Alcantara

 

Olá, Seja bem vindo, deixei de fazer videos faz tempo, mas ainda tenho canal! KKK Eram bons videos, muita coisa bacana, mas cansei! Agora só desenvolvo! KAKAK 
Se tiver dúvidas, mande uma mensagem!

▶️ youtube.com/allaanz1n
🌐 allan.deh [Skype]

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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