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Criar um Item estilo Npc?


Vulto

Pergunta

Ola pessoal, entao estou quebrando a cabeça aqui.. todo mundo conhece o livro "Tutorial Guide", entao quero fazer um livro que quando eu abrir ele, ele abra um html do NPC, exemplo: tenho um npc drop calculator no jogo só que quero que o player possa carregar ele na bag no formato livro.

 

fiz um botao no html em um livro que esta dentro da pasta /Htm/help pra mim testar:

 

<center><a action="bypass -h Quest 8005_Search search.htm>

mas nao funcionou pq acho eu q dentro do script tem q ter um comando que autorize aquele item a ter acesso a quest.

do mesmo jeito que ele faz com o NPC, exemplo:

qn = "8005_Search"

NPC = [50505]  <------ ID do NPC que vai acessar a quest.

 

Agora aqui outra linha:

 

def onTalk (Self,npc,player):
	npcId = npc.getNpcId()
	if npcId in NPC :
		htmltext = "search.htm"
	return htmltext

 

essa linha creio eu faz que quando o PLayer falar com o NPC de ID 50505 vai puxar o html da quest que é o "search.htm"

 

 

Agora a duvida, como fazer isso com o Item "Livro Tutorial Guide"?

 

Agradeço desde ja.

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6 respostass a esta questão

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Pessoal olha só:

 

Peguei um Mod aqui no Forum que abre o Html no Item, aqui esta o Mod:

 

Link do Forum: http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/23029-l2jserver-abrir-chat-ao-clicar-no-item/

 

depois de pronto ficou assim:

itemhtml.jpg

 

Usei o item Magic Symbol só para testar, ele abre o html mas quando clico para pesquisar pelo item nao funciona.

 

aqui o Html do npc:

 

<html><title>L2 Total Drop Calculator</title><body>
<font color="LEVEL">Atencao! Antes de pesquisar pelo Npc, abra seu mapa para que possa ser marcado a localidade.</font><br>
<font color="LEVEL">Apos fechar o seu mapa a localidade do Npc vai desaparecer.</font><br>
<center><br>
Pesquisar por NPC:<br>
<font color="LEVEL">Obs.: Escreva corretamente o nome do NPC.</font><br>
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center>Level/Nome:</center></td>
   <td width=135><center><edit var="var1" width=110 height=15></center></td>
</tr>
</table>
<br>
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center><button value="Por Level" action="bypass -h Quest 8005_Search l 0 $var1" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
   <td width=135><center><button value="Por Nome"  action="bypass -h Quest 8005_Search n 0 $var1" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
Para pesquisar por Level, Digite o level de<font color="LEVEL"> 1 a 99</font>!<br><br><br>
Procurar por item ou material:
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center>Item id/Material nome:</center></td>
   <td width=135><center><edit var="var2" width=110 height=15></center></td>
</tr>
</table>
<br>
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center><button value="por Material" action="bypass -h Quest 8005_Search search 0 $var2" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
   <td width=135><center><button value="por Item Id" action="bypass -h Quest 8005_Search i 0 $var2" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
</table>
<br><br>
Para pesquisar por Item Id, digite o <font color="LEVEL">Id do Item</font>!<br><br><br>
</center>
</body></html>

 

 

alguem tem alguma ideia ai ?

Editado por Vulto
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Pessoal olha só:

 

Peguei um Mod aqui no Forum que abre o Html no Item, aqui esta o Mod:

 

Link do Forum: http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/23029-l2jserver-abrir-chat-ao-clicar-no-item/

 

depois de pronto ficou assim:

itemhtml.jpg

 

Usei o item Magic Symbol só para testar, ele abre o html mas quando clico para pesquisar pelo item nao funciona.

 

aqui o Html do npc:

 

<html><title>L2 Total Drop Calculator</title><body>
<font color="LEVEL">Atencao! Antes de pesquisar pelo Npc, abra seu mapa para que possa ser marcado a localidade.</font><br>
<font color="LEVEL">Apos fechar o seu mapa a localidade do Npc vai desaparecer.</font><br>
<center><br>
Pesquisar por NPC:<br>
<font color="LEVEL">Obs.: Escreva corretamente o nome do NPC.</font><br>
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center>Level/Nome:</center></td>
   <td width=135><center><edit var="var1" width=110 height=15></center></td>
</tr>
</table>
<br>
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center><button value="Por Level" action="bypass -h Quest 8005_Search l 0 $var1" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
   <td width=135><center><button value="Por Nome"  action="bypass -h Quest 8005_Search n 0 $var1" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
Para pesquisar por Level, Digite o level de<font color="LEVEL"> 1 a 99</font>!<br><br><br>
Procurar por item ou material:
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center>Item id/Material nome:</center></td>
   <td width=135><center><edit var="var2" width=110 height=15></center></td>
</tr>
</table>
<br>
<table width=270>
<tr>
   <td width=135><center><button value="por Material" action="bypass -h Quest 8005_Search search 0 $var2" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
   <td width=135><center><button value="por Item Id" action="bypass -h Quest 8005_Search i 0 $var2" width=80 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></center></td>
</table>
<br><br>
Para pesquisar por Item Id, digite o <font color="LEVEL">Id do Item</font>!<br><br><br>
</center>
</body></html>

 

 

alguem tem alguma ideia ai ?

 

 

a L2JZone tem 1 Mod assim =D teste ela

Editado por FrosT§

Erros são como escrever com caneta. Não existe borracha. E mesmo se você tentar apagar com outra coisa, vai continuar deixando marcas.

hzmy1.png

 

 

Mais 1 bobo perdeu tempo olhando oque tem aki baaka!

 

 

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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