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[Tutorial] Criando NPC SHOP


Kelvin

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eu add o npc ... td certo mais os itens que vende no shop nao sao os que eu cololei na HTM -__- alguem pode ajuda???

 

 

crio a multisell? coloco o caminho da multisell certinho?

Dá uma espiadinha..

 

Que Deus abençoe você e sua família..

Filipenses%2B4.19.jpg

Jesus está voltando, aceite-o e viva sua glória!!

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Sim td certo e nao mostra os itens que eu add ,,, mostra os itens do otro gm shop que tem no meu server os grad S

 

 

entao o caminho do htm do shop que voce criou esta do seu antigo shop.

Ex.: "HTM"

<td><button value="Set's PvP" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 8272" width=203 height=21 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>

Dá uma espiadinha..

 

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Filipenses%2B4.19.jpg

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Va na tabela custom NPC, de dump file, procure um NPC qualquer mude para o ID do tutorial e procure depois do s*** o tipo dele e coloque L2Merchant.

Pronto de Bacht File pelo navicat que o NPC ta adicionado.

 

Ei Kelvin fiz tudo bem direitinho mas quando clicko no npc que criei aparece:

 

My text is missing

 

data/html/merchant/22000.htm

 

Da uma luz ae blz mano...

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Ei Kelvin fiz tudo bem direitinho mas quando clicko no npc que criei aparece:

 

My text is missing

 

data/html/merchant/22000.htm

 

Da uma luz ae blz mano...

 

voce criou a html com a ID do Npc?

colocou na pasta gameserver/data/html/merchant

Dá uma espiadinha..

 

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Filipenses%2B4.19.jpg

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Será que isso só aconteceu comigo?

 

[Err] 1136 - Column count doesn't match value count at row 1

[Err] INSERT INTO `custom_npc` VALUES ('22000', '20136', 'GM SHOP', '1', 'L2eXotic', '1', 'Monster.death_knight', '10.00', '25.00', '70', 'male', 'L2Merchant', '40', '25563', '1111', '111.00', '1.00', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '0', '40', '0', '0', '0', '0', '120', null, null, '0', '0', 'LAST_HIT');

[Msg] Finished - Unsuccessfully

--------------------------------------------------

 

espero respostas (de preferencia urgente :D)

 

seguinte cara, como o povo falou ai é problema de versão

 

provavelmente na sua base existem mais 4 colunas apos aquele 'LAST_HIT'

então ou vc copia um cara da base e edita os dados, ou...

vc adiciona '0', '0','0','0' neste sql

 

acho que deve resolver

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  • 2 weeks later...

- Como criar uma html e uma multisell com numeros certos? Porque aqui eu crio com numeros que não exixte nas pasta e dá:

My text is missing

 

data/html/merchant/252628.htm

 

- Agora quando eu acrescento um boton em um npc ja existente e dirediono para uma multsell em que criei (um numero que não existe na pasta) esse boton começa e vender coisas que nao tem nada haver com o que eu estou realmente vendendo.

 

o que será isso? Estou usando a ver~são Interlude l2jfree.

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Alguem sabe como faz pra kolokar akelas figuras pra dividir o texto de abertura dos npc??

 

AA.. outra coiza.. tem um npc em Dark elf vilage na parte de fora que ele anda... ele tem uma animação diferente dos outros npcs.... tem komo transformar ele em npc shop??? Se tiver.. como faço??

 

 

Ah. e qual eh o script de colocar um botão komo link para acessar a xml??

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HUmm vlw KhayrusS,

 

Como consigu visualizar aquelas figuras que dividem o texto??

 

Onde elas fikam?? em qual textura???

 

Quanto ao botão amigo.. qual eh o script??

 

Agradeço a atenção.

 

 

eu aprendi a fazer isso .. pegando um npc como exemplo faça isso tbm .. e va modificando as coisas como voce deseja ..

 

para visualizar os botões nas systextures use o programa L2ViewUtx ..

 

Download Programa L2ViewUtx

Dá uma espiadinha..

 

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Filipenses%2B4.19.jpg

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kelvin eu n entendi essa parte ai pow

 

 

 

QUOTE

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">ALGUM COMENTARIO</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">DIALOGO DO NPC</font></center>

<br><button value="ARMAS" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 121212" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

 

 

DEVEMOS LEVAR EM CONTA 2 COISAS AQUI.

 

QUOTE

<br><center><font color="LEVEL">ALGUM COMENTARIO</font></center>

<br><center><font color="LEVEL">DIALOGO DO NPC</font></center>

 

 

Nessas duas linhas serão postos comentarios aquelas frases que o npc fala quando vc clica para comprar.

 

Agora o principal o botão do npc e o direcionamento para a multisell.

 

QUOTE

<br><button value="ARMAS" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 121212" width=168 height=25

 

 

Note onde tem 121212 isso será o ID da MultiSell a lista de compras do NPC defina um ID vamos trabalhar com esse ID 121212.

Ensinarei mais a frente a fazer a multisell.

Definimos o ID da Multisell e o botão casó você queira adicionar outro botão abaixo de armaduras é só copiar a linha toda de armaduras e cola logo abaixo mudando somente nome do botão e ID da multisell.

 

Feito isso salve editado claro no bloco de notas com o ID feito SQL e no final .htm exemplo 22000.htm

A pasta que deve ficar o arquivo html do npc é na pasta Gameserver/data/html/merchant coloque lá dentro.

Pronto a HTML foi criado.

 

 

olha o q eu fiz no meu ve c tah certo eh pq eu qro add no npc trade os 7 apella e a carta nobles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7860" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">...</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7861" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">L2palacemaster</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7862" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7863" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7864" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7865" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7866" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7867" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7868" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">Façaseusetapella</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="ARMADuras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7869" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

 

Pow Kelvin sei la da uma ajuda ai kra resolver esse meu poblemao soh qro q o npc venda o 7 apella e a carta nobles por gold Vlw leke Abraços

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nao entendi essa sua multisell .. nao é só 1 set apella e carta de nobles?

 

vc teria que colocar 1 link só .. 3 multisell seria o bastante .. para cada tipo de set ..

 

<html>

<body>

<center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">NpcTrade</font></center>

<br><button value="Armaduras" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 7860" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<br><button value="Carta de Nobles" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell XXXX" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

 

 

multisell da carta

Dá uma espiadinha..

 

Que Deus abençoe você e sua família..

Filipenses%2B4.19.jpg

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fiz uma ai pra voce .. da uma olhada ..

 

http://www.4shared.com/file/93171600/ba1097a1/Merchant.html

 

ai voce muda a quantidade de gold que for cobrar em ingredient id ..

Dá uma espiadinha..

 

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  • 3 weeks later...
segui a tuto tudo certinho mais so deu niso sad.gif

alguem sabe por que o como resolver?

 

nao da pra ver nada nessa imagem ..

 

parece que nao aparencendo o html é isso? se for ..

 

la pasta gameserver/data/html .. vc coloca a id do npc na html ..

 

Ex.: o id do npc é 5000 vc coloca o html 5000 na pasta html/merchant ..

Dá uma espiadinha..

 

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nao da pra ver nada nessa imagem ..

 

parece que nao aparencendo o html é isso? se for ..

 

la pasta gameserver/data/html .. vc coloca a id do npc na html ..

 

Ex.: o id do npc é 5000 vc coloca o html 5000 na pasta html/merchant ..

 

quando do //spawn 101010 aparece o npc como ta na imagem

mais cuando intento falar com ele ele dis data/html/merchant/101010.htm

 

este e a info do meo npc

101010	25532	Marianella	1	Dynasty Shop	1	NPC.a_traderA_MHuman	10,00	24,00	70	male	L2Merchant	40	3862	1493	11,85	2,78	40	43	30	21	20	10

101010.html

<html>
<body>
<center>
<br><center><font color="#FFFF00">Trader Shop by P1P1</font></center>
<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>
<br><center><font color="LEVEL"><font color="#FF0000">Bienvenidos a</font>
<font color="#0000FF">Imperial Zone</font></font><p><font color="#FF0000">Que 
deseas comprar?</font></p>
</center>
<br><button value="ARMAS" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 101011" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">
<br></button>
<br><button value="ARMADURAS" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 101012" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">
<br></button>
<br><button value="ACCESORIOS" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 101014" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">
<br></button>
</body>
</html>

 

101011.xml

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->
<!-- © 2009 by P1P1 -->

<list maintainEnchantment="true">

 <!-- Dynasty Helmet -->
 <item id="16">
<ingredient id="57" count="20000000"/>
<production id="9422" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Gauntlet -->
 <item id="17">
<ingredient id="57" count="200000000"/>
<production id="9423" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Boots -->
 <item id="18">
<ingredient id="57" count="20000000"/>
<production id="9424" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Helmet -->
 <item id="19">
<ingredient id="57" count="20000000"/>
<production id="9429" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Gloves -->
 <item id="20">
<ingredient id="57" count="20000000"/>
<production id="9430" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Boots -->
 <item id="21">
<ingredient id="57" count="20000000"/>
<production id="9431" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Circlet -->
 <item id="22">
<ingredient id="57" count="20000000"/>
<production id="9438" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Gloves -->
 <item id="23">
<ingredient id="57" count="20000000"/>
<production id="9439" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Shoes -->
 <item id="24">
<ingredient id="57" count="45000000"/>
<production id="9440" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Shield -->
 <item id="25">
<ingredient id="57" count="10000000"/>
<production id="9441" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Breast Plate -->
 <item id="26">
<ingredient id="57" count="45000000"/>
<production id="9416" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Breast Plate - Bard -->
 <item id="27">
<ingredient id="4916" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9420" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Breast Plate - Force Master -->
 <item id="28">
<ingredient id="4916" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9419" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Breast Plate - Shield Master -->
 <item id="29">
 <ingredient id="4916" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>

<production id="9417" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Breast Plate - Weapon Master -->
 <item id="30">
<ingredient id="4916" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9418" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Gaiter -->
 <item id="31">
<ingredient id="57" count="45000000"/>
<production id="9421" count="1"/>
 </item>

<!-- Dynasty Leather Armor -->
 <item id="37">
<ingredient id="57" count="45000000"/>
<production id="9425" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Leggings -->
 <item id="39">
<ingredient id="57" count="10000000"/>
<production id="9428" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Armor - Bow Master -->
 <item id="32">
<ingredient id="9425" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9427" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Armor - Dagger Master -->
 <item id="33">
<ingredient id="9425" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9426" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Armor - Weapon Master -->
 <item id="34">
<ingredient id="9425" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="10127" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Armor - Force Master -->
 <item id="35">
<ingredient id="9425" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="10126" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Armor - Enchanter -->
 <item id="36">
<ingredient id="9425" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="10168" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Leather Armor - Summoner -->
 <item id="38">
<ingredient id="9425" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="10214" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Tunic -->
 <item id="40">
<ingredient id="57" count="45000000"/>
<production id="9432" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Stockings -->
 <item id="45">
<ingredient id="57" count="45000000"/>
<production id="9437" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Tunic - Summoner -->
 <item id="41">
<ingredient id="9432" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9435" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Tunic - Human Wizard -->
 <item id="42">
<ingredient id="9432" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9436" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Tunic - Healer -->
 <item id="43">
<ingredient id="9432" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9433" count="1"/>
 </item>

 <!-- Dynasty Tunic - Enchanter -->
 <item id="44">
<ingredient id="9432" count="1"/>
<ingredient id="2134" count="5"/>
<ingredient id="3470" count="4"/>
<ingredient id="1892" count="1"/>
<ingredient id="1887" count="5"/>
<production id="9434" count="1"/>
 </item>

</list>

 

tem alguma coisa errada ai?

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tem que colocar isso tudo no bloco de notas assim>

QUOTE

INSERT INTO `custom_npc` VALUES ('22000', '20136', 'nomedonpcaqui', '1', 'titulodonpcaqui', '1', 'Monster.death_knight', '10.00', '25.00', '70', 'male', 'L2Merchant', '40', '25563', '1111', '111.00', '1.00', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '40', '0', '40', '0', '0', '0', '0', '120', null, null, '0', '0', 'LAST_HIT');

Micias.sql

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="LEVEL">ALGUM COMENTARIO</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="LEVEL">DIALOGO DO NPC</font></center>

<br><button value="ARMAS" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 121212" width=168 height=25 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

</body>

</html>

<br><center><font color="LEVEL">ALGUM COMENTARIO</font></center>

<br><center><font color="LEVEL">DIALOGO DO NPC</font></center>

<br><button value="ARMAS" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 121212" width=168 height=25

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>

 

<!-- Created with Lineage II - Multisell Manager -->

<!-- © 2007 by tReXpert -->

 

<list maintainEnchantment="true">

 

<!-- Sirra's Blade -->

<item id="1">

<ingredient id="57" count="1000000"/>

<production id="8678" count="1"/>

</item>

 

<!-- Sirra's Blade - Haste -->

<item id="2">

<ingredient id="57" count="1000000"/>

<production id="8788" count="1"/>

</item>

</list>

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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