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Olympus Armor Set


JohnScott

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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

John Scott tteria como disponibilizar a cloak ?

"Seja feliz do jeito que você é, não mude sua rotina pelo o que os outros exigem de você, simplesmente viva de acordo com o seu modo de viver."

(Yato - Noragami)

 

 

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  • 4 weeks later...

Funciona Sim em Interlude Porem Para Pegar Teram que Refazer As Animation Estarei Fazendo Aki e Mostrarei a Voces que Pega no Interlude Daki a pouco Edito o Post COm Uma Print Dele No Interlude.

Vai adaptar pra Interlude mesmo ? (: . Se for, tem uma data de até quando vai postar aqui ? Thaks. Belo Trabalho (y'

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  • 2 weeks later...

Mano muito boa sua criacao mais nao esta funiconando aqui na minha vercao freya, Amorgpr que vem no Dowload junto com o arquivo aparece o incone a GMSHOP, mais nao aparece na Bag com o corrigido nao aparece na GMSHOP e com isso nao tem como comprar e nao aparece na bag. pode ver isso.

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Fico grato quem ensina bota no h5, pois coloquei, boto a id crio o item ele diz q esta no meu inventorio mais nao aparece nada la. ja nao sei oq mais fazer aqui! adorei o set mais nao consigo visualisalo, samo muitas pessoas com o mesmo problema se tiver alguem com amor no coraçao ae me da uma ajudinha^^

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mano vc e perfeito vei, fico padrao esse set lindo, se puder gostaria de pedir pra por um tutorial de como fez ele, ou se puder fazer alguns com cores diferentes tipo aquele azul fica branco, vermelho e etc.

 

MAS RESALTANDO FICO MELHOR DO QUE A PROPRIA NCSOFT FEZ PARABÉNS.

Logo.png

44651.png

 

Raksilion The Black Dragon.

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John se puder teria como me dizer como faco pra por nesse set pvp nele gostaria de add pvp pra pegar em todos os set se tiver como agradeço.

 

 

Bom antes estava pedindo como deichar o set pvp dando uma mexida consegui, por isso estou postando pra voces aqui oq precisa alterar

 

Espero que aproveitem testado e aprovado por min

 

 

 

 

http://www.4shared.com/rar/YmBmI40W/Olympus_PVP_2.html

 

 

 

Creditos:

 

Post no forum = JohnScott

 

Criacao = d0ds.png

 

Alterações pra o set pvp = Zetsu EU

 

 

Se postarem em outro lugar nao esqueção dos creditos.

Editado por zetsu

Logo.png

44651.png

 

Raksilion The Black Dragon.

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  • 5 weeks later...

Aew galera blz...Estou trazendo aquiumanova armor para as crônicas Freya e High Five.

É a Olympus Armor. Está completa para todas as raças e ja vem com os arquivos tanto do cliente quanto do servidor. Usem e abusem :wink:

 

Créditos:

d0ds.png

Password: d0ds

Download correção ArmorGrp:

Clique aqui!

 

Vídeo:

 

Screenshots:

picturet.png

 

 

 

 

heavyset.th.pngleatherset.th.pngrobeset.th.png

cara o que não funciona e o skillgrp.dat se tiver como posta ele corrigido des de já agradeço !

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Ola coringa desculpe a demora mas estava um pouco ocupado. Mas vou postar aqui o codigo da SQL da skillgrp.

 

ALTER TABLE `armorsets`
MODIFY COLUMN `chest`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `id`,
MODIFY COLUMN `legs`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `chest`,
MODIFY COLUMN `head`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `legs`,
MODIFY COLUMN `gloves`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `head`,
MODIFY COLUMN `feet`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `gloves`;
REPLACE INTO `armorsets` VALUES (560, 99177, 99166, 99160, 99169, 99172, '3006-1;99903-1;99906-1;3659-1;3662-1;', 0, 0, 8461, 0, 0, 0, 0, 0);
REPLACE INTO `armorsets` VALUES (561, 99178, 99167, 99161, 99170, 99173, '3007-1;99904-1;99907-1;3663-1;', 0, 0, 8462, 0, 0, 0, 0, 0);
REPLACE INTO `armorsets` VALUES (562, 99179, 99168, 99162, 99171, 99174, '3008-1;99905-1;99908-1;3660-1;', 0, 0, 8463, 0, 0, 0, 0, 0);

 

Espero que agora resolva seu problema

Logo.png

44651.png

 

Raksilion The Black Dragon.

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Ola coringa desculpe a demora mas estava um pouco ocupado. Mas vou postar aqui o codigo da SQL da skillgrp.

 

ALTER TABLE `armorsets`
MODIFY COLUMN `chest`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `id`,
MODIFY COLUMN `legs`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `chest`,
MODIFY COLUMN `head`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `legs`,
MODIFY COLUMN `gloves`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `head`,
MODIFY COLUMN `feet`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `gloves`;
REPLACE INTO `armorsets` VALUES (560, 99177, 99166, 99160, 99169, 99172, '3006-1;99903-1;99906-1;3659-1;3662-1;', 0, 0, 8461, 0, 0, 0, 0, 0);
REPLACE INTO `armorsets` VALUES (561, 99178, 99167, 99161, 99170, 99173, '3007-1;99904-1;99907-1;3663-1;', 0, 0, 8462, 0, 0, 0, 0, 0);
REPLACE INTO `armorsets` VALUES (562, 99179, 99168, 99162, 99171, 99174, '3008-1;99905-1;99908-1;3660-1;', 0, 0, 8463, 0, 0, 0, 0, 0);

 

Espero que agora resolva seu problema

 

Executando essa sua SQL vai alterar a tabela do usuário e vai substituir linhas que tenham a mesma Id, é uma SQL-Bomba!

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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