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L2JFrozen Pré-Configurado The Final Break


Ghostᛃ

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Gaara, parabéns, o melhor pré-configurado que eu já vi nos meus 2 anos de L2jBrasil.

Gostei mesmo, mas tenho uma dúvida, a respeito daquele evento do dos piratas. Qual é o respawn deles? E o Raid Boss tá azul por que você esqueceu de editar o level? No post principal não diz nada disso, mas enfim, novamente PARABÉNS!

0EG9W.png

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ESSES SETS E ACESSORIOS NAO DÃO STATUS NÃO É ? SÓ ESTAO DANDO P.DEFESA --' .

 

OLHA AS CONFIG . <skill id="8520" levels="1" name="Tauti Robe Armor Set">

<!--

Description(s):

Increases MaxHP, P. Def and resistance to sleep/hold attacks. STR+2, DEX-2

-->

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="pDef" val="350"/> <!-- P Def. +8% -->

<add order="0x40" stat="maxHp" val="1600"/> <!-- Maximum HP +1200 -->

<add order="0x40" stat="runSpd" val="15" /> <!-- Moving Spd. +9% -->

<add order="0x40" stat="maxMp" val="2200" /> <!-- Max. MP +2000 -->

<add val='1700' order='0x40' stat='mAtkSpd'/>

<add val="300" order="0x40" stat='maxCp'/>

<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->

<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->

<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->

<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->]

 

ALGUEM ME AJUDA ONDE EDITOS STATUS TIPO . EVASION,M.ATACK . M.DEFESA , ETC ??

Lineage ][ Angel . www.l2angel.net Aguardem Breve Online.

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Meu problema e Char tomando Disconect!

Se alguem consegui arruma isso avisa air...

 

Client: [Character: Wintersun - Account: 32835048 - IP: 127.0.0.1] - Failed read

ing: [C] 03 EnterWorld ; C:\Program Files\Java\jre6\bin\awt.dll: Acesso negado

java.lang.UnsatisfiedLinkError: C:\Program Files\Java\jre6\bin\awt.dll: Acesso n

egado

at java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method)

at java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(Unknown Source)

at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)

at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)

at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)

at sun.security.action.LoadLibraryAction.run(Unknown Source)

at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)

at java.awt.Toolkit.loadLibraries(Unknown Source)

at java.awt.Toolkit.<clinit>(Unknown Source)

at java.awt.Rectangle.<clinit>(Unknown Source)

at java.awt.Polygon.calculateBounds(Unknown Source)

at java.awt.Polygon.getBoundingBox(Unknown Source)

at java.awt.Polygon.contains(Unknown Source)

at com.l2jfrozen.gameserver.managers.DimensionalRiftManager$DimensionalR

iftRoom.checkIfInZone(DimensionalRiftManager.java:499)

at com.l2jfrozen.gameserver.managers.DimensionalRiftManager.checkIfInRif

tZone(DimensionalRiftManager.java:302)

at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.EnterWorld.runImpl(Ent

erWorld.java:346)

at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run

(L2GameClientPacket.java:75)

at com.l2jfrozen.gameserver.network.L2GameClient.run(L2GameClient.java:1

195)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source

)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)

at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

 

java.lang.UnsatisfiedLinkError: C:\Program Files\Java\jre6\bin\awt.dll: Acesso n

egado

at java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method)

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at com.l2jfrozen.gameserver.managers.DimensionalRiftManager$DimensionalR

iftRoom.checkIfInZone(DimensionalRiftManager.java:499)

at com.l2jfrozen.gameserver.managers.DimensionalRiftManager.checkIfInRif

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at com.l2jfrozen.gameserver.network.clientpackets.EnterWorld.runImpl(Ent

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(L2GameClientPacket.java:75)

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195)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.runTask(Unknown Source

)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)

at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

AutoSaveManager: saving players data..

AutoSaveManager: players data saved..

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ESSES SETS E ACESSORIOS NAO DÃO STATUS NÃO É ? SÓ ESTAO DANDO P.DEFESA --' .

 

OLHA AS CONFIG . <skill id="8520" levels="1" name="Tauti Robe Armor Set">

<!--

Description(s):

Increases MaxHP, P. Def and resistance to sleep/hold attacks. STR+2, DEX-2

-->

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<for>

<add order="0x40" stat="pDef" val="350"/> <!-- P Def. +8% -->

<add order="0x40" stat="maxHp" val="1600"/> <!-- Maximum HP +1200 -->

<add order="0x40" stat="runSpd" val="15" /> <!-- Moving Spd. +9% -->

<add order="0x40" stat="maxMp" val="2200" /> <!-- Max. MP +2000 -->

<add val='1700' order='0x40' stat='mAtkSpd'/>

<add val="300" order="0x40" stat='maxCp'/>

<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->

<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->

<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->

<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->]

 

ALGUEM ME AJUDA ONDE EDITOS STATUS TIPO . EVASION,M.ATACK . M.DEFESA , ETC ??

 

procura tutoriais e configura do jeito que você quer no fórum oque mais tem e tutorial para editar status nao esta esperando eu arrumar para você não né? :dry:

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Nossa' o cara testou todos os bugs do server em 4 minutos ?

@Gaara ta bem mano surprendeu qualquer um.

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
Conheça a L2JCenter.com

L2JBRASIL - 15 anos vendendo SS e flechas em Giran! (Trade / Adena)

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isso nao e um cara normal nao ele e um super administrador kkkkkkkkkkkkkkkk fas super teste numa super velocidade incrivel kkkkkkkkkkkkkkkkkk

oq vc uso sua super cara de pau? hehe raxei...........

Novo Servdor Venha conferir

bAjdt.gif

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como podem ver abaixo, a print mostra um disconnect. gostaria de saber o porque levo desconect sempre, pode ser qualquer conta ate mesmo a conta que ele diz aque no inicio ser a do admin, contas novas tambem loga e toma desconect em seguida, alguem pode me ajudar ? agradeço desde ja (Y)

MN2mb.jpg

JOB :lala: :ph34r:


LINE][AGE KAIN - IL, EM BREVE.

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To com este problema quando em siege em fortress

 

f1fNu.jpg

 

Não consigo atacar os npc que defendem o fortress nem os comandantes, so consigo destruir as postas

 

Alguém pode me ajudar a resolver isto

 

Em tudo na rev perfeita parabéns

 

Ninguem pode me ajuda com esse problema acima

 

Otra coisa so consigo logar 1 tela com esse gameguarda do cão tem alguma forma para conseguir logar 2 telas?

330v2b8jpg.gif

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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