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Legerdemain

Cadmus Weapons

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Vish.... Desculpa mais agora so vo poder postar amanha to no trampo agora e so vo poder sai 23:00H (Odeiooooo Meu chefe)

 

Esses chefes é foda :@ kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk'

Então né ? ><

quando postar avisa ;D

Obrigado .

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tem dual dessas armas?

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Ai esta a xml (OBS.: como eu uso os itens do God of Destruction no meu H5, eu editei esta xml com as skills destes itens), é só trocar o id das skills pelo que quiserem utilizar.

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="items.xsd">

<item id="48000" type="Weapon" name="Cadmus Edge">
 <set name="icon" val="icon.weapon_mambaedge_i00" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="dagger" />
 <set name="bodypart" val="rhand" />
 <set name="random_damage" val="10" />
 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="hit_modify" val="-3.75" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1520" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="element_enabled" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="382" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="433" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48001" type="Weapon" name="Cadmus Mace">
 <set name="icon" val="icon.weapon_expowder_mace_i00" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="blunt" />
 <set name="bodypart" val="rhand" />
 <set name="random_damage" val="20" />
 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="hit_modify" val="4.75" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="fine_steel" />
 <set name="weight" val="1740" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="element_enabled" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48002" type="Weapon" name="Cadmus Rapier">
 <set name="icon" val="icon.weapon_heavenstair_rapier_i01" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="rapier" />
 <set name="bodypart" val="rhand" />
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 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="hit_modify" val="-1.5" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1280" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="change_weaponId" val="32000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="element_enabled" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="enchant4_skill" val="3426-1" />
 <set name="equip_condition" val="{{ec_race;{5}}}" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="396" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
  <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="406" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48003" type="Weapon" name="Cadmus Saw">
 <set name="icon" val="icon.weapon_tysandy_two_hand_sword_i00" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="bigsword" />
 <set name="bodypart" val="lrhand" />
 <set name="random_damage" val="10" />
 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1740" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="element_enabled" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="item_skill" val="3564-3" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="482" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48004" type="Weapon" name="Cadmus Ancient">
 <set name="icon" val="icon.weapon_tysandy_ancient_sword_i00" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="ancientsword" />
 <set name="bodypart" val="lrhand" />
 <set name="random_damage" val="15" />
 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1800" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="element_enabled" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="item_skill" val="3564-3" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="429" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48005" type="Weapon" name="Cadmus Claw">
 <set name="icon" val="icon.weapon_octoclaw_i01" />
  <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="dualfist" />
 <set name="bodypart" val="lrhand" />
 <set name="random_damage" val="5" />
 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;32;120" />
 <set name="hit_modify" val="4.75" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1550" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="item_skill" val="3552-1;3652-1;3565-5" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="505" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="4" />
  <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48006" type="Weapon" name="Cadmus Archangel">
 <set name="icon" val="icon.weapon_archangel_sword_i001" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="sword" />
 <set name="bodypart" val="rhand" />
 <set name="random_damage" val="10" />
 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1520" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="is_magic_weapon" val="true" />
 <set name="oncast_chance" val="20" />
 <set name="oncast_skill" val="3577-2" />
 <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="350" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="256" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48007" type="Weapon" name="Cadmus Sword">
 <set name="icon" val="icon.weapon_incessantcore_sword_i00" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="sword" />
 <set name="bodypart" val="rhand" />
 <set name="random_damage" val="10" />
 <set name="attack_range" val="40" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1520" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="is_magic_weapon" val="true" />
 <set name="oncast_chance" val="20" />
 <set name="oncast_skill" val="3577-2" />
 <set name="item_skill" val="3552-3;3654-1" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="437" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="379" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48008" type="Weapon" name="Cadmus Thrower">
 <set name="icon" val="icon.weapon_vesper_thrower_i00" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="bow" />
 <set name="bodypart" val="lrhand" />
 <set name="random_damage" val="5" />
 <set name="attack_range" val="500" />
 <set name="damage_range" val="0;0;10;0" />
 <set name="hit_modify" val="-3.75" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1520" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="mp_consume" val="12" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="reuse_delay" val="1500" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
 <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="724" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="176" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="12" />
  <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="293" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48009" type="Weapon" name="Cadmus Spear">
 <set name="icon" val="icon.weapon_doubletopa_spear_i01" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="pole" />
 <set name="bodypart" val="lrhand" />
 <set name="random_damage" val="10" />
 <set name="attack_range" val="80" />
 <set name="damage_range" val="0;0;66;120" />
 <set name="hit_modify" val="-3.75" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="bronze" />
 <set name="weight" val="2010" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="item_skill" val="3552-1;3653-1;3601-10" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="415" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="183" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />
  <add order="0x10" stat="accCombat" val="-3.75" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
<item id="48010" type="Weapon" name="Cadmus Crossbow">
 <set name="icon" val="icon.weapon_thorne_crossbow_i01" />
 <set name="default_action" val="equip" />
 <set name="weapon_type" val="crossbow" />
 <set name="bodypart" val="lrhand" />
 <set name="random_damage" val="10" />
 <set name="attack_range" val="400" />
 <set name="damage_range" val="0;0;40;120" />
 <set name="hit_modify" val="-1.5" />
 <set name="immediate_effect" val="1" />
 <set name="crystal_count" val="9872" />
 <set name="crystal_type" val="s84" />
 <set name="material" val="steel" />
 <set name="weight" val="1580" />
 <set name="price" val="205668000" />
 <set name="soulshots" val="1" />
 <set name="spiritshots" val="1" />
 <set name="enchant_enabled" val="1" />
 <set name="reuse_delay" val="400" />
 <set name="is_dropable" val="false" />
 <set name="oncrit_skill" val="3574-3" />
 <set name="item_skill" val="3552-3;3655-1" />
 <set name="equip_condition" val="{{ec_race;{5}}}" />
 <for>
  <set order="0x08" stat="pAtk" val="487" />
  <set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />
  <set order="0x08" stat="rCrit" val="10" />
  <add order="0x10" stat="accCombat" val="-1.5" />
  <set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="303" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />
  <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />
 </for>
</item>
 <item id='48011' name="Cadmus Shield">
  <set name="icon" val="icon.weapon_tysandy_shield_i01" />
  <set name="default_action" val="equip" />
  <set name="bodypart" val="lhand" />
  <set name="immediate_effect" val="1" />
  <set name="crystal_count" val="844" />
  <set name="crystal_type" val="d" />
  <set name="material" val="crystal" />
  <set name="weight" val="1190" />
  <set name="price" val="78400" />
  <set name="element_enabled" val="1" />
  <set name="enchant_enabled" val="1" />
  <set name="is_dropable" val="false" />
 <for>
	 <add val='100' order='0x10' stat='mDef' />
	 <add val='100' order='0x10' stat='pDef' />
	 <sub val='8' order='0x10' stat='rEvas'/>
	 <set val='355' order='0x08' stat='sDef'/>
	 <add val='20' order='0x08' stat='rShld'/>
	 <add val='1000' order='0x10' stat='maxCp' />
	 <add val='2000' order='0x10' stat='maxHp' />
	 <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk' />
	 <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk' />
	 <enchant val='0' order='0x0C' stat='sDef' />
 </for>
</item>
</list>

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Elas nao contem PvP nem SA,procure na area de tutoriais que ira achar.

@legerdemain,tem como fazer 1 sigil para combinar ? se tiver vou aguardar :)

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Elas nao contem PvP nem SA,procure na area de tutoriais que ira achar.

@legerdemain,tem como fazer 1 sigil para combinar ? se tiver vou aguardar :)

Pelo que me falaram a legerdemain não esta mais no forum

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legendermain voce tem ainda como fazer um sigil para combinar com a arma de mago ? se sim vou ficar no aguardo.

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legendermain voce tem ainda como fazer um sigil para combinar com a arma de mago ? se sim vou ficar no aguardo.

bem que eu queria fazer o sigil pra vc mais

nao tenho mais a combinação de cores que usei pra fazer essas armas

=(

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       Standard time (GMT +2)
       5 places, 5 different players, it can't be 1 person (or 1 person can't take 2 win place)

       Also we will have "Searching Event" with a special prizes for our english speaking players.
       You can get Premium Accounts , Items , Battle Coins, Fun =)

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