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L2JFrozen Revisões - ( Tópico Antigo)


Bluur

Posts recomendados

Já Já tópico atualizado!

 

 

EDIT !

 

Tópico atualizado : Postado Revisão limpa com créditos removidos ao logar + backup incluso.

 

Revisão com mods ( Está show de bola) ainda será postado ! Espero que aguardem ^^

 

Essa atualização pra 934 não é lá importante então não se apavorem !

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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isso nao e um pedido nem duvida

para voce que gosta de java ai vei um dica que

vi e amei em um servido que jogava fas 2anos eu axo

 

eu jogave um servido que tinha um evento o 3 melhor evento

que ja vi 1 e sieg

2 e olipiadas

3 e fort sieg

como ele é

nome do evento forte sieg

  • 1 )parecido com sieg
  • 2) desp*** de fort sieg

como cadrasta

  • 1 )player de clã cadrasta o defender o fort o atacar o fort

quem ataca

  • 1 )quem ataca o fort nasce do lado de fora tem que quebrar o portão do forte
  • entra ir matando todos e sumonar o cristal demora 2 minutos para sumonar
  • quando morre nasce do lado de fora e vouta para defender aquele que estar sumonando
  • obs))todos ja tem uma skill que sumona e todos pode sumonar ganha o fort o clã de onde for o player que sumonar
  • 2) quem defende nasce dentro do fort 1 defennder o forte quando os portões for quebrado e morrendo e nascendo dentro
  • corre e mata aquele que estiver sumonado

o que ganha

de onde for o clã que o player sumonar

o play ganha 1 dia hero

o clã do player que ganhar ganha o fort e uma clã hall em um castelo

obs)) quando o clã morre aparece a opção de teleporta para a clã hall o para o forte

aconte-se 1 vez por dia em cada forte diferente

evento durara ate 2 horas quando sumona acaba o evento

eu amei nao sei se tem esse evento aque no forum mais to compartilhando com voces

essa ideia muito muito muito bom esse evento

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esse evento ai que vc se referiu eo FOS,

Realmente e um otimo Evento, Seria maravilhoso ele na pack,

junto com o crazy rates, Entre outros!

b50i4u-4.png



bannerxbe.png

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nao é duvida ,,,

o enchant esta bugado , ex , ah % que voce coloka nao funciona e tbm , o OverEncahnt nao ta funcionando , voce coloka ex 60 o player enchanta + 17 ja da bug e o cara sai do sv ,

e tbm as skills, estao Muito alteradas , tava vendo mago aqui anchor ta 85 % cancel 90 %

 

ta tenso...

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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@Wallister

 

Você acha mesmo , que pode baixar o projeto é as skills está 100% ? Você vai morrer e não vai encontra nenhum projeto com as skills "estáveis" sem configurar! Então não venha postar oque não deve.

 

5 páginas de flood já? Não aprendem mesmo né?

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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Mostra os erros ai , sem prints não posso ajudar.

 

Compilo normalmente , nunca tive problemas.

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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Ta usando qual versão do java? Esses erros ai não são normais ein.

Use o jdk 7 se não funcionar , poste na área de dúvidas que lhe ajudo lá , aqui não é área certa.

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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Hã ?

 

você tem que configurar o enchant kick também , eu não alterei absolutamente NADA em relação as skills e % dos enchants , qualquer revision jfrozen é igual ao que eu postei no inicio do tópico ( em relação as skills que você cito ) , apenas adicionei MODS , que não tem nada haver com tais denuncias de vocês.

 

PAREM DE POSTAR BESTEIRAS.

DÚVIDAS? Manda mp ;)

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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vlw amigo

 

Evite esse tipo de comentario !

 

 

Mr.Kais saber ler eu sei mas o Bluur disse que ainda vai posta

a rev 934 com mods tipo a 933 com mods

entao fica na sua

esperando resposta do Bluur

desculpa a indelicadeza

 

¬¬

 

Vo atualizar tópico ainda hoje.

Full Stack Developer


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TÓPICO ATUALIZADO

 

Adicionado :

 

Sistema vip ( //setvip)

Dar vip para novos personagens

Ganhar item ao receber status vipEnchant universal adicionado!

Anuncio Vip em 8d

 

Restrinção recall em aio

comando - //olympiad_stat

comando - //recallall

Corrigido pvp em chat superior - exemplo : Player 1 assassinou Player 2 - Player 1 Derrotou Player 2

Adicionado PvP Color advanced , aonde é configurado assim : 100,ff00ff; primeiro quantidade de pvp depois a cor. Siga o exemplo

Adicionado Anuncio Vip em 8d

Proibido skills arguments em olly

Proibido CTRL + ALT + DEL EM OLLY !

Restrinção de Daggers é Archers usarem Armor Heavy

Opção para Desativar o Tutorial ao criar personagem

Comando - .doacao

Enchant universal adicionado!

Alterado o Welcome para a cor Azul ( que nem chat hero :P )

 

 

:excl: CRIADO UMA NOVA PROPERTIE DENTRO DA PASTA FUNCTIONS AONDE FICARÁ TODOS OS MODS QUE EU ADICIONAREI DAQUI PELA FRENTE PARA FICAR MAIS FACIO PARA VOCÊS ATUALIAZEM SEUS SERVIDORES NO CASO SE FOR ADICIONADO MAIS MODS :excl:

Peço desculpas se o tópico estiver mal informado , mais baixem que vocês não terão dúvidas.

nenhum mod da outra revisao que eu postei que no caso foi a 933 , eu nao retirei nenhum apenas adicionei os que eu citei acima!

acabei de chegar da escola , vim direto pra lan postar isso então peço que tenham calma até eu me organizar.

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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So Faltava isso! para meu servidor! Agradeço! (foi alterada alguma SQL na DB fora a da propria revisao q no caso foi a COMAND ADM) ??

Te Ajudei? Curte ai para me ajudar!
Ass.: Daniel Amaral

Filizard Project Is Coming Soon, Acessem a Fanpage: Filizard Project

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Sim , deve alterações , na parte de characters em relação ao setvip é npc crest clan.

 

 

# Esqueci de citar que o Welcome PM foi modificado também , com cor azul.

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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como eu faço esse UPDADE ?

 

eu coloquei a nova REV agora no meu server e o char nao entra agora sei pq ! :)

 

gostaria de saber como resolver isso sem ter q fazer todos os chares de novo!

Editado por BFMV

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E só executar essa sql

 

 

 

 

ALTER TABLE castle ADD showNpcCrest enum('true','false') DEFAULT 'false' NOT NULL;

INSERT INTO `admin_command_access_rights` VALUES ('admin_clanfull', '1');

INSERT INTO admin_command_access_rights VALUES ('admin_masshero', '2');

INSERT INTO `admin_command_access_rights` VALUES ('admin_setvip', '2');

INSERT INTO `admin_command_access_rights` VALUES ('admin_removevip', '2');

ALTER TABLE `characters` ADD `vip` decimal(1,0) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `aio_end`;

ALTER TABLE `characters` ADD `vip_end` decimal(20,0) NOT NULL DEFAULT 0 AFTER `vip`;

INSERT INTO `admin_command_access_rights` VALUES ('admin_recallall', '1');

INSERT INTO admin_command_access_rights VALUES ('admin_olympiad_stat', '2');

INSERT INTO custom_etcitem VALUES ('10000', 'Donator Scroll: Enchant Weapon', 'false', 'scroll', '120', 'normal', 'none', '-1', '5000', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', 'kar_scrl_of_ench_wp', 'scroll');

INSERT INTO custom_etcitem VALUES ('10001', 'Donator Scroll: Enchant Armor', 'false', 'scroll', '120', 'normal', 'none', '-1', '5000', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', 'kar_scrl_of_ench_am', 'scroll');

 

INSERT INTO admin_command_access_rights VALUES ('admin_start_monitor_char','3');

INSERT INTO admin_command_access_rights VALUES ('admin_stop_monitor_char','3');

INSERT INTO admin_command_access_rights VALUES ('admin_block_char_packet','3');

INSERT INTO admin_command_access_rights VALUES ('admin_restore_char_packet','3');

 

 

 

Obs: O resto você terá que copiar para a minha pack , tais como :

htmls de npcs, scripts customs, xml de status como armor, weapon, é skills ^^ ai e só reconfigurar as properties!

Facio, não tem erro.

 

Quem quiser ajuda para migrar da 933 com mods pra 934 com mods sem perde nenhum dado, basta falar comigo no MSN que estarei ajudando !

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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@Bluur

Você Pode me Dizer se Esse Troço que Dar quando a Pessoa Fica Pk e a Karma so Sai se a Pessoa Mata Um Mostro é bug da Rev Ou e Uma Config errada Tem Um Monte De Gente com esse Problema :S

 

isso que dá jogar lineage em serve pvp ao menos tente saber oque é LINEAGE primeiro antes de tentar administra um servidor

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@alexsander eu uso a rev do Bluur e nao vi BUG nenhum amigo e uso no meu servidor! pode ser ma configuração sua ai... de uma olhada melhor !

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Ass.: Daniel Amaral

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Não to podendo testar porque to sem pc , mais tenho um amigo que testa ( Gaara ) é não tem esses problemas.

Podem usar sem se preucupar.

 

Em relação ao enchant universal ele é encontrado em enchant.propeties , foi um desculdo ter colocado lá , mais está 100% , era pra ficar me customMods.properties , só pra ficar mais organizavel ^^

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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e o link???????/ onde esta?

 

 

e o link???????/ onde esta?

 

Esta no Inicio do Topico!

 

 

 

E uma pergunta desde a Rev 920 para 934 foi mudado algo no DB?

___________________________________________________________________________________________________________

NFUR3.png

____________________________________________________________________________________________________________

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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