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L2JFrozen Revisões - ( Tópico Antigo)


Bluur

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Alguém Ai Esta Tendo Problema Com O TVT Na Revisão 1004 Com Mods Do Hedshot , Pq aqui eu Ativo O TvT Tudo Certinho E Ele Não Pega Alguém?

2v.png

 

Skype: ADM.CURINGA FaceBook:

ADM CURINGA Email: [email protected]

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Alguém Ai Esta Tendo Problema Com O TVT Na Revisão 1004 Com Mods Do Hedshot , Pq aqui eu Ativo O TvT Tudo Certinho E Ele Não Pega Alguém?

L2jFrozen 1004 v2\gameserver\config\frozen\eventmanager.properties

#============================================================#
#					 Event Manager						#
#============================================================#
# Enable auto events and start time.

# TvT auto start
# Example TVTStartTime=20:00;21:00;22:00;
TVTEventEnabled = True
TVTStartTime=00:00;03:00;06:00;08:00;10:30;13:00;15:00;17:00;18:00;;21:00;

# CTF auto start
# Example CTFStartTime=20:00;21:00;22:00;
CTFEventEnabled = True
CTFStartTime =22:00;23:00

# DM auto start
# Example DMStartTime=20:00;21:00;22:00;
DMEventEnabled = True
DMStartTime =17:00;18:00;;21:00;

Perfeitamente sem nada de error aqui..

 

1016920_511678022253340_1398470053_n.jpg

Editado por lMinato
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Eu Configurei Tudo Certo Mais Não Funfa O TvT !

 

 

Configuração De Ativa O TVT:

# TvT auto start

# Example TVTStartTime=20:00;21:00;22:00;

TVTEventEnabled = True

TVTStartTime =20:00;22:00;00:00;02:00;04:00;06:00;08:00;10:00;12:00;14:00;16:00;18:00;

 

Print:

 

GnifeAI.jpg

2v.png

 

Skype: ADM.CURINGA FaceBook:

ADM CURINGA Email: [email protected]

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Eu Configurei Tudo Certo Mais Não Funfa O TvT !

 

 

Configuração De Ativa O TVT:

 

# TvT auto start

 

# Example TVTStartTime=20:00;21:00;22:00;

 

TVTEventEnabled = True

 

TVTStartTime =20:00;22:00;00:00;02:00;04:00;06:00;08:00;10:00;12:00;14:00;16:00;18:00;

 

 

Print:

 

 

GnifeAI.jpg

 

vc ja uso //tvt ?

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A guest frintezza para no meio do caminho, nauw tem como completar!!

 

nauw ta mandando para walls off argo!!

 

A quest do frintezza funciona perfeitamente

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Tais Pensando que Aqui Tem Algum Iniciante na L2JBRASIL , Já Procurei , Ninguém Sabe Resolve , No Poste do @RedHot Tem Qualquer Bug Etc.. Posta aqui , Esse Erro Foi Causado Pelo Evento Arena 2X2 !

 

Já disse que não tem tem nada de errado na minha revisão não, muito menos relacionado com o evento 2x2 (até porque um não tem absolutamente nada a ver com o outro)!!!

 

ldnrDZq.jpg

 

ZoZqMuR.jpg

Nenhum suporte será dado por MP ou Skype. Por favor, não insista!

 

 

 

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Hm Eu Ativei O Meu tb Mano Mais Aqui Não Funfa :|

ok amigo procure a área de duvidas, la você resolvera seu problema.

Amigo Aruma os : e os ; notei que tem um deles que esta repetindo por iço ele não inicia blz :) deixei marcado em vermelho

vc ja uso //tvt ?

 

Da hora que no TvT dele só tinha um cadastrado, '-' e ta escrito exatamente assim "...Min Requested 2, participating: 1" --"

 

Não vai começar NUNCA gente KKKKKKKK

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Da hora que no TvT dele só tinha um cadastrado, '-' e ta escrito exatamente assim "...Min Requested 2, participating: 1" --"

 

Não vai começar NUNCA gente KKKKKKKK

''Tais Pensando que Aqui Tem Algum Iniciante na L2JBRASIL''

O loco pessoal essa discurçao nao acaba nunca

eu testei aki a rev do amigo RedHoT e ta Ok TvT 100% funcional

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Alguém pode dizer porque nessas ultimas Rev o critical das Physical Magic está apenas 2x maior que o dano ???

Mesmo que buff com Death Whisper, Blessing queen, dance , use Joias boss queen e baium, não está aumentando o critical power em relação a danos de pshycal magic, ex: skill de gladiadores, titan, tiranty e outros.

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Alguém pode dizer porque nessas ultimas Rev o critical das Physical Magic está apenas 2x maior que o dano ???

Mesmo que buff com Death Whisper, Blessing queen, dance , use Joias boss queen e baium, não está aumentando o critical power em relação a danos de pshycal magic, ex: skill de gladiadores, titan, tiranty e outros.

 

Ate onde eu sei joias de boss e os buffs que vc citou sao apenas pra aumentar physical power do fight, mais respondendo sua primeira pergunta vc pode alterar indo em:

 

gameserver/config/functions/physics

 

# MRate = BaseMrate*McritMulDif, default=1

McritMulDif = 3.0 aqui esta 3x mais dano no critical do mago.

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Má cuma? Physical Magic??

 

Dano magico físico da onde tiro essa tio? o dano dos magos no interlude é sempre o mesmo se vc ranca 1300 vc vai rancar 1300 em todos os hits agr o dano físico varia o dano magico só varia no Kamael pra cima.

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Má cuma? Physical Magic??

 

Dano magico físico da onde tiro essa tio? o dano dos magos no interlude é sempre o mesmo se vc ranca 1300 vc vai rancar 1300 em todos os hits agr o dano físico varia o dano magico só varia no Kamael pra cima.

 

O critical do mago se altera aonde eu citei acima se ele hita 1k de dano normal vai hita 3k no critical magic

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alguem pode me passar uma system com proteção ou um tutorial que mostre como colocar a proteção na system? essa rev ja tem proteção correto?

Pedidos http://www.l2jbrasil...rum/19-pedidos/ Aqui Usa mais para relatar bug que existe na frozen não para fazer pedidos de system ou tuturial Quando for fazer pedidos ou uma duvidas sempre coloca qual Rv usa e qual atualização Editado por Naelson

Tudo depende de você mesmo!

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Alguem sabe me dizer se tem como tirar aquele

Thank you for using l2Jfrozen!

Site:www.lejfrozen.com

quando o player loga aparece essa mensagem. :S

 

Você compilou na sua casa? Pq essas que o Bluur posta já vem sem creditos... Ele é removido no java '-'

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Uma pergunta sobre a revisão de possível bug... Antharas e Valakas eles estão bugados ou estão funcionando normalmente? Pois me disseram que o Antharas não dorme e não da para entrar nele... O Valakas não me detalharam o bug que tem nele, mas disseram também que não da para entrar... Isso é verdade? Ou nas revisões atuais está tudo ok?

Ta faltando alguma coisa aqui no fórum, mas não sei o que... (MarucaMetal, Fabio, Revoltado, KhayrusS, entre outros que fazem muita falta para o fórum).

Quero voltar a mexer com l2j, mas estou com muita preguiça e pouco tempo... Mas vou voltar para aprender mais e mais...

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Uma pergunta sobre a revisão de possível bug... Antharas e Valakas eles estão bugados ou estão funcionando normalmente? Pois me disseram que o Antharas não dorme e não da para entrar nele... O Valakas não me detalharam o bug que tem nele, mas disseram também que não da para entrar... Isso é verdade? Ou nas revisões atuais está tudo ok?

Uma pergunta sobre a revisão de possível bug... Antharas e Valakas eles estão bugados ou estão funcionando normalmente? Pois me disseram que o Antharas não dorme e não da para entrar nele... O Valakas não me detalharam o bug que tem nele, mas disseram também que não da para entrar... Isso é verdade? Ou nas revisões atuais está tudo ok?

 

é mentira está tudo funcionando só tem 1 erro que e na skill da frintezza que deixa o cara full status

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é mentira está tudo funcionando só tem 1 erro que e na skill da frintezza que deixa o cara full status

 

Sabe me dizem quais das skill do Frintezza que da esse bug?

Ou seria nos "fantasmas" que saem da parede?

Ta faltando alguma coisa aqui no fórum, mas não sei o que... (MarucaMetal, Fabio, Revoltado, KhayrusS, entre outros que fazem muita falta para o fórum).

Quero voltar a mexer com l2j, mas estou com muita preguiça e pouco tempo... Mas vou voltar para aprender mais e mais...

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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