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Editando Texturas Lineage 2 Gracia


22 respostas neste tópico

#1    velvet

velvet
  • ForeverAlone

  • 22 posts

Postado 29 maio 2009 - 13:55

Editando Texturas Lineage 2 Gracia Final

Neste artigo vamos olhar para um exemplo de criar o seu próprio parque UTX texturas e adicioná-lo ao cliente. Gostaria de referir que este manual se aplica a todas as versões do Lineage 2, em contraste com o artigo anterior «Editando Texturas Lineage 2», que é aplicável apenas à Lineage 2 C4 - interlúdio.

Para efectuar este manual vai precisar das seguintes ferramentas:

1. UnrealEngine2 Editor, que pode ser descarregado a esta notícia
2. L2ViewUTX - programa para visualização e recuperação de texturas
3. L2EncDec - Para codificar o seu arquivo. Utx
4. L2Dat Enc dezembro - para a edição weapongrp.dat
5. Um conjunto de ferramentas para trabalhar com arquivos DDS, download aqui
6. Photoshop plugin para arquivos DDS, download aqui

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Depois de ter tudo preparado, vamos avançar para o cumprimento de nossa missão. Desde o último artigo que iniciou a edição «Homunkuluss Sword», e vamos continuar a editar esta textura armas, mas não é um substituto para a nossa textura original, e na criação dos seus próprios. Utx arquivo e colocá-lo em uma edited textura.

L2ViewUTX Iniciar, clique em "Abrir UTX» e, em seguida, texturas pack «LineageWeaponsTex.utx», que pode ser encontrado no diretório com o Lineage 2 Gracia, ou seja, no diretório «systextures».

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/8657ec157363eaa2d5c0df5bff0904e6.jpg[/img]


Encontre-nos na lista de textura desejada «homunkuluss_sword_t00_wp» e, em seguida, clique em Salvar Textura. Por favor note que a textura formato. PDs serão exibidos no diretório com o programa L2ViewUTX. Também, antes de salvar a textura, olha para o título, o exemplo a seguir.

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/769560901d07035fda2389899ba42592.png[/img]

«DXT1» - apenas um parâmetro tal que temos de salvar a textura. Existe a opção «DXT3», mas é utilizado para o shaders, temos um falar sobre elas, mas não no presente artigo.

Uma vez que você tem que precisamos «homunkuluss_sword_t00_wp.dds», deve ser convertido para. TGA que você pode abrir e editar no Photoshop. Saiba como fazer isso, leia o último artigo "Editando Texturas Lineage 2». O que saiu de mim, você pode ver na foto abaixo.

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/7527e345b1b3db7de19d76d4babc5112.png[/img]

Agora você precisa para salvar a textura, por isso no Photoshop, clique em Arquivo - Salvar como, selecione o formato. DDS e faça os ajustes como mostrado. Nesta figura, você também pode ver a mesma opção «DXT1», sobre a qual já falamos um pouco mais cedo.

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/144f90877df862ebf9f6eafa54e95d8d.png[/img]

Se você fez tudo corretamente, então você terá o arquivo. DDS, que contém uma modificação nossa textura. Por conveniência, renomeá-lo para «homunkuluss_sword.dds» e seguir em frente.

Executar nosso UnrealEngine2 Editor e na textura janela, clique em File - Importação, conforme mostrado abaixo.

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/8dfde2b260afe97a546f46ec96b84e26.png[/img]

Aqui podemos escolher o nosso criado a textura e clique em «OK». Após esta janela aparece Importação textura, em que temos de especificar os parâmetros do nosso Parque UTX. É o suficiente para colocar na secção «Informações», as seguintes informações:
1. Pacote: pro (nome do nosso Parque UTX, neste caso pro.utx)
2. Grupo: custom_weapons (descrição de um grupo de arquivos, para ordenar)
3. Nome: homunkuluss_sword (serão automaticamente escritas)

Como toda a gente, por favor clique sobre o botão «OK». Para obter mais informações sobre a configuração, você pode ver na foto abaixo.

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/c26759c3a3fe7995ef04cf752de50417.png[/img]

Se você seguiu tudo corretamente, você irá abrir Textura, onde vemos a nossa textura. Agora precisamos adicionar o canal alfa de transparência, de modo PTP clique (botão direito do rato) sobre esta textura e você obterá um «Propriedades», conforme mostrado abaixo.

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/30014538e4eefed9dc1225f57680e703.png[/img]

Antes de abrir a janela principal para editar as configurações da textura «Khomko». Aqui nós só precisa de divulgar a lista das «Surface» e afirmar o seguinte:
1. Alpha Textura: false
2. Mascarado: true
3. TwoSided: true

Veja a figura abaixo.

[img]http://img.zone-game.info/pic_b/121f6e642937fbb6877800547d670fe5.png[/img]


Depois de tudo isto, basta fechar a janela «Textura Propriedades» clicar sobre uma cruz (X) no canto superior direito da janela, e salvar a nossa textura, observe onde você salvá-lo como um programa, por padrão "C: \ UnrealEngine2Runtime \ Texturas».

Agora você precisa para codificar os nossos pack pro.utx utilizando L2EncDec, para colocar esse arquivo em um diretório com pro.utx L2EncDec e criar broco de notas (. Bat) com o seguinte conteúdo:
l2encdec.exe-h121 pro.utx

Em seguida, salve o arquivo como utx.bat e executá-lo. Claro, você pode executar uma linha de comandos e executar o mesmo, isto é, como você bem. Se você seguiu tudo corretamente, você irá criar um novo ficheiro «enc-pro.utx», que é renomeado para «pro.utx» e colocá-lo em um diretório «systextures» nossos clientes Lineag 2 Gracia.

Esquerda até os pequenos, ou seja, alterar os valores padrão no weapongrp.dat necessárias para nós. Para isso precisamos L2Dat Enc Dez. Abrir weapongrp.dat e localize a mesma linha (ID 84) o seguinte:
LineageWeaponsTex.homunkuluss_sword_t00_wp

Deve ser repetido duas vezes em uma fileira, alterá-lo para ler:
pro.homunkuluss_sword

E salvá-los todos. Agora você pode executar e testar os seus trabalhos. Estamos todos deveriam ser como na imagem abaixo.

Autor: Yuri Mostovoy

Editado por velvet, 30 maio 2009 - 15:15.


#2    velvet

velvet
  • ForeverAlone

  • 22 posts

Postado 29 maio 2009 - 14:40

alguém me ajuda a codificar a textura

#3    MarucaMetal

MarucaMetal
  • l2jbrasiliano

  • 1.066 posts

Postado 29 maio 2009 - 15:13

GOOGLE TRANSLATOR OU ALGO DO GÊNERO!
SE POSSÍVEL POSTE AS FERRAMENTAS NECESSÁRIAS PARA OS USUÁRIOS PODEREM FAZER TBM!
SE DER PARA DEIXAR MAIS COERENTE, PARA OS USUÁRIOS MAIS NOVATOS ENTENDEREM MELHOR!

VALEW!

#4    Kelvin

Kelvin

Postado 29 maio 2009 - 15:53

Arruma isso ta horrivel.

#5    KhayrusS

KhayrusS
  • "O" Cara

  • 3.957 posts

Postado 29 maio 2009 - 17:47

Vc tbm não teria as imagens da qual fala?

#6    velvet

velvet
  • ForeverAlone

  • 22 posts

Postado 29 maio 2009 - 21:37

Vc tbm não teria as imagens da qual fala?

ta ai

tava trabalhando

#7    Guma

Guma
  • L2JBrasileiro

  • 5.477 posts

Postado 14 outubro 2009 - 20:38

isso ai so da pra gracia ou pra qual quer versao tbm da ?

[img]https://www.ohloh.net/accounts/65499/widgets/account_tiny.gif[/img]

svn | timeline
activeMember.sendMessage("Quase tudo é possível quando se tem dedicação e habilidade. Grandes trabalhos são realizados não pela força, mas pela perseverança")


#8    Zokis

Zokis
  • ForeverAlone

  • 2 posts

Postado 11 janeiro 2010 - 20:20

Link Oficial

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#9    ByOrion

ByOrion
  • L2JClient Developer

  • 2.287 posts

Postado 12 fevereiro 2010 - 07:13

arruma os link,s ae....
[img][/img]
L2JClient Developer
3DMax Studio Ukx Animations
Unreal Engine Utx Systextures

#10    punisher

punisher
  • Noob

  • 413 posts

Postado 23 fevereiro 2010 - 13:52

Arruma os links pliz !! .

#11    marcelo

marcelo
  • Muito Noob

  • 199 posts

Postado 01 abril 2010 - 11:48

Amigo como vc fez pra deixa assim azul perfeito eu nunca consigo ajuda ae

#12    WilliamFS

WilliamFS
  • "O" Cara

  • 3.925 posts

Postado 02 abril 2010 - 10:59

Amigo como vc fez pra deixa assim azul perfeito eu nunca consigo ajuda ae


Eu fico chateado, eu to me fudendo com problemas piores e vc está com uma duvida tão básica?! Cara vou te falar como faz isso, mas partindo do ponto que vc não sabe cuidado para não fazer edits feios heim xD

Note que ele só mudou a cor, para tanto, basta abrir a textura com o photoshop (vc só vai conseguir abrir com photoshop mesmo), no photoshop vá em: Imagem > ajustes > matiz/saturação > agora é só mudar para os lados a barra da matiz, dê ok quando encontrar a cor desejada, lembrando que antes de tudo vc tem que selecionar a area em que quer aplicar a mudança para que a mudança não se aplique na imagem inteira, use o laço poligonal.

#13    HaFrO-eX

HaFrO-eX
  • ForeverAlone

  • 11 posts

Postado 02 abril 2010 - 23:21

da pra re upa os links ae se der vlw

#14    -Infinity

-Infinity
  • ForeverAlone

  • 12 posts

Postado 15 abril 2010 - 11:48

Fih esse Tuto ai e so pra gracia ou serve pra interlude tb?
[img]http://img140.imageshack.us/img140/1249/meuforumulo1.jpg[/img]

#15    lordemo

lordemo
  • ForeverAlone

  • 14 posts

Postado 19 maio 2010 - 15:27

Eu não consigo abrir o meu proprio DDS
homunkuluss_sword_t00_wp.dds que eu fiz não consigo abrir porem o

homunkuluss_sword_t00_wp que tá "sem modificações" abrio certo.

só para avisar eu uso placa de video ATI, logo meu soft de DDS é o TheCompressonator

Editado por lordemo, 19 maio 2010 - 15:39.


#16    Mąrvin

Mąrvin
  • LoL Br

  • 709 posts

Postado 19 maio 2010 - 15:40

@-Infinity
Esse tuto ai ao meu ver que dei uma olhada rapida nem li Sever Pra inter sim e gracia Pt2.
Ai vc se pergunta como eu sei. Simples as textura do gracia Final acima sao travadas na qual o L2ViewUTX Que ele Usa para extrair as textura nao pega.
@lordemo
Vc Nao Consegui abrir o Photoshop?
Tentou instalar os plugin ?
Se nao vai no topico do MarucaMetal e pega o plugin la.


<img src="http://i51.tinypic.c...om/2d19zd0.png" border="0" class="linked-sig-image" />
[img]http://i51.tinypic.com/2zyhrv5.jpg[/img]
<b>Eu Apoio a Campanha :</b>

[img]http://img124.imageshack.us/img124/5893/assuf0.gif[/img]
Lambda Art Deviantart


#17    lordemo

lordemo
  • ForeverAlone

  • 14 posts

Postado 19 maio 2010 - 15:42

Vc Nao Consegui abrir o Photoshop?
Tentou instalar os plugin ?
Se nao vai no topico do MarucaMetal e pega o plugin la.


o plugin já tenho, o problema acho que talvez seje como eu salvo :S não sei,
pq n tem logica, um o unreal abrir oo outro não
sendo que os 2 estão nos mesmos formatos


~~~~~~~~~~~~

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~~~~~~~~~~~

Link do meu DDS, ve ae como eu devo salvar, eu "acho" que sei o erro,é realemnte na
nvidia dds format v8x23(a imagem) que eu não to sabendo como salvar com o
The compressor tem como vc me ensinar a como salvar com este editor (o thecompressor)

Editado por lordemo, 19 maio 2010 - 15:46.


#18    Mąrvin

Mąrvin
  • LoL Br

  • 709 posts

Postado 19 maio 2010 - 16:10

Salva No Formato DXT3 e Importa No Unreal.
Ps : É Importar Msm Nao abrir o Arquivo.


<img src="http://i51.tinypic.c...om/2d19zd0.png" border="0" class="linked-sig-image" />
[img]http://i51.tinypic.com/2zyhrv5.jpg[/img]
<b>Eu Apoio a Campanha :</b>

[img]http://img124.imageshack.us/img124/5893/assuf0.gif[/img]
Lambda Art Deviantart


#19    lordemo

lordemo
  • ForeverAlone

  • 14 posts

Postado 19 maio 2010 - 22:09

Alguem podia posta vidio aula disso e eu acho q mericia fixo esse^^

#20    Renan Vieira

Renan Vieira
  • Noob

  • 420 posts

Postado 29 setembro 2010 - 22:59

Link Off Reupar Porfavor...

[img]http://img826.imageshack.us/img826/1981/70826213.png[/img]





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