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[Interlude] Web c6 Russa para Portgues com Scripts *.*


WallisTeer

Oque achou do web ?  

73 votos

  1. 1. Oque achou do web ?

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O MEU ERRO

 

Parse error: syntax error, unexpected '}' in C:\wamp\www\4\index.php on line 154

 

ce eu tiro o } da index ai apareec em outra linha ce eu tiro as Duas.. ai da o mesmo que o rapaz ali em cima

sitepq.jpg

http://img842.imageshack.us/img842/707/sitepq.jpg

XD

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mais tudo que tem na index tem nos outros tbm , por isso pode dar os mesmo error ,

eu tbm nao sei se a normalidade do site é usar com o easy

eu uso wamp serve tbm,

e verefique se todas as paginas de voces estao configurada de acordo com a DB de vcs

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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mais tudo que tem na index tem nos outros tbm , por isso pode dar os mesmo error ,

eu tbm nao sei se a normalidade do site é usar com o easy

eu uso wamp serve tbm,

e verefique se todas as paginas de voces estao configurada de acordo com a DB de vcs

db tudo certinha vei tudo coreto nao sei oque esta avendo com o site
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ta usando wamp serve 2.0 ? ta configurado certinho ?

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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db tudo certinha vei tudo coreto nao sei oque esta avendo com o site

 

Hahahaa apanhei mais consegui!

 

#ficaadica... Se você estiver usando o wampserver vá em PhP > Opções PhP > e selecione a opção short open tag... pronto resolvido!!!

 

ps. usando o Wampserver2.1 no Win7, também na hora de rodar ele não se esqueca de executar como administrador.

 

 

Ai vc vai chegar a outro erro acredito eu, a opção de ver o server online e o login server eles vão dar o erro...

 

bugav.jpg

Editado por Fallen
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Em relação ao Login game e Game server, mostrar que estar online fassa essas alterações onde tem:

<li>Login Server </a> <?php if(!$l2j_login){ echo ('<img border="0" src="images/online.gif" />'); } else{ echo('<img border="0" src="images/online.gif" />'); } ?></li>
<li>Game Server </a> <?php if(!$l2j_game){ echo ('<img border="0" src="images/online.gif" />'); } else{ echo('<img border="0" src="images/online.gif" />'); } ?></li>

 

Subistitua Por esse codigo:

 

<li>Login Server </a> <?php
					$fp = @fsockopen("127.0.0.1", 2106, $errno, $errstr, 1);
					if($fp >= 1){ echo ('<img border="0" src="images/online.gif" />'); } else{ echo('<img border="0" src="images/offline.gif" />'); } ?></li>
<li>Game Server </a> <?php
					$fp = @fsockopen("127.0.0.1", 7777, $errno, $errstr, 1);
					if($fp >= 1){ echo ('<img border="0" src="images/online.gif" />'); } else{ echo('<img border="0" src="images/offline.gif" />'); } ?></li>

 

P.S: Terar que fazer essa msm subistituição em todas as paginas!

1 conselho para que não entende muito sobre php, html e ETC. esse site não e recomendado

para pessoas que não tem muita noção nessa areá.

Editado por l2baga

b50i4u-4.png



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Fallen

 

 

isso configura certinho com o wamp 2.0 que funciona 100 %

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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Walliester, funciona sim, somente comentei com o ThePunisher a respeito da versão que eu tava usando e do fato de se ele estar usando também não esquecer de marcar a opção short open tag.

 

 

L2baga funcionou o código irmão valeu!!! Agora só falta achar o terceiro erro lá de baixo que também aparece do mesmo modo, mas mesmo assim muitíssimo obrigado, foi muito útil.

Editado por Fallen
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mais ainda voce esta usando o wamp 2.1 usa o wamp 2.0 nao vai ter nenhun error (:

mas qual que coisa so falar

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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mais ainda voce esta usando o wamp 2.1 usa o wamp 2.0 nao vai ter nenhun error (:

mas qual que coisa so falar

 

Wallister usei o wamp 2.0i e não deu certo ele não está agora reconhecendo a base de dados. Com o wamp 2.1 não estava tendo este problema... Agora não sei o que está acontecendo...

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Wallister usei o wamp 2.0i e não deu certo ele não está agora reconhecendo a base de dados. Com o wamp 2.1 não estava tendo este problema... Agora não sei o que está acontecendo...

 

nao é o 2.0i usa o 2.0

 

use esse aqui

 

http://www.4shared.com/file/92n2W5Mo/Wamp_Server_20c.html?

 

e configure o Shorp Opem Tag

 

e o enable dll

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

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FIXO site de l2, sem aquelas palhaçadas.

lindo.

é que voce nao vio o do gracia final HAHA

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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nao sei se estou fazendo algo errado mas me parece q há alguns erros nos scripts por exemplo uma variavel indefinida em index.php "$bg" poderia explicar se estou fazendo algo errado?

tenho que configurar muita coisa pra tudo poder conectar no mysql (eu uso senha) se puder postar uma lista de todos os arquivos que preciso configurar pra ficar tudo 100% agradeço.

Muito bom o site. :)

Editado por KhilLeR
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Gente uma Dica e vocês usar o index,e adicionar esse código:

<?php if(!isset($_GET['action'])){
include('pages/home.php');
}
else{
include('pages/'.$_GET['action'].'.php');
}
?>

ai e só criar a pasta pages, e meter suas paginas la ai vai abrir tudo no centro do site utilizando só o index

mais pra isso vc tem que colocar o código no centro da pagina index procure por essa linha

 

 

<div class=contentBlock>

<fieldset>

<legend><b>Novas noticias</b></legend>

L2 Interlude

</fieldset>

 

<legend><b>Sobre o jogo</b></legend>

<div class="inner-content">

<p> <img alt="Skrinshot 1" align="right" src="images/start_s1.jpg" hspace="5" vspace="5" />

<b> Lineage 2 </ b> - uma das áreas mais avançadas da indústria do jogo, que combina uma excelente interface gráfica e

variedade de gameplay. Um dos mais antigos jogos do gênero MMORPG, com centenas de milhares de fãs ao redor do mundo. Tem a maior

Empresas on-line e até mesmo como o lançamento da Intel de seu orientado para <b> Lineage 2 </ b>.

<p> <img alt="Skrinshot 2" align="left" src="images/start_s2.jpg" hspace="5" vspace="5" />

<b> Lineage 2 </ b> - é um produto único jogo, que conseguiu um equilíbrio perfeito de um grande número de contraditórios e mutuamente exclusivos

raças e classes. Como regra, os outros jogos não será capaz de lidar com uma série de variações raciais e são confrontados com dois problemas:

repetição monótona e desequilíbrios cíclicos, onde uma classe é dominante. <br> Lineage <b> 2 </ b> - um dos poucos jogos

solucionou estes problemas clássicos. Clique em qualquer raça e classe, você pode saborear plenamente o encanto do jogo e não sentir a sua

personagem em desvantagem: não pode dar errado ao escolher e não vai se arrepender na direção errada, seja paz ou cardeal pavor

Necromancer - eles estão um para o outro </ P>.

<p> <img alt="Skrinshot 3" align="right" src="images/start_s3.jpg" hspace="5" vspace="5" />

Você não tem que pagar nada, ou para investir - tudo tradicionalmente grátis! Para a velocidade e conveniência, se você não quer perder tempo

o nivelamento de comprimento, temos desenvolvido uma Conta Premium do sistema, que irá ajudá-lo a atingir as ambições do jogo e idéias. </ p>

característica <p> do nosso projeto é livre, é um clássico do gênero, e de conformidade com os servidores oficiais <b> Lineage 2 Interlude </ b>. </ p>

<p> Um grande número de eventos on-line e não permite que você e seus amigos ficam entediados. Nosso fórum vai facilitar a busca de informações relevantes e ajudar na solução de vários

questões de jogos e problemas. Nós não reivindicamos que o nosso servidor é o ideal, mas vamos finalizá-lo em andamento. <br>

<br>

 

<center><b>A administração agradece por escolher nosso servidor L2 Interlude c6</b>!<center></p>

</div></fieldset>

 

Mude o código para esse deixando o assim:

<div class=contentBlock>

<fieldset>

<legend><b>Novas noticias</b></legend>

L2 Interlude

</fieldset>

 

<legend><b>Sobre o jogo</b></legend><?php if(!isset($_GET['action'])){

include('pages/home.php');

}

else{

include('pages/'.$_GET['action'].'.php');

}

?>

</fieldset>

 

 

Depois de ter feito isso modifique os botões para direcionar para a pagina que vc desejar dentro do site vou mostrar como coloquei na minha pagina para direcionar

<div id="navi">
<ul>
<li><a href="index.php">Inicio</a></li>
<li><a href="?action=infor">informações</a></li>
<li><a href="?action=downloads">Download</a></li>
<li><a href="?action=Contato">Contato</a></li>
	<li><a href="?action=Castelos/index">Castelos</a></li>
<li><a href="?action=olly">Olimpíadas</a></li>
	  <li><a href="?action=hall">hall da Fama</a></li>
</ul>

 

vocês terão que por esse comando nos botões: ?action=infor <- Observe que o nome infor não contem o tipo de argivo que ele eh normalmente seria infor.php ou infor.html mais no caso nao irar ultilizar o .php so o primeiro nome msm

 

o mais legal e que vai motrar no top assim: http://seudominio.com/?action=infor

espero que tenhão entendido essa dica de como melhorar as funções sem ter que fazer a mesma coisa em cada pagina!

b50i4u-4.png



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  • 2 weeks later...

lol adorei eu tenho essa template russa em tpl eu estava passando tudo pra html css ,ja nao vou mais :D baixando aqui *_*

ciências da computação e uma arte , Estudar e compilar Faz Parte :)

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  • 4 weeks later...
  • 1 month later...

Porque ta aparecendo isso no meu vote system

 

Strict Standards: date() [function.date]: It is not safe to rely on the system's timezone settings. Please use the date.timezone setting, the TZ environment variable or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected 'America/Sao_Paulo' for '-3.0/no DST' instead inC:\AppServ\www\votesystem\painel.phpon line 41

MINHA CAIXA DE MP NÃO É FÓRUM


DE DUVIDAS E PEDIDOS !


DUVIDAS: (CLIQUE AQUI) PEDIDOS: (CLIQUE AQUI)


sam-300x150.jpg

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  • 2 weeks later...

mt bom achei bonito e bem completo

mplFb.gif

 

Quer Jogar um servidor Bom? Balanceado? Go L2 Legends Grande Inauguracao dia 01/09/12 com mais de 200 Players o que esta esperando acesse nosso site Clicando aqui confira ! Nao perca a inauguracao!!!

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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