Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

[Interlude] Web c6 Russa para Portgues com Scripts *.*


WallisTeer

Oque achou do web ?  

73 votos

  1. 1. Oque achou do web ?

    • Otimo
      109
    • Bom
      45
    • ruim
      7
    • muito ruim
      25

  • Please sign in to vote in this poll.

Posts recomendados

( ! ) Notice: Use of undefined constant O - assumed 'O' in C:\wamp\www\index.php on line 185 Call Stack # Time Memory Function Location 1 0.0106 740904 {main}( ) ..\index.php:0


Quero Sab Como Arrumo Isso ? Vc Sab Responde ae Pls... Resposta Rapida Ok Vlw ;D .... loading ?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites


Pessoal nao sei mexer em sites, entao estou tentando montar aqui em casa e usar esse! Estou com Abyss Web Server instalado e funcionando! Esse site vai rodar????

Eu nao estou conseguindo fazer funcionar... apenas sites que tenham o index.HTML!

Com index.php da erro 500....

alguem pode me ajudar por favor?

Obrigado

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

amigos..... o que tem de errado nessas linhas?

 

}

 

function connectdb($db, $dbaddress, $dbuser, $dbpass) { LINHA 24

$dbconnect = mssql_connect ($dbaddress, $dbuser, $dbpass); LINHA 25

mssql_select_db ($db, $dbconnect) or die (mysql_error()); LINHA 26

}

 

estou recebendo esse erro:

 

Fatal error: Call to undefined function mssql_connect() in C:\AppServ\www\registro\functionspw.php on line 24

 

Me ajudem por favor!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...

Arrumei o Function date, agora o painel fica dando assim

 

'onwer_id' algo assim q q isso O CARA NAO RESPOND!

MINHA CAIXA DE MP NÃO É FÓRUM


DE DUVIDAS E PEDIDOS !


DUVIDAS: (CLIQUE AQUI) PEDIDOS: (CLIQUE AQUI)


sam-300x150.jpg

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Gente uma Dica e vocês usar o index,e adicionar esse código:

<?php if(!isset($_GET['action'])){
include('pages/home.php');
}
else{
include('pages/'.$_GET['action'].'.php');
}
?>

ai e só criar a pasta pages, e meter suas paginas la ai vai abrir tudo no centro do site utilizando só o index

mais pra isso vc tem que colocar o código no centro da pagina index procure por essa linha

 

 

<div class=contentBlock>

<fieldset>

<legend><b>Novas noticias</b></legend>

L2 Interlude

</fieldset>

 

<legend><b>Sobre o jogo</b></legend>

<div class="inner-content">

<p> <img alt="Skrinshot 1" align="right" src="images/start_s1.jpg" hspace="5" vspace="5" />

<b> Lineage 2 </ b> - uma das áreas mais avançadas da indústria do jogo, que combina uma excelente interface gráfica e

variedade de gameplay. Um dos mais antigos jogos do gênero MMORPG, com centenas de milhares de fãs ao redor do mundo. Tem a maior

Empresas on-line e até mesmo como o lançamento da Intel de seu orientado para <b> Lineage 2 </ b>.

<p> <img alt="Skrinshot 2" align="left" src="images/start_s2.jpg" hspace="5" vspace="5" />

<b> Lineage 2 </ b> - é um produto único jogo, que conseguiu um equilíbrio perfeito de um grande número de contraditórios e mutuamente exclusivos

raças e classes. Como regra, os outros jogos não será capaz de lidar com uma série de variações raciais e são confrontados com dois problemas:

repetição monótona e desequilíbrios cíclicos, onde uma classe é dominante. <br> Lineage <b> 2 </ b> - um dos poucos jogos

solucionou estes problemas clássicos. Clique em qualquer raça e classe, você pode saborear plenamente o encanto do jogo e não sentir a sua

personagem em desvantagem: não pode dar errado ao escolher e não vai se arrepender na direção errada, seja paz ou cardeal pavor

Necromancer - eles estão um para o outro </ P>.

<p> <img alt="Skrinshot 3" align="right" src="images/start_s3.jpg" hspace="5" vspace="5" />

Você não tem que pagar nada, ou para investir - tudo tradicionalmente grátis! Para a velocidade e conveniência, se você não quer perder tempo

o nivelamento de comprimento, temos desenvolvido uma Conta Premium do sistema, que irá ajudá-lo a atingir as ambições do jogo e idéias. </ p>

característica <p> do nosso projeto é livre, é um clássico do gênero, e de conformidade com os servidores oficiais <b> Lineage 2 Interlude </ b>. </ p>

<p> Um grande número de eventos on-line e não permite que você e seus amigos ficam entediados. Nosso fórum vai facilitar a busca de informações relevantes e ajudar na solução de vários

questões de jogos e problemas. Nós não reivindicamos que o nosso servidor é o ideal, mas vamos finalizá-lo em andamento. <br>

<br>

 

<center><b>A administração agradece por escolher nosso servidor L2 Interlude c6</b>!<center></p>

</div></fieldset>

 

Mude o código para esse deixando o assim:

<div class=contentBlock>

<fieldset>

<legend><b>Novas noticias</b></legend>

L2 Interlude

</fieldset>

 

<legend><b>Sobre o jogo</b></legend><?php if(!isset($_GET['action'])){

include('pages/home.php');

}

else{

include('pages/'.$_GET['action'].'.php');

}

?>

</fieldset>

 

 

Depois de ter feito isso modifique os botões para direcionar para a pagina que vc desejar dentro do site vou mostrar como coloquei na minha pagina para direcionar

<div id="navi">
<ul>
<li><a href="index.php">Inicio</a></li>
<li><a href="?action=infor">informações</a></li>
<li><a href="?action=downloads">Download</a></li>
<li><a href="?action=Contato">Contato</a></li>
	<li><a href="?action=Castelos/index">Castelos</a></li>
<li><a href="?action=olly">Olimpíadas</a></li>
	  <li><a href="?action=hall">hall da Fama</a></li>
</ul>

 

vocês terão que por esse comando nos botões: ?action=infor <- Observe que o nome infor não contem o tipo de argivo que ele eh normalmente seria infor.php ou infor.html mais no caso nao irar ultilizar o .php so o primeiro nome msm

 

o mais legal e que vai motrar no top assim: http://seudominio.com/?action=infor

espero que tenhão entendido essa dica de como melhorar as funções sem ter que fazer a mesma coisa em cada pagina!

 

é uma boa dica, mas eu não acho necessário... assim que vc abre a primeira vez... o "cachê" do navegador, deixa salvo as imagens com nomes iguais... mais ou menos assim... então é como se vc só abrisse 1 vez mesmo... o que faz é só atualizar a page ... se houve alguma atualização... só é um pouco chato pra editar. kkk...

mas ta de boa.. :)

 

vlws ae!

Uma nova forma de pensar no termo PvP. A melhor Staff que você possa encontrar, com os melhores status medium damage possiveis.

 

Junte-se a nós, e seja bem vindo ao L2 Darkness.

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

So fazer oque o cara falo no inicio da pagina que nao da erro.

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 6 months later...

Login: ONLINE Server:ONLINE

Notice: Use of undefined constant O - assumed 'O' inC:\wamp\www\index.phpon line 201

  • Players On: 68

O Meu Deu Esse Erro Alguem Sabee Me DIzer Oq E

 

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/p75x225/1016875_10200095990234941_991275198_n.jpg

Quall Esse Erro Ai

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 3 weeks later...
  • 3 months later...
  • 6 months later...
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.






  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.