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[Tutorial] Configurando Evento TVT.


Kelvin

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  • 10 months later...
  • 2 years later...
Em 25/11/2008 at 15:51, Kelvin disse:

Guia do evento TVT ( team x team )

 

Etapa 1:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o nome do evento em [entrada 1] e pressionar a tecla do “Name”.

 

Datilografar a descricao do evento em [entrada 1] e pressionar a tecla da “Decripition”.

Por exemplo de “evento TvT”.

 

Etapa 2:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a posicao (para juntar) do evento [na entrada 1] e clicar na tecla “Join Location”.

 

Por exemplo "Giran Town".

 

Etapa 3:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o gerente NPC ID (para juntar) do evento em [entrada 1] e pressionar a tecla de “NPC”.

 

Por exemplo "31212".

 

Apos isso, pressionar de “a tecla da posição NPC”.

 

Etapa 4:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a recompensa ID em [entrada 1] e pressionar a tecla da “Reward”.

 

Por exemplo "57" (Adena).

 

Apos isso, datilografar a quantidade da recompensa em [entrada 1] e pressionar a tecla "Reward Amount".

 

Por exemplo "10000000" (10 milions Adena).

 

Etapa 5:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 1o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Add".

 

Por exemplo "Equipe 1".

 

Etapa 6:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 2o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Add".

 

For example "Equipe 2".

 

..:: Voce pode adicionar mais equipe se voce quiser ::..

 

Etapa 7:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a 1a cor da equipe (cor ID do Hex) em [entrada 1] e 1o nome da equipe em [entrada 2] e pressionar a

 

tecla "Team Color".

 

Por exemplo "FFFF33" for "Equipe 1".

 

Etapa 8:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a 2a cor da equipe (cor ID do Hex) em [entrada 1] e 2o nome da equipe em [entrada 2] e pressionar a

 

tecla "Team Color".

 

Por exemplo "33FFFF" for "Equipe 2".

 

Etapa 9:

 

Ir a posicao do pvp. Escolher a posicao spawning da 1a equipe

 

Por exemplo: Coliseum Gate 1.

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 1o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Pos".

 

Por exemplo "Equipe 1".

 

Etapa 10:

 

Ir a posicao do pvp. Escolher a posicao spawning da 2st equipe (na mesma area de 1a equipe)

 

Por exemplo: Coliseum Gate 2.

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 2o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Pos".

 

Por exemplo "Equipe 2".

 

Etapa 11:

 

Volte para a 1o posicao (enquanto voce se ajusta de Etapa 3).

 

Por exemplo: Giran Town.

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Voce vera o resultado de 10 Etapas acima.

 

Etapa 12:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Precione a tecla “join”, um anuncio sera emitido a todos os jogadores e o gerente NPC aparecera .

 

Etapa 13:

 

Falar com o gerente NPC, voce pode se juntar ao evento pressionando a tecla "Join".

 

Etapa 14:

 

Apos se juntar, a conversa com gerente NPC e precione a tecla “removem” para remove-lo do evento.

 

Apos ter cancelado o evento, pode ir juntar outra vez falando com gerente NPC e seguir Etapa 13.

 

Etapa 15:

 

Quando todos os jogadores juntarem ao evento, painel aberto de TvT usando //tvt precione a tecla "Teleport".

 

Etapa 16:

 

Apos, todos os participants se teleportarem para sua posicao da equipe (como voce se ajusta de Etapa 9 e de Etapa 10).

 

NOTE:

Todos os buffs serao removidos e voce nao podera se mover ate que o evento comece (sentado forcado).

 

Etapa 17:

 

Quando todos os jogadores estiverem no painel principal, se dara inicio ao TvT usando //tvt e tecle "Start" para

 

dar inicio ao evento.

 

NOTA:

Voce se levantara (auto).

Um anuncio sera emitido a todos os jogadores.

Cada inimigo que voce matar, sua equipe ganhara 1 ponto.

Se voce estiver inoperante, espere 20 segundos e voce estara emitindo a sua posicao spawning da equipe (como voce se ajusta de Etapa 9 e de Etapa 10).

 

 

Etapa 18:

 

Apos um periodo (Por exemplo: 5 minutes), voce podera terminar o evento, painel aberto de TvT usando //tvt e a

 

tecla "Finish" para terminar o evento.

 

NOTA:

Dois anuncios serao emitidos a todos os jogadores para comunicar a equipe vencedora.

A equipe vencedora recebera a recompensa (como voce ajustou na Etapa 4).

Todos os participants serao teleportados para o gerente NPC.

 

Renovar o evento:

 

Depois que o evento terminado, voce podera criar um novo (sem ter que ajustar outra vez) pelo comeco de Etapa 12.

 

Abortando o evento:

 

Você pode abortar o evento pelo botao "Abort" no painel TvT.

 

Dois anuncios serao emitidos a todos os jogadores.

 

O gerente NPC desaparecera.

 

Todos os participants serao teleportados para o gerente NPC.

 

 

 

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

 

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual

 

Amigo minha rev é; Xtreme cronica Freya esses comandos (//tvt,//start_pvp) Oquê devo fazer para esses comandos funcionarem? ou para ativa-los?

SonyIroon

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  • 4 months later...
 

Amigo minha rev é; Xtreme cronica Freya esses comandos (//tvt,//start_pvp) Oquê devo fazer para esses comandos funcionarem? ou para ativa-los?

@Sony Iroon os comandos só funcionarão caso já venham implementados na sua rev. Caso contrário, não. Você precisa conhecer a rev, leia as configs pra ver se existem esses comandos e se há config para ativá-los.

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Ta dando o erro no Game Server...

registerTvT: TvT Event is not setted Properly

 

 

Se Alguem ver esse post, pfv da uma moral

@Brayan000 a mensagem indica que o TvT não está configurado adequadamente. Reveja as configs relativas ao evento. Cheque outros eventos que estejam funcionando e veja o que há de diferente nas configs, pode ser que isso lhe ajude.

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@Brayan000 a mensagem indica que o TvT não está configurado adequadamente. Reveja as configs relativas ao evento. Cheque outros eventos que estejam funcionando e veja o que há de diferente nas configs, pode ser que isso lhe ajude.

Já tentei, mudei umas coisas mas o erro persisti...

Quando deu a hora do evento iniciar o GS emitiu essa mensagem http://prntscr.com/lzu0w6, porém, não apareceu o npc de registro nem deu pra registrar pelo comando

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Já tentei, mudei umas coisas mas o erro persisti...

Quando deu a hora do evento iniciar o GS emitiu essa mensagem http://prntscr.com/lzu0w6, porém, não apareceu o npc de registro nem deu pra registrar pelo comando

@Brayan000 essa notificação não é ainda do registro, é uma mensagem indicando que o registro para o evento abrirá em determinado tempo. Seria o caso de você checar quanto tempo está programado a partir dessa notificação até o horário de registro propriamente dito. Ingame aparece alguma mensagem? Se sim, poste para vermos o que pode está acontecendo.

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@Brayan000 essa notificação não é ainda do registro, é uma mensagem indicando que o registro para o evento abrirá em determinado tempo. Seria o caso de você checar quanto tempo está programado a partir dessa notificação até o horário de registro propriamente dito. Ingame aparece alguma mensagem? Se sim, poste para vermos o que pode está acontecendo.

Ingame não apareci nada, o correto não seria o npc aparecer? Ou ao menos o anuncio de TvT? Vou da uma olhada no navicat 

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Ingame não apareci nada, o correto não seria o npc aparecer? Ou ao menos o anuncio de TvT? Vou da uma olhada no navicat 

Sim. O correto seria aparecer pelo menos uma mensagem dizendo algo tipo: TvT Event: Event Registration will be open in 1 hour (conforme configuração).

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  • 8 months later...
Em 25/11/2008 at 15:51, Kelvin disse:

Guia do evento TVT ( team x team )

 

Etapa 1:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o nome do evento em [entrada 1] e pressionar a tecla do “Name”.

 

Datilografar a descricao do evento em [entrada 1] e pressionar a tecla da “Decripition”.

Por exemplo de “evento TvT”.

 

Etapa 2:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a posicao (para juntar) do evento [na entrada 1] e clicar na tecla “Join Location”.

 

Por exemplo "Giran Town".

 

Etapa 3:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o gerente NPC ID (para juntar) do evento em [entrada 1] e pressionar a tecla de “NPC”.

 

Por exemplo "31212".

 

Apos isso, pressionar de “a tecla da posição NPC”.

 

Etapa 4:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a recompensa ID em [entrada 1] e pressionar a tecla da “Reward”.

 

Por exemplo "57" (Adena).

 

Apos isso, datilografar a quantidade da recompensa em [entrada 1] e pressionar a tecla "Reward Amount".

 

Por exemplo "10000000" (10 milions Adena).

 

Etapa 5:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 1o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Add".

 

Por exemplo "Equipe 1".

 

Etapa 6:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 2o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Add".

 

For example "Equipe 2".

 

..:: Voce pode adicionar mais equipe se voce quiser ::..

 

Etapa 7:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a 1a cor da equipe (cor ID do Hex) em [entrada 1] e 1o nome da equipe em [entrada 2] e pressionar a

 

tecla "Team Color".

 

Por exemplo "FFFF33" for "Equipe 1".

 

Etapa 8:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar a 2a cor da equipe (cor ID do Hex) em [entrada 1] e 2o nome da equipe em [entrada 2] e pressionar a

 

tecla "Team Color".

 

Por exemplo "33FFFF" for "Equipe 2".

 

Etapa 9:

 

Ir a posicao do pvp. Escolher a posicao spawning da 1a equipe

 

Por exemplo: Coliseum Gate 1.

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 1o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Pos".

 

Por exemplo "Equipe 1".

 

Etapa 10:

 

Ir a posicao do pvp. Escolher a posicao spawning da 2st equipe (na mesma area de 1a equipe)

 

Por exemplo: Coliseum Gate 2.

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Datilografar o 2o nome da equipe em [entrada 1] e pressionar a tecla "Team Pos".

 

Por exemplo "Equipe 2".

 

Etapa 11:

 

Volte para a 1o posicao (enquanto voce se ajusta de Etapa 3).

 

Por exemplo: Giran Town.

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Voce vera o resultado de 10 Etapas acima.

 

Etapa 12:

 

Abrir o painel de TvT usando //tvt.

 

Precione a tecla “join”, um anuncio sera emitido a todos os jogadores e o gerente NPC aparecera .

 

Etapa 13:

 

Falar com o gerente NPC, voce pode se juntar ao evento pressionando a tecla "Join".

 

Etapa 14:

 

Apos se juntar, a conversa com gerente NPC e precione a tecla “removem” para remove-lo do evento.

 

Apos ter cancelado o evento, pode ir juntar outra vez falando com gerente NPC e seguir Etapa 13.

 

Etapa 15:

 

Quando todos os jogadores juntarem ao evento, painel aberto de TvT usando //tvt precione a tecla "Teleport".

 

Etapa 16:

 

Apos, todos os participants se teleportarem para sua posicao da equipe (como voce se ajusta de Etapa 9 e de Etapa 10).

 

NOTE:

Todos os buffs serao removidos e voce nao podera se mover ate que o evento comece (sentado forcado).

 

Etapa 17:

 

Quando todos os jogadores estiverem no painel principal, se dara inicio ao TvT usando //tvt e tecle "Start" para

 

dar inicio ao evento.

 

NOTA:

Voce se levantara (auto).

Um anuncio sera emitido a todos os jogadores.

Cada inimigo que voce matar, sua equipe ganhara 1 ponto.

Se voce estiver inoperante, espere 20 segundos e voce estara emitindo a sua posicao spawning da equipe (como voce se ajusta de Etapa 9 e de Etapa 10).

 

 

Etapa 18:

 

Apos um periodo (Por exemplo: 5 minutes), voce podera terminar o evento, painel aberto de TvT usando //tvt e a

 

tecla "Finish" para terminar o evento.

 

NOTA:

Dois anuncios serao emitidos a todos os jogadores para comunicar a equipe vencedora.

A equipe vencedora recebera a recompensa (como voce ajustou na Etapa 4).

Todos os participants serao teleportados para o gerente NPC.

 

Renovar o evento:

 

Depois que o evento terminado, voce podera criar um novo (sem ter que ajustar outra vez) pelo comeco de Etapa 12.

 

Abortando o evento:

 

Você pode abortar o evento pelo botao "Abort" no painel TvT.

 

Dois anuncios serao emitidos a todos os jogadores.

 

O gerente NPC desaparecera.

 

Todos os participants serao teleportados para o gerente NPC.

 

 

 

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

 

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual

 

amigo na rev que eu uso aparece os comendo. .tvton .tvtoff .tvtifo.

so que nao ta pegando esses comendo o correto é .tvtjoin . tvtleave

unico que esta correto é o .tvtinfo. onde mudo isso?

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  • 3 years later...
23 minutos atrás, estiguar disse:

alguno sabe comando  para editar  evento   DM

É só olhar no seu banco de dados na tabela de comandos admin, tem todos os comandos que foram colocados na sua rev

neTiVFC.gif

9KuKwr5.gif

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
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    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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