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L2Brick - Test Version


Dwbryel

Posts recomendados

Olá amigos JBR, venho disponibilizar

a Rev L2Brick HI5 no momento a rev 400. Liberada pelos Administradores. Em Testes.

Rev. 400 Fix List até 400.

[400] fix for ploch. skills

[399] updated config

[398] Reworking Skill Groups Table to xml

[397] Added missing configs

[396] Added missing configs

[395] Deleted ToTheMonastery.xml

[394] Missing logs for seven signs

[393] Missing log

[392] http://l2brick.funsi....php?f=12&t=167

[391] missing q in scripts.cfg

[390] Added missing quest 605_AllianceWithKetraOrcs

[389] http://l2brick.funsi....php?f=12&t=170 thx goncafa

[388] http://l2brick.funsi...=171&p=590#p590 thx goncafa

[387] Fixed Q329 http://l2brick.funsi....php?f=12&t=169 thx goncafa

[386] some changes in binding IP now it must work

[385] Fixed "on status"

[384] Added missing htm file for "on status"

[383] Deleted htmls for 10294 , need to rewrite bad code Added 10295-6 htmls

[382] Updated and clean for MasterHandlers

[381] Deleted not working quest 10294 and instance

[380] Added new quest 10296

[379] Added new quest 10295

[378] new function implements

[377] Fix for Seven Signs

[376] Fix for frintezza and added debug for GM without messages

[375] Fixed teleports Giran/Hunter to DV thx Gonzalo

[374] Fixed 4th 7Sigs Quests

[373] Fixed Crafting

[372] L2Skill CTF && TVTRound

[371] Fixed MP pots and Drugs thx Aureo

[370] Fixed quest Q10503_FrintezzaEmbroideredSoulCloak Thx Aureo

[369] Added missing commands for CTF

[368] Missing Method for TvT Round //Todo take adena when you reg

[367] TvT round core eng

[366] commands for admin, updated now working

[365] Htmls for tvt round

[364] Added new commands for admin

[363] Updated handlers for TvT Round

[362] TvT round config

[361] log

[360] Fixed quests, Clean PcInstance, Updated skills, Fixed saving quests Thx for r...

[359] Synchr

[358] Super Haste change

[357] Fixed missing doors

[356] Added missing method for community board

[355] Clean for L2PcInstance

[354] Clean and added missing method

[353] Fixed tools

[352] Debuging

[351] Clean Events

[350] cleanup Cache

[349] @SuppressWarnings("null")

[348] Fixed Walker Router.. OLD error

[347] accessLevels.xml updated

[346] Admin table fix

[345] Secret

[344] Added missing parameter

[343] Fixed Q10285

[342] Added missing pc zone Updated html for village masters Deleted old door data ...

[341] .py to .java

[340] Saga Super Class

[339] Fix for demo instance

[338] Clean DB SQL non used .sql

[337] removed folder and support for previous update

[336] Clean + Created new folder for comming xml files

[335] Fixes

[334] Removed log info for init.... on start server

[333] Inventory fixes

[332] Clean for classMI

[331] Removed init() abstract method from L2Script.

[330] NWRT to NWRData reworked recipes supports

[329] Fixed Walking Manager now stable

[328] Fix for pet. Now cannot get exp in town

[327] Fix for Shift action

[326] changes in Cuboid and NPoly zones

[325] Updated Quests

[324] Convert door data to XML format

[323] Fix for remove all skills and get all skills

[322] Removed cancels skills from todo list

[321] Deleted Builder.exe

[320] Skills handlers

[319] Fixed Steal Buffs

[318] Added missing messages

[317] Effect heal over time

[316] Clean for admin skills

[315] Update for Doors

[314] Fixed cancel and Debuff

[313] Missing COnfig

[312] Updated todo list

[311] Update TODO LIST

[310] Fix for Hunting Bonus, now working

[309] Fixed Seed of Destructions doors

[308] Clean effect handler Fear

[307] Fix for Chamber of Delusion

[306] CB changes

[305] Fix for Admin CTF Engine

[304] Fixed CTF command, now working THX Jefferson for fast report

[303] Fix for/Quests/Teleports/Instance/ logInfo En/Disable

[302] Update DragonTrophy Quest Htmls

[301] Possible fix Q242 Q634

[300] Fix Pailaka

[299] Fix For Pailaka's

[298] New H5 Quests Reworked Some of them

[297] Rework/Cleanup

[296] Fixed SoE- Pailaka

[295] Fixed Some Skills/ Added Unseal CLoack/ updated Quests

[294] Clean trunk

[293] Q50

[292] Update

[291] Added missing configurations (CTF) Thx Jefferson

[290] removed old non used configuration Fixed error in ItemRequest

[289] Replacing String literal can with character literal. Equality test wi...

[288] Flagged bad double comparison, added TODO task. Math round in maxAngleDiff, w...

[287] Code style packets

[286] Code style datatables

[285] code style

[284] Messages final static to static final

[283] quests final static to static final

[282] final static to static final

[281] Fixes Shield Slam and similar skills.

[280] Reworked zones

[279] Fixed AI guard

[278] Updated GM View packet

[277] change method get player

[276] Fix for templates

[275] Update characters data

[274] DP handlers

[273] Rework game server and added new function for scripts

[272] reworking...

[271] Htm for Top PvP/Pk

[270] SQL for Top PvP/Pk npc

[269] Sry my bad

[268] Added npc for Top PvP/Pk

[267] Clean for listeners

[266] ....

[265] Added Show name and can target to 65535 id

[264] Updated Custom NPC SQL

[263] Buffer SQL

[262] Fixed Scheme Buffer

[261] Added missing texts for Schema Buffer

[260] Added xml support for Call of Antharas,Call of Valakas, Jewel of Antharas, J...

[259] Clean and Added NPC Buffer (scheme)

[258] supp. for prev. upd.

[257] new mods conf

[256] CTF Clean

[255] Fix for 7 Sign transformation, tested Working

[254] Guards of the dawn transform

[253] 7Sign 195

[252] Test Script

[251] CTF SQL

[250] CTF Datapack

[249] CTF

[248] Need Test Q648

[247] Q308 upgraded to Hi5

[246] Upgraded Quests/fixed some instances

[245] ...

[244]

[243] Fixes

[242] Fix skills for previous update

[241] Fix for Valakas, SMTG, Zone types, restoring clan wars

[240] .txt

[239] Config Done.. need test added missing Features

[238] Config for Grand Champ. Mobs

[237] Big Rework for config

[236] Q10293 Update

[235] Fixed ScreenDamage in .cfg /added ShowNpcLevel On/Off in cfg/ Some Missing Htmls

[234] Some fixes skills and zones

[233] Solve for fix SMTG , need test Updated packets

[232] Fix for Sel Mahum

[231]Fix for Oly config

[230]CleanUp

[229]Fixed Q10294 now its working TODO 2 effects inside instance

[228]txt

[227]c0re update DONE

[226]Fixed doors

[225]Fix Filter

[224]Updated Mysql connector 5.1.18 to 5.1.20

[223]txt

[222]Fix for load()

[221]Synchro... 5309

[220]Fix for enchant items

[219]Clean

[218]ohh sorry my bad now fixed

[217]Info for dev. team... check it..

[216]Formating

[215]scripting fixes

[214]Fix for Security

[213]Updated and Clean for Quest support, added new protection

[212]Update fishing

[211]Deleted non used files

[210]Update enchant system Updated Party Matching Clean

[209]Faenor rework = Removing zip support

[208]logs

[207]Update for Admin function, moved to .xml from .sql Update clients packets Upd...

[206]reworking admin function

[205]Updated build.xml Instance managers Update for packets

[204]Misc fixes.. db con

[203]Updated L2Character, prep. for next updates

[202]Update Instance Managers

[201]Q10294 Update

[200]

[199] sry me

[198]

[197] Class Exception Error Fix/ Updated Some Doors/

[196] Database Installer Improvements/ some admin command handlers/ Fishing Road,Sk...

[195] Replaced negateId with negateAbnormals in skills to match retail, /Fixed Xsds/

[194] Command Handler Rework

[193] CleanUp/Skills/Ehnchant Routers/ Minor Changes

[192] Updated Daily Quests/ StartPoints/ ClassSkillTree/ArmorSets

[191] Updated Quests/ Fixed Bugs / also fixed bugs which were commited on forum/ A...

[190] synchr file

[189] Added missing Formulas for armors, GMs can now invite invisible players to a...

[188] Fixed skills update effect for Arcane Shield

[187] Fix for Quests multiple

[186] Closed unclosed resources. Using ARM for ImputStream?. Cleanup.

[185] Fix for Html cache, Clean fix

[184] Fix for servitor instance shared elementals

[183] Some Fixes

[182]

[181] Reworked Q182 - Q188

[180] Fixed TvT NPC, default enable custom table_npc, Thanks Jefferson Monteiro

[179] New Quests some bug fixes. added new cond setCond(1);

[178] Quest Structure Updated/ Added New Sound system/ updated daily quests/ added ...

[177] New Quests . also edited some of them dp part core part comming soon by RobikBobik

[176] ScreenDamage Function added in .cfg

[175] Added two new quest/Fixed Q115 still needs test IG/ Added .CFG command coming...

[174] New quests in java

[173] Add H5 Raids Spawnlist

[172] Updated Skills

[171] Fix For Seed of Destruction

[170] Rim Kama, Benom AI

[169] Rim Kamaloka

[168] Update Html

[167] synchronizace

[166] Clean and added missing files for prev. updates

[165] Updated Fish and Fishing

[164] Update Server Packets

[163] Next AI Support for LoA Cycle

[162] Added Next LoA AI

[161] New Quests (Total 42) From Py To Java part 2/2 | 1123 files

[160] New Quests (42) From Py To Java part 1/2

[159] Added new missing Warlords in cycle LoA, Fixed previous update changed "malru...

[158] Added Missing Hunters in cycle LOA, and Fixed previous Hunters

[157] Added Missing _log.info

[156] Update skills, routes, zone

[155] Q115 need test ingame

[154] Updated Quest Items

[153] Added H5 Quests/ Upgraded Some Of Them/ Added Rnd.chance() function/ TODO: Je...

[152] COoords for me

[151] smtg

[150] zone fix

[149] DataPack Updated and Fixed

[148] synchronizace.txt

[147] Fixes core

[146] synchronizace.txt

[145] Updated Core... 24 000 lines, DP side coming tomorrow GN

[144] Updated Jewel Of Antharas/CallofAntharas

[143] Htmls for Q10504

[142] New H5 Quest core part

[141] Fixed Malruk.. comming soon next monsters

[140] Updated Daily Quest Clean Upgraded Q645 on H5 needs test

[139] Deleted Antharas Lair Walkers

[138] New Quests// added IsNewbie() function to improve newbie quests

[137] Fix For RaidBossSpawnManager: Could not load raidboss #25671 from DB RaidBoss...

[136] Fixes

[135] FIX NPC EL and AI

[134] Fix NPC

[133] Deleted Debug

[132] .properties

[131] Configs and clean

[131] Configs and clean

[130] Update configs

[129] Missing Imports

[128] New Quests in java

[127] Next part.. comming soon DO NOT UPDATE !

[126] Next Part comming soon, please do not Update !

[125]

[124] next edited scripts for configs

[123] Unusefull

[122] Set to normal requi...

[121] So sorry my bad now it fixed

[120] seven_signs NotDone Yet

[119] UnDebug frintezza script, need to test now later will be fixed. Ready for ...

[118] Prepairing need todo on all instances

[117] Update CORE

[116] Update Handlers

[115] Editted build.xml

[114] Fix

[113] FIX SKILLS and add zone

[112] Some fixes and deleted //

[111] Q144

[110] Some fixes

[109]

[108]

[107] ToTheMonstery

[106] Seven Sing Part 3

[105] Seven Sings part 2

[104] Added missing videos

[103] sql

[102] Updated Default folder

[101] Deleted not needed 2

[100] Deleted not needed

[99] Seven Sings part 1

[98] Chain Heal last fix

[97] Core Support for preivous update

[96] Updated skills

[95] NevitsHerald script and support

[94] NevitsHerald

[93] disable _log from listeners and fix

[92] Task for Advent

[91] Instances

[90] New Quests Part 3/ Uploading Html | Finished Quests Part

[89] New Quests Part 2/ Uploading new java quests

[88] Update DV

[87] Q10287

[86] New Quests Part 1/ Deleteing Old py

[85] ICQ2 Q10286

[84] Fix IQC1 Q10285

[83] SQL

[82] Deleted non used folder

[81] IQC 2 htms and fix for Q10285

[80] Fix for Q10285

[79] Fix Q 10285

[78] scripts.cfg

[77] Q10285 - need to be still in DataPack - not move to Core

[76] FIx for 10286

[75] Quests Part 2

[74] Htms

[73] Fix 10284

[72] htm fix

[71] Updated CONFIGURATION FILES

[70] Reworked Champion Configs -- Xp Sp Calculation Still needs to fix Added Drag...

[69] Fixed Champion Mobs-- Tested Working Comming soon new configs for champion mob

[68] New Quests Core part 1/ upgrade for dp and another quests coming soon

[67] Updated and Fixed SoD, Fixed Spawn fortress portals And renamed from Stage1 t...

[66] Zone For SoD

[65] SoD testing and Fixing

[64] Cosmetic

[63] added info about synchronization

[62] GrandChampion .. Need Test In Game

[61] SQL

[60] double load Qs

[59] Update for today core part - dp side is comming...Packets,Antharas,Huning,...

[58] Group temple script

[57] SH fix

[56] Super Haste

[55] Walkers

[54] Update

[53] Update

[52] Fixed NPC aura and enchant effect. Removed champ aura, because is not ready f...

[51]

[50] Fixes sorry

[49] ...

[48] Deleted Quests

[47] Update 2

[46] Update

[45] Dp side for previous Update

[44] --Moved Custom Folder to Core and renamed it to Other. --Added folder for vil...

[43] Fortress Reward

[42] Q28/29 added Separated Soul

[41] Dp Side

[40] Some New Quests/ Not Tested Q191 27 28 others work

[39] xmls

[38] ... sry

[37] Updates/Fixes

[36] instances... need todo: packages. errors and log info... GN

[35] htmls

[34] Fixes

[33] Added loginfo, fixed packages..

[32] new folder in core, added instances and hb scripts + engine (need todo)

[31] deleted old scripts and will move to core

[30] Config for champ aura TODO: missing text in l2jmods i'm so be lazy

[29] Syntax

[28] Fixed Quest Name String in Htmls/ added missing htmls

[27] Missing Texts for Quests

[26] Upgradeing Quests/ Added Some New Quests/ Improveing quests/ etc..

[25] Some supports for Quest, added missing loginfo and need todo: html texts(tomo...

[24] New quests, need todo: logInfo and some missing methods and Commit html parts

[23] Fixed LogInfo.... LogInfo is not Login Information !

[22]...

[21] Moved Teleports to core/fixed some configs/Organised Scripts.cfg

[20] Custom no champion function

[19] Quests

[18] Some Improvements for quest / and installer

[17] Updated Scripts, Fixed Imports, Added Log info

[16] Delete old

[15] Not ready for use, need fix imports... i'm working on are

[14] ...

[13] Updated Configs (Added LogInfo configuration) continue rev.12

[12] Deleted Java Quests... need check if all .java deleted and check script.cfg a...

[11] Fixed Jythons

[10] Script engine

[9] Fixed some errors (Datapack)

[8] Fixed some errors (Core)

[7] name of zipped files

[6] run app

[5] Build for Core

[4] Build for Dp

[3] Build for Dp

[2] First steps

[1] Automatically created readme.textile and /trunk directory. We recommend you t...

Fix 401até ###

Não Disponibilizado, Talvez em Breve

[523] Fixed scripts methods

[522] txt

[521] admin admin

[520] Ai

[519] Update spawnlist

[518] Fixed messages in skills

[517] Blue Talisman of Buff Steal F

[516] Admin Q F

[515] Few skills fixed

[514] Updated chances for enchant skills

[513] H5 skills

[512] update for pcBaseStats

[511] Updating fishing

[510] clean items folder

[509] Add Belt Weight Gauge

[508] fixed my bad

[507] retail like weight limir

[506] next mf

[505] Updated bluff skill

[504] MInor fix for prev up

[503] Clean skills

[502] Retail like skills, support for core

[501] Added missing htmls

[500] skills

[499] Fixed Loc

[498] Fixing some triggered skills due it require support for conditions in effects

[497] Fixing 511_AwlUnderFoot NPCs htmls

[496] rewordked clan and ally

[495] next Clean AIs

[494] Clean

[493] Clean for all scripts

[492] fixed spawnlist and clean

[491] fixed warnings

[490] Skills update, new skills added

[489] Updated skills 4v

[488] Fixed enchantskillGroup

[487] XDS for enchants

[486] update skills 3v

[485] Update skills 2v

[484] txts for new quest

[483] New quest

[482] Added frintezza AI, need test

[481] Updating skills

[480] txt 428

[479] Quest timer

[478] Instance manager quest fast fix

[477] Fix for Doors hp

[476] Minor typo fix

[475] Fix for attack stance TM

[474] Quests improves

[473] Fixed oly config

[472] minor fixes and optimizations

[471] other fixes

[470] minor changes fishs

[469] Sry my bad

[468] Thread safe for TW

[467] Minor fix for data con

[466] Fixed 7S festival

[465] Fixed mp formulas

[464] 12

[463] Support for new fishing monsters

[462] changed way for fishing data and added monters

[461] Some fixes for weight Condition

[460] Updated fishing monsters

[459] Fixed Weight penalty

[458] Some npe fixes

[457] some fixes for l2skills and tradelist

[456] Fixed Doors

[455] changed folder for lib

[454] classpatch

[453] reorganization libs and fixed fishing skills

[452] tvt 401

[451] Using Retail-Like enums for isMagic. Fixed Cast Time bonus for SPS/BSPS.

[450] skill update

[449] Update for client packets

[448] Updated retail messages

[447] removed one skill type

[446] data con fix

[445] txt

[444] Fixed new enchant system

[443] Fixed error when you take quest

[442] serverpackets 2 missing

[441] util clean

[440] Task clean

[439] engine for L2script clean

[438] Scripting clean

[437] cell and geo clean

[436] network clean

[435] server packets clean

[434] game packets clean

[433] client packets clean

[432] Model clean again

[431] L2Attackable update

[430] entity folder clean

[429] ItemContainer folder clean

[428] Fixed Generator for auction

[427] items folder clean

[426] waypoint fix

[425] clean for Calculator

[424] Fix for L2Skill error

[423] olympiad folder clean

[422] multisell folder clean

[421] zone folder clean

[420] some errors fixed by updating

[419] HandysBlockCheckerManager added tvt round protection for reg if you in handys

[418] added AntiFeed for tvt round

[417] Model folder clean

[416] instance M... clean

[415] handler folder clean

[414] GeoEditorThread

[413] engines folder clean

[412] Datatables folder clean

[411] Community folder clean

[410] cache folder clean

[409] AI folder clean

[408] Clean for gameserver folder

[407] CLean for config

[406] LS and GS clean

[405] Updated folder "tools"

[404] IPv4Filter

[403] Enchant update system

[402] and clients packets

[401] Enchant Update for server packets

 

 

 

 

 

NOVOS FIX

Dia 24/06

Outros dias.

Free Fix Private users (alguns da pra baixar, tente ae)

TimeLine

---------------------------------------

Atualização dos Admins do Brick

Explicando algumas coisas IMPORTANTE !

A versão livre tem alguns erros internos que não poderiam ser utilizados no servidor ao vivo. Número limitado de jogadores, etc.

 

Como todos sabem l2brick.funsite.cz era pacote fonte pública, depois de passar Hi5 administração pensou em ir e privado, mas fechamos por enquanto. Agora começamos a programação do Projeto Tijolo novamente com mais melhorias e correções, mas nosso projeto continua a ser privado, porque quando ela era livre todos os projetos roubou scripts de nosso bloco e para manter os desenvolvedores que precisavam de dinheiro para Tijolo continua trabalhando em privado, mas vamos compartilhar algumas versões públicas. Começamos a desenvolver para ser o primeiro em nosso pacote work.Our é baseado em l2jserver.com sources.We estão desenvolvendo Chronicle High Five.

 

9.6.2012 !!! DONATE SYSTEM IN GAME !!!

 

 

Hoje eu comecei a sistema de codificação para o sistema de doação ... dobrar queda exp, e etc. características

informations

Enviar email para obter mais informações sobre

Como obter fonte

.

THX GOOGLE TRADUTOR

Creditos

Thx Administradores do L2Brick por Disponibilizar a rev, Eu por Postar aqui.

pS: Espero que nao apaguem meu POST como sempre fazem D:

 

Não vou postar Backup, Nao vou ajudar Em Erro, Nao venha pedir tutorial como ligar, Aqui no fórum tem tudo basta procurar :D

antes de falar algo, fale com EDUCAÇÃO, Nao venha falar principalmente "Voce posta algo e nao ajuda, ou voce posta algo que qualquer um pode postar" RESPOSTA : Porque nao postou? porque você nao ajuda ?. & Cuida da sua vida !!

 

 

vlw ae pessoal ! :D

 

reupload by thiagoprati

Editado por AiroN

XD

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Hm projeto Brick está cada vez inovando ainda mais na versão Hi5, muito bom mano, só espero que esteje sempre em dispôr em ATUALIZAR esse PROJETO porque muitas pessoas gostam de receber novas novidades...

 

Bom falando em outro coisa, queria saber se aqueles espaços brancos são apenas ATUALIZAÇÕES FÉRTEIS(Pequenas) ou ATUALIZAÇÕES que são FACEIS DE ARRUMAR? Blz muito obrigado por POSTAR, e continue assim 'INOVANDO'; Curtindo.

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Hm projeto Brick está cada vez inovando ainda mais na versão Hi5, muito bom mano, só espero que esteje sempre em dispôr em ATUALIZAR esse PROJETO porque muitas pessoas gostam de receber novas novidades...

 

Bom falando em outro coisa, queria saber se aqueles espaços brancos são apenas ATUALIZAÇÕES FÉRTEIS(Pequenas) ou ATUALIZAÇÕES que são FACEIS DE ARRUMAR? Blz muito obrigado por POSTAR, e continue assim 'INOVANDO'; Curtindo.

 

 

Amigo, Estarei atualizando sempre que possivel ou quando eles disponibilizar, quem sabe quando vai ser o Proximo né..

Pelo que eu sei, aqueles espaços em BRANCOS , sao FIX FACEIS DE ARRUMAR, SEM MUITA IMPORTANCIA, que pelo jeito resolveiram nem postar oque era.

XD

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Obrigado pela contribuição! algum de vocês sabem informar se esse projeto está melhor e mais estavel que o da l2jserver? agradeço a resposta.

 

EDIT: pelo li sobre esse projeto ele usa a base da l2jserver, então o que tem nele que diferencia da rev l2jserver? apenas mods? agradeço a resposta.

Editado por Hunter
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Obrigado pela contribuição! algum de vocês sabem informar se esse projeto está melhor e mais estavel que o da l2jserver? agradeço a resposta.

Na minha opnião sim.

Mais no entanto a L2JServer é Open source, e atualiza todos os dias, quem sabe qual será a proxima vez que o Robik irá liberar uma rev. mais atualizada?...

Editado por MarphY'

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

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Obrigado pela contribuição! algum de vocês sabem informar se esse projeto está melhor e mais estavel que o da l2jserver? agradeço a resposta.

 

EDIT: pelo li sobre esse projeto ele usa a base da l2jserver, então o que tem nele que diferencia da rev l2jserver? apenas mods? agradeço a resposta.

 

Amigo eu comprei a versao privada te Recomendo nao comprar o projeto ta uma merda o cara nao te da suporte como combina nao cumpre com o combinado, NA versao privada que eu testei Frintezza nao esta funcionando quest da capa dele tbm nao, Zaken nao funfa tambem , Sailren nao funfa beleth na parte do tully ta bugado dps que tu mata ele o npc que deveria te teleportar ele nao te sobe para o andar de cima, Tem muita coisa bugada mas em questao de l2jserver e ela, ela ta ums 40% melhor Falta muita coisa para ficar boa e pelo preço que ta cobrando nem vale essa REv eu te falo que arrependi de pagar 60euros no lixo, Atendimendo do cara é péssimo mas te falo L2brick antes de virar privado era muito Bom achei que ia voltar para melhor voltou para Pior o que aconteceu foi que o Dono do Projeto Pawel Parick ele mudou a Base do projeto e ficou uma merda mesmo, Mas se quiiserem perder 60euros atoa vao em frente eu deixei minha dica!

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Na minha opnião sim.

Mais no entanto a L2JServer é Open source, e atualiza todos os dias, quem sabe qual será a proxima vez que o Robik irá liberar uma rev. mais atualizada?...

Eu acho que eles vai atualizando alem de MODS, vai atualizando BUGS que a JSERVER nao achou ou algo assim..

.. mais assim que postar eu ATUALIZO aqui :D

Amigo eu comprei a versao privada te Recomendo nao comprar o projeto ta uma merda o cara nao te da suporte como combina nao cumpre com o combinado, NA versao privada que eu testei Frintezza nao esta funcionando quest da capa dele tbm nao, Zaken nao funfa tambem , Sailren nao funfa beleth na parte do tully ta bugado dps que tu mata ele o npc que deveria te teleportar ele nao te sobe para o andar de cima, Tem muita coisa bugada mas em questao de l2jserver e ela, ela ta ums 40% melhor Falta muita coisa para ficar boa e pelo preço que ta cobrando nem vale essa REv eu te falo que arrependi de pagar 60euros no lixo, Atendimendo do cara é péssimo mas te falo L2brick antes de virar privado era muito Bom achei que ia voltar para melhor voltou para Pior o que aconteceu foi que o Dono do Projeto Pawel Parick ele mudou a Base do projeto e ficou uma merda mesmo, Mas se quiiserem perder 60euros atoa vao em frente eu deixei minha dica!

L2Brick ja foi o projeto, mais confiavel aprender a mexer com java, e ir na L2JServer.. Open Source.

 

Vlw pelas dicas pessoal, vou continuar com l2jserver por enquanto ... to com saudade do projeto L2jS do L0ngh0rn mais ele parou o projeto :X

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tava testando essa rev aeee mais ñ ta dando certo aki num ta passando da tela de login depois que cria a acc

tou logando de um dedicado então ñ é problema de ip como localhost 127.0.0.1 ja que isso so era verdade se estivesse servindo do meu comp***dor

 

fewfwef.jpg

Editado por -Guto-
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spoiler]

tava testando essa rev aeee mais ñ ta dando certo aki num ta passando da tela de login depois que cria a acc

tou logando de um dedicado então ñ é problema de ip como localhost 127.0.0.1 ja que isso so era verdade se estivesse servindo do meu computador

 

fewfwef.jpg

 

 

coloque todos os lugar aonde tem que por o IP com o IP DO DC, nao coloque 127.0.0.1 e teste :D

XD

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  • 1 month later...

Sabe como tira o titulo dos mobs?

Tipo estão com "L2Brick Test Version lv do mob". Sabe como tira?

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

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  • 2 weeks later...
  • 3 years later...
  • 3 weeks later...

Sabe como tira o titulo dos mobs?

Tipo estão com "L2Brick Test Version lv do mob". Sabe como tira?

E tambem da tela de bem vindo esta test mod ja alterei em todos os meios conhecido ja postado, mas nao encontrei mod custom pra edita. ajuda ? vlw server parece esta muito bom quero utilizar para um server mid rate.

Douglas Roberto Paris

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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