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Pré configurado Thunder Stom By MarphY'


MarphY'

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Marphy mano tu e o car amano gostei do seu pre configurado, bem organizado show de bola mano parabems mano.

 

o Marphy quando um player entra em um clan e sai, o nick dele fica preto e buga o jogo todo, o que e isso?

Editado por Djeyser
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Bom galera, passei um bom tempo investindo meus conhecimentos L2J neste pré configurado, no qual o nomeei Pré configurando Thunder Storm (Tanks manezinh). Lá vai algumas informações sobre o Pré configurado.

=======================================================================================================================================================================================================

BASE: L2JCenter rev 38 (Ainda sem bugs nas classes Trickter e Daggers) Bem estável para um PVP ao meu ver.

Configurações: All 500x e drop adena 1000x

Oque adicionei além do que tinha na rev.: Muitos NPC's, novos mobs com SQL própria (Sem drop para que você possa configurar), e 4 BOSS com SQL Própria são eles: Flames (Respaw de 6 em 6h), Golden (Respaw de 12 em 12h), Tirano (Respaw de 18 em 18h) e Halter (Respaw de 24 em 24h.) Verão todos nas prints.

Ativei todos os mobs ao meu gosto, TVT e CTF de 1 em 1h.

=======================================================================================================================================================================================================

Print's:

 

 

Scheme buffer

OcThH.jpg

NPC Enchant Safe

uiDf6.jpg

JJPP9.jpg

Boss que eu não queria matar ^^

xNV1n.jpg

GM SHOP

Z2ZAC.jpg

NPC Rank

zT9ZX.jpg

NPC OLLY

MLkQO.jpg

NPC Buffer VIP (Pede o item Bloody of Paagrio)

zutjK.jpg

NPC Argument já com multisell

CKZPk.jpg

NPC Buffer 1

X3ikw.jpg

NPC Buffer 2

jONl9.jpg

GK's

Ql0v7.jpg

NPC Info e configurável

9eUfQ.jpg

GK UP

a6SB6.jpg

GK Global

SdnLc.jpg

Áreas Farm

NUWjf.jpg

Farm Easy

wa85x.jpg

Farm Extremo

hYWyk.jpg

Boss custom Golden

tIj3p.jpg

Boss Custom Tirano

1oRTB.jpg

Boss Custom Halter

CTWDo.jpg

GIRAN

rFjvV.jpg

 

 

Créditos:

Manezinh (Dica de nomes para o pré^^)

Wallace Carvalho (NPC Buffer BOSCO, NPC Argumenter)

Supremo0 (NPC Olly)

Helio Matheus (NPC Buffer VIP)

Fabaol2jbrasil (Disponibilizar link's de alguns NPC's utilizados na revisão)

MarphY' (Edição da revisão, adaptar e add todos os NPC's na rev., criação de partes das tabelas, e da script do NPC Scheme)

Créditos especiais aos Developers do projeto L2JCenter

L2JBrasil pelo espaço cedido para postar o Pré configurado.

Imgur por hospedar as imagens

OBS: Caso estiver faltando créditos eu irei add.

 

Download

http://www.mediafire...ws7j3mje7o5kfwf

Download Backup

http://www.mediafire...d9o4em82yyrhc46

 

//edit

Adicionado link do backup.

 

 

 

MarphY' tem como você me passa o link desse npc buff ? pra mim baixar e por em uma outra rev ?

1319061619_high_five.jpg

 

Lineage II BRX Server

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@Djeyser deve ser um bug no seu GS.

 

@malibek não seria mais fácil voce pegar uma system limpa freya aqui do FORUM mesmo em vez de pedir aos outros fazerem?

 

@Cronic se for o npc buffer VIP ta aqui: http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/64250-npc-buff-vip-30/

 

 

@Marphy' ai manolo, ta de parabéns com esse pré, até agora nenhum tipo de erro. Pena que vi tarde mas ta de BOA :D.

Cargo pretendente: supermembro.png

-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-

Cargo nunca pretendente: dsf.png

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Amigos estou com poblemas aki nao comssigo por o serve on com o no-ip men DDNS men nada eu nao sei o lugar de colokar o ip do no-ip men o meu ip local pode mim ajudar ? mechia cm interlud antes :P

soua dm do servidor d elineage  bla bla bla

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é bom ver as pessoas aki do forum se conectando mais com freya tbm apesar de so ligarem mais para interlude

mplFb.gif

 

Quer Jogar um servidor Bom? Balanceado? Go L2 Legends Grande Inauguracao dia 01/09/12 com mais de 200 Players o que esta esperando acesse nosso site Clicando aqui confira ! Nao perca a inauguracao!!!

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alguem tem um tuto ae para iniciantes? eu baixei esse pré mas o queria que ele iniciasse em lvl 1 ele inicia em lvl 39 e para mudar a classe gostaria que fosse somente em npc não direto alguem sabe como mudar isso ou sabe de um tuto grasto

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  • 2 weeks later...

Como executo esse cackup pra ficar o server exatamente como você postou?

Navicat>>L2JDB>>Backup>>Restore Backup.

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

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Bom galera, passei um bom tempo investindo meus conhecimentos L2J neste pré configurado, no qual o nomeei Pré configurando Thunder Storm (Tanks manezinh). Lá vai algumas informações sobre o Pré configurado.

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BASE: L2JCenter rev 38 (Ainda sem bugs nas classes Trickter e Daggers) Bem estável para um PVP ao meu ver.

Configurações: All 500x e drop adena 1000x

Oque adicionei além do que tinha na rev.: Muitos NPC's, novos mobs com SQL própria (Sem drop para que você possa configurar), e 4 BOSS com SQL Própria são eles: Flames (Respaw de 6 em 6h), Golden (Respaw de 12 em 12h), Tirano (Respaw de 18 em 18h) e Halter (Respaw de 24 em 24h.) Verão todos nas prints.

Ativei todos os mobs ao meu gosto, TVT e CTF de 1 em 1h.

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Print's:

 

 

Scheme buffer

OcThH.jpg

NPC Enchant Safe

uiDf6.jpg

JJPP9.jpg

Boss que eu não queria matar ^^

xNV1n.jpg

GM SHOP

Z2ZAC.jpg

NPC Rank

zT9ZX.jpg

NPC OLLY

MLkQO.jpg

NPC Buffer VIP (Pede o item Bloody of Paagrio)

zutjK.jpg

NPC Argument já com multisell

CKZPk.jpg

NPC Buffer 1

X3ikw.jpg

NPC Buffer 2

jONl9.jpg

GK's

Ql0v7.jpg

NPC Info e configurável

9eUfQ.jpg

GK UP

a6SB6.jpg

GK Global

SdnLc.jpg

Áreas Farm

NUWjf.jpg

Farm Easy

wa85x.jpg

Farm Extremo

hYWyk.jpg

Boss custom Golden

tIj3p.jpg

Boss Custom Tirano

1oRTB.jpg

Boss Custom Halter

CTWDo.jpg

GIRAN

rFjvV.jpg

 

 

Créditos:

Manezinh (Dica de nomes para o pré^^)

Wallace Carvalho (NPC Buffer BOSCO, NPC Argumenter)

Supremo0 (NPC Olly)

Helio Matheus (NPC Buffer VIP)

Fabaol2jbrasil (Disponibilizar link's de alguns NPC's utilizados na revisão)

MarphY' (Edição da revisão, adaptar e add todos os NPC's na rev., criação de partes das tabelas, e da script do NPC Scheme)

Créditos especiais aos Developers do projeto L2JCenter

L2JBrasil pelo espaço cedido para postar o Pré configurado.

Imgur por hospedar as imagens

OBS: Caso estiver faltando créditos eu irei add.

 

Download

http://www.mediafire...ws7j3mje7o5kfwf

Download Backup

http://www.mediafire...d9o4em82yyrhc46

 

//edit

Adicionado link do backup.

Marphy tem svn ?

Eu não respondo dúvidas e nem pedidos por MP e nem por nenhum outro meio de contato !


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Marphy tem svn ?

Este era um projeto da L2JCenter, se não me engano ele acabou.

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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