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XML Status Creator Armor & Weapons


Wallz

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Olhe a imagem do meio

 

Esse padrão varia de acordo com o projeto, no que testei por exemplo, o padrão é 0x10, já em outro projeto (meu também o padrão é 0x30) aí fica da pessoa que for criar os status, olhar os valores que já aparecem por padrão nas XML e se basear neles para criar os status que deseja !

 

Todos são padrão emo, mas existe um padrão quanto a estrutura:

 

0x30 = porcentagem

 

0x40 = valores reais

 

0x10 = Não sei ao certo a unidade usada mas é usado em xml armor

 

0x08 = Não sei ao certo a unidade usada mas é usado em xml weapon

 

 

Isso é padrão, não muda de uma revisão para a outra, o que eu sugeri foi que você fizesse um script que alertaria o usuário sobre um possível uso indevido (como no exemplo que dei no meu post anterior).

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  • 1 month later...
  • 4 weeks later...

Ele já salva em formato XML, ou eu tenho que salvar nesse formato ?

 

Você copia os status gerados pelo programa e substitui na XML do ITEM !

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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  • 3 weeks later...

tipo qual e a % do Mul ?

 

tipo

 

<add val='100' order='0x10' stat='pAtk'/>

 

vai ser 10x100 = 1000 ?

 

Isso é de acordo com a tua rev...

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  • 8 months later...

 

tipo qual e a % do Mul ?

 

tipo

 

<add val='100' order='0x10' stat='pAtk'/>

 

vai ser 10x100 = 1000 ?

Porcentagem precisa seguir um padrão no VAL:

1.01 = 1%

1.02 = 2%

1.03 = 3%

1.1 = 10%

1.2 = 20%

1.3 = 30%

1.4 = 40%

1.5 = 50%

 

 

Já falei e repito: se n usar pre-padrões esse programa não passa de uma bomba atomica na mão dos leigos, existem regras que nunca mudam, independente do projeto, seu programa possibilita q os noobs ignorem essas regras...

Editado por WilliamFS
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Porcentagem precisa seguir um padrão no VAL:

1.01 = 1%

1.02 = 2%

1.03 = 3%

1.1 = 10%

1.2 = 20%

1.3 = 30%

1.4 = 40%

1.5 = 50%

 

 

Já falei e repito: se n usar pre-padrões esse programa não passa de uma bomba atomica na mão dos leigos, existem regras que nunca mudam, independente do projeto, seu programa possibilita q os noobs ignorem essas regras...

Já estou bolando uma v3 com uma espécie de "WIKI" uma janela com explicações +/- detalhadas..

Se puder me mandar conteúdo para colocar nas explicações eu agradeço, pois está difícil achar a base de tudo aqui.

Abraço !

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Já estou bolando uma v3 com uma espécie de "WIKI" uma janela com explicações +/- detalhadas..

Se puder me mandar conteúdo para colocar nas explicações eu agradeço, pois está difícil achar a base de tudo aqui.

Abraço !

 

Vou testar essa versão pra ver como ficaria melhor, talvez não precise de wiki, uma opção pra escolher para qual xml essa nova linha vai, algo que precisaria ser selecionado, ex:

 

Teriam as opções:

 

Armor;

Weapon;

Skill

 

Ao selecionar uma delas trocaria a order para o recomendado ( mas sem desabilitar a mudança manual)

 

Um wiki é legal mas acho que você vai precisar criar várias variáveis...

 

EDIT: Eu acho que as coisas deveriam ser feitas de forma mais mascarada, o usuário não veria nenhuma informação técnica ele simplesmente diria ao programa o que ele quer!!!

Editado por WilliamFS
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Vou testar essa versão pra ver como ficaria melhor, talvez não precise de wiki, uma opção pra escolher para qual xml essa nova linha vai, algo que precisaria ser selecionado, ex:

 

Teriam as opções:

 

Armor;

Weapon;

Skill

 

Ao selecionar uma delas trocaria a order para o recomendado ( mas sem desabilitar a mudança manual)

 

Um wiki é legal mas acho que você vai precisar criar várias variáveis...

Você diz pra fazer em ABAS cada qual com seu padrão ali ? É, eu nem tinha pensado nisso, é uma ótima idéia..

~~

Comecei um esboço aqui, vou começar a coddar a nova versão dele lá pra quinta ou sexta.. Ainda vou ver se vou fazer uma skin pro form e tal..

4NrCB4H.png

Editado por Wallace Carvalho

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Eu acho que deveria ter um wizard, o cara iria clicando no que ele quer e avançando...

 

Iria unificar o uso, qualquer um iria conseguir usar, se você parar pra pensar não há tanta variação nas xml's nos projetos interlude, seria interessante se fosse assim, ao invés de criar apenas o stats já criaria a xml mesmo

Editado por WilliamFS
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  • 2 weeks later...

wallece poderia diser qual a diferenca até hj q n sei do

0x10

0x20

0x30

 

obrigado ^^

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...
  • 6 months later...
  • 1 month later...
  • 1 year later...

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