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Avengers Team — Vesper Black Full pack


WilliamFS

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eu achei que tivesse postado mais tô vendo que não...

em fim, eu postei aqui perguntando se foi somente eu que estou tendo problemas com algumas das armas do pack..

não se consegue usar... não sei nem por que!

Gosta de comédia? Veja meu canal no Youtube :D


http://bit.ly/neMON

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eu achei que tivesse postado mais tô vendo que não...

em fim, eu postei aqui perguntando se foi somente eu que estou tendo problemas com algumas das armas do pack..

não se consegue usar... não sei nem por que!

 

Já falei que aqui não é área de dúvidas!

 

O pack está bom man, seu problema é de ids, eu testei todas as armas, estão normais!

 

Todo post referente a erros na adição dos items será apagado.

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Já falei que aqui não é área de dúvidas!

 

O pack está bom man, seu problema é de ids, eu testei todas as armas, estão normais!

 

Todo post referente a erros na adição dos items será apagado.

mais se os ids estão "sem uso" como pode eles não conseguirem ser usados?

Gosta de comédia? Veja meu canal no Youtube :D


http://bit.ly/neMON

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Uma das minhas roupas favoritas

nunca vi uma com os icones tão bem feitos ^^

parabens continue assim

seria bom se tivesse o Shirt ( Tatto ) tambem XD

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  • 2 weeks later...

Muinto Bom Cara Deu tudo Certinho aqui, Agora Estou Colocando ela com o Brilho das Armas Hero :D .

Se Alguem Já Tiver Ai Posta aqui pra Nos. Vlw

 

EDIT:

Bem Terminei Aqui, Se Alguem Quizer as Weapon com o Brilho das armas Hero So Manda PM.

Editado por WilliamFS
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Muinto Bom Cara Deu tudo Certinho aqui, Agora Estou Colocando ela com o Brilho das Armas Hero :D .

Se Alguem Já Tiver Ai Posta aqui pra Nos. Vlw

 

EDIT:

Bem Terminei Aqui, Se Alguem Quizer as Weapon com o Brilho das armas Hero So Manda PM.

 

Cria um tópico, se você manteve as mesmas ids basta disponibilizar o weapongrp!

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Volto a repetir:

 

Item sem nome, erro na adição, etc: NÃO É BUG NO SET, CRIE UM TÓPICO NA ÁREA DE DÚVIDAS!

 

O set foi estado em L2JFrozen, o set foi equipado nos chars, o set foi testado em multisell, não há como funcionar aqui e bugar aí!

 

O set é o visitante, o server de vocês é a casa, eu pergunto: vocês estão com a casa pronta para receber o visitante?

Editado por WilliamFS
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  • 1 month later...
  • 1 month later...

Melhor Imposivel : Obrigado Por Compartilha

escudo_tutb.jpg

Paysandu Sport Club, Terror Bicolor

"Em qualquer situação nunca deixarei de amar o mais vitorioso clube do norte do Brasil"



Castanhal / Pará

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  • 8 months later...
  • 2 years later...

Olá alguem poderia me ajudar ?

Eu adicionei o Avengers Dark vesper, Ta tudo certinho 90 %, o unico problema é que ambas as roupas quando eu coloco no personagem elas ficam identicas.

 

Ecemplo:

 

Heavy= Heavy mesmo

Light = Heavy mesmo

Robe = Have mesmo

 

Ambas estao iguais robe e light estao com textura de heavy mas nao sei arrumar me ajuda ai, instalei tudo certinho ! SIM TENHO certeza absoluta!

WWW.JJCOMPUTERS.ESY.ES interlude 100x

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  • 1 year later...
  • 7 months later...
Em 09/08/2012 at 11:22, WilliamFS disse:

e5r2vt.jpg

Finalmente concluído pack, venho agora disponibilizar para todos, ótimo pack, ids de 4 dígitos, testado e trabalhando perfeitamente http://www.l2jbrasil.com/public/style_emoticons/#EMO_DIR#/3.gif

_______________________

Video:

http://www.youtube.com/watch?v=w_f9dty9-Bw

_______________________

Erros: Erros devem ser reportados na área de dúvidas, visto que o pack foi testado em l2jfrozen e está funcionando perfeitamente, solicitações de suporte neste tópico serão ignoradas!


Entry.dll: Coloque o arquivo Entry.dll na sua system ou os sets não vão funcionar, trata-se de uma proteção!

Itemname-e em coreano: Utilize o notepad++ para abrir os arquivos de texto: http://download.tuxf...5.Installer.exe

FileEdit: Utilize o FileEdit++ para evitar problemas no itemname-e: http://www.4shared.c...ml?refurl=d1url

Erro na hora de extrair os arquivos: Utilize o 7-Zip para extrair os arquivos: http://www.7-zip.org/

_______________________

Ids:


9400	Dark Vesper Helmet9401	Dark Vesper Breastplate9402	Dark Vesper Gaiters9403	Dark Vesper Gauntlets9404	Dark Vesper Boots9405	Dark Vesper leather Helmet9406	Dark Vesper Leather armor9407	Dark Vesper Leather Leggings9408	Dark Vesper Leather Gloves9409	Dark Vesper Leather Boots9410	Dark Vesper Circlet9411	Dark Vesper Tunic9412	Dark Vesper Stockings9413	Dark Vesper gloves9414	Dark Vesper Shoes9415	Dark Vesper Cutter9416	Dark Vesper Cutter - Haste9417	Dark Vesper Cutter - Health9418	Dark Vesper Cutter - Focus9419	Dark Vesper Avenger9420	Dark Vesper Avenger - HP Drain9421	Dark Vesper Avenger - Health9422	Dark Vesper Avenger - HP Regeneration9423	Dark Vesper Thrower9424	Dark Vesper Thrower - Cheap Shot9425	Dark Vesper Thrower - Focus9426	Dark Vesper Thrower - Critical Slow9427	Dark Vesper Shaper9428	Dark Vesper Shaper - Critical Damage9429	Dark Vesper Shaper - HP Drain9430	Dark Vesper Shaper - Haste9431	Dark Vesper Buster9432	Dark Vesper Buster - Mana Up9433	Dark Vesper Buster - Acumen9434	Dark Vesper Buster - Magic Hold9435	Dark Vesper Slasher9436	Dark Vesper Slasher - Haste9437	Dark Vesper Slasher - Health9438	Dark Vesper Slasher - Focus9439	Dark Vesper Stormer9440	Dark Vesper Stormer - Health9441	Dark Vesper Stormer - Guidance9442	Dark Vesper Stormer - Haste9443	Dark Vesper Caster9444	Dark Vesper Caster - Acumen9445	Dark Vesper Caster - MP Regeneration9446	Dark Vesper Caster - Mana Up9447	Dark Vesper Fighter9448	Dark Vesper Fighter - Focus9449	Dark Vesper Fighter - Health9450	Dark Vesper Fighter - Critical Stun9451	Dark Vesper Nagan9452	Dark Vesper Nagan - Haste9453	Dark Vesper Nagan - Health9454	Dark Vesper Nagan - Focus9455	Dark Vesper Retributer9456	Dark Vesper Retributer - HP Regeneration9457	Dark Vesper Retributer - Health9458	Dark Vesper Retributer - HP Drain9459	Dark Vesper Singer9460	Dark Vesper Singer - Empower9461	Dark Vesper Singer - MP Regeneration9462	Dark Vesper Singer - Magic Hold9463	Dark Vesper Shield9464	Dark Vesper Sigil9465	Dark Vesper Dual Sword9466	Dark Vesper Pincer9467	Dark Vesper Pincer - Haste9468	Dark Vesper Pincer - Health9469	Dark Vesper Pincer - Focus9470	Dark Vesper Necklace9471	Dark Vesper Earring9472	Dark Vesper Ring


Obs: É necessário implementar na SQL as ids das skill de s/a das weapons, pois pode ser que alguÉm use skills customs.

Teste de multisell:
bfkfhx.jpg

_______________________

Downloads:

28723vk.jpg

Ou

CrÉditos: Avengers Team and Psytrance

 

 

That's all http://www.l2jbrasil.com/public/style_emoticons/#EMO_DIR#/3.gif


Gostou?!Quer mais?!Curta esse post! ↓

 

 

[Err] 1136 - Column count doesn't match value count at row 1
[Err] INSERT INTO `armor` VALUES ('9950', 'Vesper Black Helmet', 'head', 'true', 'none', '550', 'bone', 's', '0', '-1', '83', '0', '0', '5370000', '268', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
[Msg] Finished - Unsuccessfully
--------------------------------------------------

 

aqui só da esse erro..

Editado por Jadson Kewinn

Jadson kewin

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  • 2 weeks later...
Em 09/08/2012 at 11:22, WilliamFS disse:

e5r2vt.jpg

Finalmente concluído pack, venho agora disponibilizar para todos, ótimo pack, ids de 4 dígitos, testado e trabalhando perfeitamente http://www.l2jbrasil.com/public/style_emoticons/#EMO_DIR#/3.gif

_______________________

Video:

http://www.youtube.com/watch?v=w_f9dty9-Bw

_______________________

Erros: Erros devem ser reportados na área de dúvidas, visto que o pack foi testado em l2jfrozen e está funcionando perfeitamente, solicitações de suporte neste tópico serão ignoradas!


Entry.dll: Coloque o arquivo Entry.dll na sua system ou os sets não vão funcionar, trata-se de uma proteção!

Itemname-e em coreano: Utilize o notepad++ para abrir os arquivos de texto: http://download.tuxf...5.Installer.exe

FileEdit: Utilize o FileEdit++ para evitar problemas no itemname-e: http://www.4shared.c...ml?refurl=d1url

Erro na hora de extrair os arquivos: Utilize o 7-Zip para extrair os arquivos: http://www.7-zip.org/

_______________________

Ids:


9400	Dark Vesper Helmet9401	Dark Vesper Breastplate9402	Dark Vesper Gaiters9403	Dark Vesper Gauntlets9404	Dark Vesper Boots9405	Dark Vesper leather Helmet9406	Dark Vesper Leather armor9407	Dark Vesper Leather Leggings9408	Dark Vesper Leather Gloves9409	Dark Vesper Leather Boots9410	Dark Vesper Circlet9411	Dark Vesper Tunic9412	Dark Vesper Stockings9413	Dark Vesper gloves9414	Dark Vesper Shoes9415	Dark Vesper Cutter9416	Dark Vesper Cutter - Haste9417	Dark Vesper Cutter - Health9418	Dark Vesper Cutter - Focus9419	Dark Vesper Avenger9420	Dark Vesper Avenger - HP Drain9421	Dark Vesper Avenger - Health9422	Dark Vesper Avenger - HP Regeneration9423	Dark Vesper Thrower9424	Dark Vesper Thrower - Cheap Shot9425	Dark Vesper Thrower - Focus9426	Dark Vesper Thrower - Critical Slow9427	Dark Vesper Shaper9428	Dark Vesper Shaper - Critical Damage9429	Dark Vesper Shaper - HP Drain9430	Dark Vesper Shaper - Haste9431	Dark Vesper Buster9432	Dark Vesper Buster - Mana Up9433	Dark Vesper Buster - Acumen9434	Dark Vesper Buster - Magic Hold9435	Dark Vesper Slasher9436	Dark Vesper Slasher - Haste9437	Dark Vesper Slasher - Health9438	Dark Vesper Slasher - Focus9439	Dark Vesper Stormer9440	Dark Vesper Stormer - Health9441	Dark Vesper Stormer - Guidance9442	Dark Vesper Stormer - Haste9443	Dark Vesper Caster9444	Dark Vesper Caster - Acumen9445	Dark Vesper Caster - MP Regeneration9446	Dark Vesper Caster - Mana Up9447	Dark Vesper Fighter9448	Dark Vesper Fighter - Focus9449	Dark Vesper Fighter - Health9450	Dark Vesper Fighter - Critical Stun9451	Dark Vesper Nagan9452	Dark Vesper Nagan - Haste9453	Dark Vesper Nagan - Health9454	Dark Vesper Nagan - Focus9455	Dark Vesper Retributer9456	Dark Vesper Retributer - HP Regeneration9457	Dark Vesper Retributer - Health9458	Dark Vesper Retributer - HP Drain9459	Dark Vesper Singer9460	Dark Vesper Singer - Empower9461	Dark Vesper Singer - MP Regeneration9462	Dark Vesper Singer - Magic Hold9463	Dark Vesper Shield9464	Dark Vesper Sigil9465	Dark Vesper Dual Sword9466	Dark Vesper Pincer9467	Dark Vesper Pincer - Haste9468	Dark Vesper Pincer - Health9469	Dark Vesper Pincer - Focus9470	Dark Vesper Necklace9471	Dark Vesper Earring9472	Dark Vesper Ring


Obs: É necessário implementar na SQL as ids das skill de s/a das weapons, pois pode ser que alguÉm use skills customs.

Teste de multisell:
bfkfhx.jpg

_______________________

Downloads:

28723vk.jpg

Ou

CrÉditos: Avengers Team and Psytrance

 

 

That's all http://www.l2jbrasil.com/public/style_emoticons/#EMO_DIR#/3.gif


Gostou?!Quer mais?!Curta esse post! ↓

 

 

não to conseguindo baixar não

 

Jadson kewin

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  • 1 year later...
Em 19/04/2018 at 12:42, Jadson Kewinn disse:

[Err] 1136 - Column count doesn't match value count at row 1
[Err] INSERT INTO `armor` VALUES ('9950', 'Vesper Black Helmet', 'head', 'true', 'none', '550', 'bone', 's', '0', '-1', '83', '0', '0', '5370000', '268', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0');
[Msg] Finished - Unsuccessfully
--------------------------------------------------

 

aqui só da esse erro..

dispõe pra download? quero muito esse pack

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  • 9 months later...
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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