Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Area de edição de video


Mickael'

Posts recomendados

Pronto. A área já está disponível para todos acessarem.

Eu já movi alguns tópicos para ela, porém minha internet está um c*, anoite eu termino de mover os tópicos.

Tá lá: http://www.l2jbrasil...l2jbrasil-move/

vamos ver como isso vai ser.

 

Agradecimentos ao pelo pontapé inicial da idéia, e ao @Ivan Pires pelo "UP" que deu, sugerindo que além de videos, colocassemos para flash e gif.

Obrigado!

 

Este tópico ficará aberto para sugestões.

Flood aqui = Warn.

 

 

Muito obrigado e feliz por saber que servi pra algo, valeu mesmo

 

Farei de tudo pra movimentar a área.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites


Tou com um problema pra postar media, posto tudo certinho mais dai n vai o video e sim o link

 

 

ex: www.youtube.com/watch?v=msRVQxcC4sI&feature=player_detailpage

 

o lik acima esta com as codificações de media

Editado por Mickaelll
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Tente apenas o link, sem o "feature=player_detailpage".

http://www.youtube.com/watch?v=msRVQxcC4sI&

 

Insira apenas o link, e não a tag [*media]

Editado por ScottinG
Sou um usuário aposentado há anos do L2JBrasil, por gentileza, não me contate para suporte, pois não entendo mais nada de L2J. Fiquei no tempo.
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Uma duvida, serão criados novos cargos para a administração da area de Videos? ou os propios Designers vão cuida dela tbm?

5_logo_teste.png

Server 500x No Custom | All Stats Balanced | Joias Boss Retail | Quest Nobles | Shop ate Grade A | Grade S Drop em Mob's | Ollympiadas e Sieges Retail | On 01/09

Visite nosso

FORUM

Confira o projeto ~PHOTOSHOP TOTAL~ - Dicas, Informações, Ferramentas e Tutoriais

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Uma duvida, serão criados novos cargos para a administração da area de Videos? ou os propios Designers vão cuida dela tbm?

Claro, pq não?

 

designermovie.png

 

huehueuheuhueuheuh...

To de zueira. xD

 

 

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Airon , qualquer tópico criado ele vai aparecer em recent tópics como esse que você posto : http://www.l2jbrasil...aruto-by-lucky/

Na minha opnião não deveria , mais a área em sí e boa.

Concordo contigo. Retirado do Recent Topics.

 

Uma duvida, serão criados novos cargos para a administração da area de Videos? ou os propios Designers vão cuida dela tbm?

Mais pra frente se a coisa der certo sim.

 

Claro, pq não?

 

designermovie.png

 

huehueuheuhueuheuh...

To de zueira. xD

aushuashahs a idéia é boa, mas a plaquinha não xD aushaushas tá bem gay :D

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

aushuashahs a idéia é boa, mas a plaquinha não xD aushaushas tá bem gay :D

Eu sei, eu fiz correndo só de sacanagem pra não perder a piada. xD

kkkkkkkkkkkk

 

Abraço.

 

 

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Devia ter uma area de Download para isso ^^

 

 

Pessoal, encontrei varios Links de Donwload de Efeitos como :

 

Sound FX- Mais de 500 efeitos sonoros profissionais.

 

Efeito Ambiente

Download 50 Efeitos Sonoros.

 

Efeito Ambiente

Download 51novos Efeitos Sonoros.

 

Efeito beats

Download 20 Efeitos Sonoros de batidas.

 

Efeito Build Ups

Download 30 Efeitos Sonoros de contrução.

 

Efeito Build Ups

Download 33 Efeitos Sonoros de contrução.

 

Efeito Cymbals

Download 20 Efeitos Sonoros pratos.

 

Efeito Drum Hits

Download 20 Efeitos Sonoros de tambor.

 

Efeito Impactis

Download 25 Efeitos Sonoros de impacto.

 

Efeito Impactis.

Download 20 Efeitos Sonoros de Impacto.

 

Efeito Impactis

Download 24 Efeitos Sonoros de Impacto.

 

Efeito Sounds

Download 19 Efeitos Sonoros de diversos.

 

Efeito Sounds

Download 20 Efeitos Sonoros de diversos.

 

Efeito Sounds

Download 21 Efeitos Sonoros de diversos

 

Efeito Sounds

Download 22 Efeitos Sonoros de diversos

 

Efeito Swishes

Download 20 Efeitos Sonoros de diversos

 

 

Efeito Diversos

Download 53 Efeitos Sonoros de diversos

 

 

Acho que deveria ter a Area de Donwload tipo de Programas, Efeitos, Ferramentas. Todos esses efeitos que eu citei acima os downloads estão Vivos, "Link Direto"

Editado por jrboot

.[ Visualização : ]

wixo7.png

Red Materia ,Blue Materia & Green Materia : 9vJK7.jpg Link Tópico : Aqui . Link Meus Conteudos : Aqui

Procuro Staff '

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

É, na hora de criar me veio na cabeça uma área para downloads, só não me veio o quê seria postado nela.. é, é uma boa (:

Isso mostra que vocês estão interessados mesmo rs

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

No meu ponto de vista a area de downloads deveria estar assim

  1. softwares
  2. music
  3. Plugins
  4. Imagens e videos.

Não sabemos se isso dará certo mesmo, então deixa ela geral por enquanto.

E outra: Cuidado com a pirataria pessoal!! Softwares burlados, cracks e etc não são permitidos no L2jBrasil!

 

Precisam de área de download na "Flash" também ou só na de "Vídeos"?

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Não sabemos se isso dará certo mesmo, então deixa ela geral por enquanto.

E outra: Cuidado com a pirataria pessoal!! Softwares burlados, cracks e etc não são permitidos no L2jBrasil!

 

Precisam de área de download na "Flash" também ou só na de "Vídeos"?

 

Com certeza

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

É, na hora de criar me veio na cabeça uma área para downloads, só não me veio o quê seria postado nela.. é, é uma boa (:

Isso mostra que vocês estão interessados mesmo rs

 

Concerteza, eu não manjo muito de edição de video etc. Por isso não quero ver ngm assim. "Ajude o Proximo que la na frente vai encontrar alguem para lhe ajduar" ^^ (By: Gabriel F.S)

 

No meu ponto de vista a area de downloads deveria estar assim

  1. softwares
  2. music
  3. Plugins
  4. Imagens e videos.

 

Você fala musicas, tipo de ação,suspense para fazer uma Intro? Se for e intereçante. as Outras tbm^^

 

Não sabemos se isso dará certo mesmo, então deixa ela geral por enquanto.

E outra: Cuidado com a pirataria pessoal!! Softwares burlados, cracks e etc não são permitidos no L2jBrasil!

 

Precisam de área de download na "Flash" também ou só na de "Vídeos"?

 

Acho que seria uma Boa, fazer 1 Topico de Download para todos como "Video e Flash" EX: Download ~> Videos Donwload ~> Flash Assim ficaria Bom :D

.[ Visualização : ]

wixo7.png

Red Materia ,Blue Materia & Green Materia : 9vJK7.jpg Link Tópico : Aqui . Link Meus Conteudos : Aqui

Procuro Staff '

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

jrboot

 

 

 

snapback.pngMickaelll, em 21 agosto 2012 - 11:44 , disse:

No meu ponto de vista a area de downloads deveria estar assim

  • softwares
  • music
  • Plugins
  • Imagens e videos.

 

Você fala musicas, tipo de ação,suspense para fazer uma Intro? Se for e intereçante. as Outras tbm^^Sim pois isso é muito importante em um trabalho, audio

 

 

 

Sim pois isso é muito importante em um trabalho, o áudio é como se fosse um tratamento bacana ou uma tipografia bela. complementa a arte.

 

ação,suspense, terror, romântica, efeitos, e mais.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Bom dia pessoas =))

Bom vim hoje aqui da uma sugestão, como todos sabem, semanalmente tem a competição na area de Design(ADS), gostaria de dar uma ideia ai para o pessoal da Staff. O VDS (Vídeo da Semana^^), no caso seria uma competição na área de Movies.

 

Outra coisa, conversando com alguns amigos aqui do fórum, parece que antes quando ganhava a ADS (Não me lembro quantas vezes), ganhava o cargo de ADS Juri ou Design(Também não me lembro pois tem tempo que conversei sobre isso), seria também uma boa para o VDS.

Bom é essa minha dica, cabe a todos avaliarem e verem se é viavel ou não, é basicamente para movimentar a área mesmo =). Obrigado pela atenção, abraços.

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

legal!!! otima idea

VDSa fica perfeitoo

Curtido!

 

VDS

VDS Juri

seria legal se tivesse novas plaquinhas tambem! :)

Segundo o AiroN terá sim ^^

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Não acho uma boa ideia... até pq o forum ja esta totalmente parado na area das artes e move... Seria inutil criar uma competição para fikar parada. Se ja é dificil termos um bom numero de participantes na ASD, imagina em uma VDS que tem bem menos membros na area...

O correto a se fazer é esperar, ter calma. Não adianta se afobar e querer mete os pés pelas mãos, Espera um tempo para a area move se estabilizar ter seus membros ativos e ai sim começar uma competição seria bom. Mas de momento seria perda de tempo!

5_logo_teste.png

Server 500x No Custom | All Stats Balanced | Joias Boss Retail | Quest Nobles | Shop ate Grade A | Grade S Drop em Mob's | Ollympiadas e Sieges Retail | On 01/09

Visite nosso

FORUM

Confira o projeto ~PHOTOSHOP TOTAL~ - Dicas, Informações, Ferramentas e Tutoriais

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Processando...
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.






  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.