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New Project L2JCrazy Interlude


KingOfDeath

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Começa pelo skill do fake death dexa ele como no freya, clica nele ativa, e cica nele desativa :D, FODA fica dando /stand =///

Meu Objetivo: Programador JAVA - Ter experiência e levar isso para vida e como trabalho, e claro para poder fazer belos projetos.

Programador Php, Ajax, Flash e etc... - Ter experiência o suficiente para ajudar os outros entre outros projetos privados.

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Começa pelo skill do fake death dexa ele como no freya, clica nele ativa, e cica nele desativa :D, FODA fica dando /stand =///

 

Quero deixa Retail Interlude , nada de mistura , mas obg pela idéia , o que vale é a opnião :cool: .

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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Onde fica o Backup ?? respostas

 

Amigo , para você faze um backup é muito fácil . Vo tentar te explicar.

 

Vai na pasta 'tools' .

 

Aperte com o botão direito do mouse e vai na opçao editar, ai você edita de acordo que você usa ( Nome do DataBase , diretoria de onde tah instalado seu MySQL).

 

O Diretorio do MySQL você troca aqui : set mysqlBinPath=C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 6.0\bin

 

Onde está laranja é o diretorio você muda de acordo com o seu ai .

 

Ai depois você abri o Database Installer , e so seguir os passo que estão lá .

Editado por KingOfDeath

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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Bom dia, os bug's que o LordVenãncio sitou tem previsão para ser corrigido?

estarei baixando para testar o pack

 

 

Abraços :)

 

Esto esperando ele me adiciona no MSN , ai vamos conversa e ver esse tal bug's certo, ai que eu vo a começa a corrigir ele.

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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quando ele vai ter uma revisão pra pode começar cria um low rate?

 

Amigo pode começar criar um low rate sim , pois as principais quest's estão pegando , o projeto está bem estável.

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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Izp33.jpg

 

 

Estou com esse erro na hora de logar, no server , ai tomo disconect.

 

 

Amigo aqui está de boa .

 

Qual Java vc está usando ?

 

Ver ai direito , pois aqui está tranquilo.

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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java7 , ja instalei o 6, ja reinstalei o 7 continua o mesmo erro =x

 

alguem mas testo o pack? e não teve problemas?

 

Olha amigo , esse erro ai é no java.

 

Aqui está funcionando de boa .

 

testeq.jpg

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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é ate ai o meu esta ok, problema é quando logo no server , ai que da aquele erro no java.

 

ps: não alterei nada, não adicionei custons , nem alterei as configurações da rev ainda

 

 

Pode ser erros no core e tal .

Amanha estarei olhando isso certo.

 

Olha a Imagem.

 

testeqa.jpg

Editado por KingOfDeath

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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O projeto está ficando ótimo está bem pesado isso é verdade mais mesmo assim está nos drinks ainda mais por que é um projeto free onde varias pessoas o usam então os bugs e imperfeições aparecem mais rápido vou usar como base do meu projeto vou modifica-lo por completo aproveita que a SVN está liberada ;D

 

 

A já que sei que muitos gostam de mods

mais muitos não sabem por eu adicionei um que

ainda não tinha e vou por pra donwload

 

 

 

Mod Effect AIO

 

256fbis.png

 

Já está ativado caso queira desativar é só ir no diretório:

L2JCrazy\gameserver\config\l2jcrazy\CustomsMods

 

 

# Aio Effect especial, Blue aura

AllowAioEffectEspecial = True

e desativar caso queira (:

download2q.png

 

Backup Incluso

 

 

 

L2JCrazy uso e Recomendo

 

l2jcrazy.jpg

Peço desculpa ao desenvolvedor do projeto caso se sinta ofendido por eu ter adicionado algo na rev e posto

para baixa em seu post estou fazendo isso apenas para ajudar os membros do fórum que ainda não sabem e por ser uma

coisa diferente também já que ainda não possui agradeço a compreensão de todos .

Editado por Léofumeitors

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

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Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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O projeto está ficando ótimo está bem pesado isso é verdade mais mesmo assim está nos drinks ainda mais por que é um projeto free onde varias pessoas o usam então os bugs e imperfeições aparecem mais rápido vou usar como base do meu projeto vou modifica-lo por completo aproveita que a SVN está liberada ;D

 

L2JCrazy uso e Recomendo :D

l2jcrazy.jpg

 

Eu toh ligado amigo , eu esto modificando algumas coisas e retirando alguns mod's .

 

E muito obrigado pela força ai . :cool:

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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Eu estou com essa rev e nao tenho nem um poblema com o jva nao ta rodando normaml a rev

 

Sim a rev está bem estável estou gostando muito de trabalhar com ela. pena que não tenho muito tempo livre para fazer isso se não eu ficava o dia todo xD

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@Léofumeitors

 

Fique avontade amigo , pois o projeto e free.

 

Mas cuidado com certos mod's , pois alguns podem traze erro no core e faze o projeto fika mais pesado.

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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Aruma O bugg da adena q nao ta dropando adena e nem ta upando char..

 

Nossa amigo , vlw msm de te reportado esse Bug.

 

Esto arrumando isso jah amigo , esto resolvendo e jaja estou postando a solução .

 

Em breve estarei editando tópico.

 

@ KingOfDeath

Pó deixa brother ;D que vou tomar cuidado

 

OK amigo :cool:

Editado por KingOfDeath

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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@ KingOfDeath

Pó deixa brother ;D que vou tomar cuidado

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@ KingOfDeath

 

se vc quiser ajudar eu posso te ajudar, so que eu so posso de ajudar de madrugada e nos finais de semanas, por que estou trabalhando e estudando e ainda to ajudando na BrDevelopers

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@ KingOfDeath

 

se vc quiser ajudar eu posso te ajudar, so que eu so posso de ajudar de madrugada e nos finais de semanas, por que estou trabalhando e estudando e ainda to ajudando na BrDevelopers

 

Hum.... Pode siiim

 

Depois noix conversa , pois agora to me arrumando pra saiir . Vida pessoal neeh :cool:

l2jcrazy.jpg

 

Desenvolvedor : AdilsonBR ( KingOfDeath)

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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