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L2JDream Interlude


Wallz

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tu foi aprovado mano e não apareceu 1x dez de então... só 3 dos que foram aprovado ficaram, o restantes não deram a cara e fora tirado de lado...

 

E é uma pena que pense assim, pois nem um projeto no fórum chega aos pés desse que ta pra vim!

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Amigo eu candidatei e fui aprovado e nunca recebi uma release nem acesso a nda nem tento mais isso é uma perca de tempo botava mo fe no projeto mais pra min nem serve mais estão sencionalismo d+ no projeto (minha opinião)

 

Não é mais release pra usar no pc e sim a system do server teste, tem um tópico na área dos testers pra quem tem a plaquinha lá...

 

A parada de dar pack beta por semana nego abria servidor e não reportava 1 vez sequer, só reportavam semanas depois um bug caso desse problema no server por isso acabou esse sistema.

 

-- edit --

 

Se quiser voltar a vaga só me mandar uma mp que te coloco no grupo e mostro o tópico onde está a system do server teste.

Editado por Wallace Carvalho

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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  • 2 weeks later...

Bom galera estive acompanhando o forum a algum tempo e acabei me dando conta de que esse projeto pode fica 99% não pela minha ajuda pois sou nob ainda pelo que li ao longo do forum porem posso ajudar e contribuir andei lendo toda a rev l2dream porem a 621 está com alguns problemas, mais vamos ao que interessa.

Como eu pego um trab e vejo que não está legal para eu usar eu tenho o costume de ir aos forum dos russos ^^ acabei por sorte pegando um projeto regular

ele esta 100% jogável mais as quests estão ruim apesar de não testa-las mas lendo elas vi que falta muita coisa eu traz poucas coisas até pq tempo está faltando

como esse projeto está voltado para o LOW coisa que todos queria um 99% vou posta-la eu adorei ela o edit das WWEAMPONS ARMOR ETC estou apanhando para por 1 NPC BUFFER porem ela é praticamente toda em XML E O MAIS INCRÍVEL QUE ADOREI são as weapons que só funcionam se tiver OS IDS DAS SKILLS PASSIVAS ABILYT

 

Sem mais delongas peço ao

Wallace Carvalho

 

que de uma olhada bem minha ideia é deixa esse projeto 100% para todos .

 

 

Link ----> http://www.mediafire...guardClient.zip

 

 

Ela vem com Nprotec ativo só da pra logar se colocar os 2 arquivos na system outra coisa se troca algum arquivo não loga e no caso se logar da critical e GEODATA

 

Ahh acabei de me cadastrar no forum caso gostem unica coisa que peço para não passar as weapons e armor para database tenho certeza que vcs vão adorar ^^

Editado por terry123456
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Bom galera estive acompanhando o forum a algum tempo e acabei me dando conta de que esse projeto pode fica 99% não pela minha ajuda pois sou nob ainda pelo que li ao longo do forum porem posso ajudar e contribuir andei lendo toda a rev l2dream porem a 621 está com alguns problemas, mais vamos ao que interessa.

Como eu pego um trab e vejo que não está legal para eu usar eu tenho o costume de ir aos forum dos russos ^^ acabei por sorte pegando um projeto regular

ele esta 100% jogável mais as quests estão ruim apesar de não testa-las mas lendo elas vi que falta muita coisa eu traz poucas coisas até pq tempo está faltando

como esse projeto está voltado para o LOW coisa que todos queria um 99% vou posta-la eu adorei ela o edit das WWEAMPONS ARMOR ETC estou apanhando para por 1 NPC BUFFER porem ela é praticamente toda em XML E O MAIS INCRÍVEL QUE ADOREI são as weapons que só funcionam se tiver OS IDS DAS SKILLS PASSIVAS ABILYT

 

Sem mais delongas peço ao

Wallace Carvalho

 

que de uma olhada bem minha ideia é deixa esse projeto 100% para todos .

 

 

Link ----> http://www.mediafire...guardClient.zip

 

 

Ela vem com Nprotec ativo só da pra logar se colocar os 2 arquivos na system outra coisa se troca algum arquivo não loga e no caso se logar da critical e GEODATA

 

Ahh acabei de me cadastrar no forum caso gostem unica coisa que peço para não passar as weapons e armor para database tenho certeza que vcs vão adorar ^^

Este projeto foi descontinuado, a dream v2 terá uma system fixa para clientes apenas.

flw

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L2JDREAM PROJECT

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Ahhh isso que dizer que esse projeto que postei é antigo certo nesse caso esse v2 terá uma system fixa tipo essa que postei ???

 

Então vou aguardar e no que puder ajuda estou aqui

 

a galera aew tem skype ??? gostaria de me juntar .

 

Essa Dream foi descontinuada, a system com proteção será apenas para clientes $$. Não será free pq se eu postar de graça vai ter engraçadinho pegando pra vender enquanto eu fico chupando o dedo, como já foi feito uma vez que peguei vagabundo vendendo o projeto..

Editado por Wallace Carvalho

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L2JDREAM PROJECT

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Ahhh entendi mas quem esta acompanhando porem estou cadastrado la no forum vou ficar de fora ou vou poder participar tenho um para lança dia 4 do ano que vem.

E bem essa proteção que podemos usar ??

 

Boa Tarde galera estou postando aqui que a Buffer BERSERKER está dando status errados .

 

jeyfinho

 

 

 

Tem sim basta vc add

 

<list maintainEnchantment="True"> para sim

 

<list maintainEnchantment="False"> para não

 

Bom ela é muito bom a melhor que vi até agora bem que poderia ter restrição de itens e classes ^^

Editado por terry123456
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  • 3 weeks later...

Esse Projeto tinha SvN pra add mods não?

Ajude você tambem nesse grande projeto!

Precisa de Ajuda? Manda um Pm!

PS:Não do suporte remoto nem adianta insistir so respondo duvidas no forum!

E so respondo perguntas objetivas com fundamento se não sabe qual sua duvida nem pergunte!

 

imgko.gif

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  • 2 weeks later...

Poisé, esperaram todo mundo dar ideias e tal, pra depois fazer a galera ficar chupando dedo, é o pior que eles não querem vender né, porque quem ta interessado eles fingem nem ler os posts !:)

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É estamos aguardando um sinal de vida ai ou pelo menos um informe da galera da L2jdream ref. a atualização, mais até o presente momento nada.

ayvf.jpg

 

L2 PROTHEUS 100x NO CUSTOM ONLINE DIA 08/02/2014

WWW.L2PROTHEUS.COM

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Vocês que vivem cobrando, o pessoal estava de férias pois todos temos direito de curtir, descansar e esfriar a mente..

 

A pack continua no mesmo jeito que estava em dezembro: EM FASE BETA, e pra completar, os testers sumiram, não deram mais sinal de vida depois do natal..

 

E não, ninguém mexeu no projeto durante as férias, portanto deve sim demorar a sair a nova release. Não adianta ficar cobrando, se cobrar 24h por dia fosse adiantar algo os correios não trabalhariam com prazos de entrega...

 

E O PROJETO NÃO ACABOU, PAREM DE FALAR MERDA !

 

Só não postamos uma release pois está em fase beta, ou seja, com muita coisa pra corrigir, modificar e adicionar ainda..

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L2JDREAM PROJECT

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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