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Sugestão - Membros colaborativos


MarphY'

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Boa noite pessoas :cool:

Hoje de manhã, eu estava pensando em uma coisa que acho que muitos aqui gostariam de ter novamente.

No caso, o grupo de membros colaborativos. Bom me disseram que Sup. Membro foi desativado, e só vira Sup. Membro quem atingir certa quantidade de posts. Eu acho que seria muito interessante, então deletar alguns grupos que não são mais usados, e reativar o Sup. Membro ou então criar um novo, como Membro de Ouro, Exemplar, etc, pois todos sabemos que tem membros aqui no fórum (Fora os da staff claro kkkkk'.) que fazem muita diferença, que trazem sempre coisas novas e talz, digo isso porque conheço vários^^.

 

Então vamos direto ao ponto, eu gostaria de pedir humildemente à Staff, para re-avaliar a questão de um "grupinho" para membros que fazem diferença ao fórum, pois acho que seria ainda mais um incentivo, e aliás, muitos fóruns tem isso rsrsrs'. Obrigado por alguns minutinhos de atenção. Abraços. ;)

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

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vou deixar aqui minha pequena opinião quanto ao Sp.membro.

 

eu até acho desnecessario, esse "STATUS DE SUPER MEMBRO",

além do mais, ter que conseguir 5k de posts para conseguir tal status,

não falo que não é algo que ah de levar em consideração, pois quem faz 5 mil posts, concerteza merece tal status .

 

deveria existir outro tipo, ou outro sistema para recompensar alguns membros, que muitas vezes vejo contribuindo muito com o fórum, e pouco reconhecido por parte da staff.

 

mais fora isso, essa sua ideia marphy é bem interessate.

vamos esperar por alguém da staff se pronunciar.

Masturbe sua mente, goze suas ideias.

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Então vamos direto ao ponto, eu gostaria de pedir humildemente à Staff, para re-avaliar a questão de um "grupinho" para membros que fazem diferença ao fórum, pois acho que seria ainda mais um incentivo, e aliás, muitos fóruns tem isso rsrsrs'. Obrigado por alguns minutinhos de atenção. Abraços. ;)

 

Quer dizer que se algum Administrador prometer algum cargo/grupo pra algum membro, isso vai ser mais incentivador?

Isso tá meio errado, não?

O certo é os Administradores acharem que aquele membro tem a maturidade correta para conseguir aquele cargo/grupo, e não um incentivo qualquer.

 

Edit; Corrigindo.

Editado por WariinG
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wariing, você não entendeu .

não um cargo,

sim um grupo .

 

Tanto faz, mais querer incentivar um membro prometendo que ele vai entrar pra um certo grupo, é meio errado.

Na minha opinião.

Editado por WariinG
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só deixando em palta, que.

 

não é bem assim, pelomenos não assim que eu entendi .

vou tentar explicar melhor, pois a ideia foi do marphy, só interpretei desse modo .

 

digamos que .

 

um membro, é bem ativo no fórum, ele contribui com o mesmo .

 

a administração, se reune, entram em discursão,

sobre tal membro, e discutem se ele é apto em entrar em tal grupo .

 

e não essa coisa de "eu vou contribuir muito com o fórum, e logo eu terei um cargo de "membro de ouro por exemplo" , não é isso,

ele vai ser avaliado pela staff, e se eles acharem que o membro se destaca em alguma coisa, o membro ganha esse reconhecimento, apenas RECONHECIMENTO"

abraços.

Editado por BySouza

Masturbe sua mente, goze suas ideias.

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Tanto faz, mais querer incentivar um membro prometendo que ele vai entrar pra um certo grupo, é meio errado.

Na minha opinião.

Mas o incentivo é só uma coisa besta pow xD. Falei isso só para alguns. Tem membros aqui que postam por gostar >> COMO EU KKKKKKKKKKKKK'

Aew, quem curte MPB, dá uma olhadinha no Canal de minha amiga, lá ela publica covers semanalmente... Valeu!

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Curti a ideia e é uma uma forma de reconhecimento dos bons membros..

 

Acho que um grupo legal seria " Membros destaques"

 

os membros que se destacam em qualquer área do fórum poderia ser capaz de ser digino ao tal Grupo,,

 

Acho muito viável a criação dessa ideia..

 

Tem coisa que deixe algum trabalhador mais feliz que um Bom reconhecimento? acho que não.

Editado por Mickaelll
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Concordo com o WariinG.

O Membro pra entrar numa staff ou ser um sup.membro, Primeiro ele tem que ajudar o forum e ter maturidade pra fazer parte de uma staff ou um grupo.

Pois tem membros que por exemplo ajudam o forum mais não tem maturidade então o membro ele tem que associar as 2 coisas "Ajudar o forum e ter maturidade".

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Concordo com o WariinG.

O Membro pra entrar numa staff ou ser um sup.membro, Primeiro ele tem que ajudar o forum e ter maturidade pra fazer parte de uma staff ou um grupo.

Pois tem membros que por exemplo ajudam o forum mais não tem maturidade então o membro ele tem que associar as 2 coisas "Ajudar o forum e ter maturidade".

 

Justamente, pra isso existe o kelvin o airon e o gundor pra julgar se o membro merece participar do Grupo em questão.

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Daqui uns dias vão começar a dar sugestão de membro vip....e por ai vai...., na minha opnião esta bom do geito que esta,os membros se tornam super.membro,desenvolvedor,designer,se merecer....

"Seja feliz do jeito que você é, não mude sua rotina pelo o que os outros exigem de você, simplesmente viva de acordo com o seu modo de viver."

(Yato - Noragami)

 

 

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  • L2JBr ADM

pqp de novo vcs enchendo o saco por causa de cargo.

 

 

 

O membro colaborativo que contribui e trás coisas boas para o fórum ganha um fórum com conteúdo rico e reconhecimento dos demais membros.

Não há necessidade de premiar ninguem com plaquetinhas, o fórum não é uma competição para mostrar quem tem mais posts, vc olhar pra baixo da foto do membro e ver que ele não tem nenhum warn já é um bom reconhecimento. O fórum não é uma empresa, e os membros nem a staff são trabalhadores nele, somos todos que temos um hobby em comum, por isso não venham em busca de gratidão e reconhecimento, única coisa que devem ter é auto-gratidão e auto-reconhecimento, só quem já perdeu noites fazendo um tutorial, desbravando um programa, uma rev.. um site, sabe bem o que eu estou falando.

 

Para entrar na staff tem que ter muito mais do que apenas bons tópicos aqui, isso é uma analise feita com muito critério, não fique nos procurando para virarem membros da staff, nós iremos procurar caso vc tenha alguma chance para tal.

EJoOSOj.gif

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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