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{Freya/Hi5}Dual Aiox +30


Dirty

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Eu Tava Com Uma Dual A dual Sirra's Blades Então Vi que ia Ser Chato Deixar

Ela de Enfeite Para O Aio Então Coloquei as Skils Dual Aiox Com Super Skill's + 30

cgwxi.gif

Video de Demostração :

http://youtu.be/4mMJnutSUOs


Screenshot :

44565221.jpg
cgwxi.gif

Aiox Com Restrição de Drop,trade,depositar na warehouse.
Para quem não quiser só tirar isso do xml :

 

<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
<set name="is_destroyable" val="false" />

 

cgwxi.gif

Download :

wZrco9c.png
cgwxi.gif

Créditos :

-->OuTSide<---
WilliamFS

Editado por -->OutSide<--

Eu não respondo dúvidas e nem pedidos por MP e nem por nenhum outro meio de contato !


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Muito Bom

Vlw Man

parabéns,

 

esse efeito ficou bom na dual, só não combinou com a tag de cores .

 

Vlw Man Eh Pq ainda n sei como fazer customs nas weapons freya ta faltando um tuto sobre isso aq

Editado por -->OutSide<--

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OutSide vi que você que faz uma restrição faz está apenas editei o que está em Vermelho que foi Add

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<list>

<item id="36580" type="Weapon" name="Sirra's Blade*Sirra's Blade">

<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />

<set name="default_action" val="equip" />

<set name="weapon_type" val="dual" />

<set name="bodypart" val="lrhand" />

<set name="random_damage" val="10" />

<set name="attack_range" val="40" />

<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />

<set name="immediate_effect" val="1" />

<set name="crystal_count" val="2052" />

<set name="crystal_type" val="s84" />

<set name="material" val="adamantaite" />

<set name="weight" val="2010" />

<set name="is_tradable" val="false" />

<set name="is_dropable" val="false" />

<set name="is_sellable" val="false" />

<set name="is_depositable" val="false" />

<set name="is_destroyable" val="false" />

<set name="price" val="142759400" />

<set name="soulshots" val="1" />

<set name="spiritshots" val="1" />

<set name="element_enabled" val="1" />

<set name="enchant_enabled" val="1" />

<set name="enchant4_skill" val="3570-1" />

<set name="item_skill" val="3552-1" />

<set name="item_skill" val="1442-130;1443-130;1444-130;1363-315;1414-315;1416-115;1182-330;1189-330;1191-330;1033-330;1259-330;1397-330;7029-1;6429-1;982-3;1232-330;1392-130;1393-130;1218-130;1032-330;1410-1" />

 

<for>

<set order="0x08" stat="pAtk" val="542" />

<set order="0x08" stat="mAtk" val="192" />

<set order="0x08" stat="rCrit" val="8" />

<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="325" />

<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk" />

<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk" />

</for>

</item>

</list>

 

 

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OutSide vi que você que faz uma restrição faz está apenas editei o que está em Vermelho que foi Add

vlw o manezinho me mando ^^ atualizando topico

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Ai, não vi os dances e songs, mas tem? Ou tem que add?

tem so add na linha eh pq fiz so pra aiox do freya ...

so add nessa linha :

<set name="item_skill" val="1442-130;1443-130;1444-130;1363-315;1414-315;1416-115;1182-330;1189-330;1191-330;1033-330;1259-330;1397-330;7029-1;6429-1;982-3;1232-330;1392-130;1393-130;1218-130;1032-330;1410-1" />

 

 

1442-130

1442= o id da skil e 130 o level

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115 = BUFFS +15?

130 = BUFFS +30?

 

Eu fico com essa dúvida :D.

eh isso ae msm

Editado por -->OutSide<--

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quero colocar ela por 30 dias como eu consigo fazer isso

coloque isso

<set name="time" val="43200" />

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  • 2 weeks later...

como faco pra colocar os buff ++ ??

vc deve colocar a id da skil e o level em :

<set name="item_skill" val="1442-130

o numero vermelho eh o id da skil

e o numero azul eh o level ou seja o numero de enchant da skil esta 130 ou seja eh +30

olha por exemplo tem a skil pride ela tem as opções na hr de echantar power,time,etc

se for power vai ser a primeira ou seja 130 --> o verde indica qual numero q vc quer

tipo se for power vai ser 1 e time 2 ,etc a parte rosa eh o level(enchant) .

Curte ae

Editado por -->OutSide<--

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eu vo em \game\data\stats\items e logo depois eu coloco o 130

 

olha como o meu estar

 

 

 

<skill id="32264" levels="1" name="Song of Earth" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="55" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="523" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_earth">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />

</effect>

</for>

</skill>

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eu vo em \game\data\stats\items e logo depois eu coloco o 130

eh no arquivo : 36580-36582 e vc edita oq eu falei acima

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olha como esta a minha dual

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<list>

<item id="36580" type="Weapon" name="Sirra's Blade*Sirra's Blade">

<set name="icon" val="icon.weapon_dual_sword_i00" />

<set name="default_action" val="equip" />

<set name="weapon_type" val="dual" />

<set name="bodypart" val="lrhand" />

<set name="random_damage" val="10" />

<set name="attack_range" val="40" />

<set name="damage_range" val="0;0;44;120" />

<set name="immediate_effect" val="1" />

<set name="crystal_count" val="2052" />

<set name="crystal_type" val="s84" />

<set name="material" val="adamantaite" />

<set name="weight" val="2010" />

<set name="price" val="142759400" />

<set name="soulshots" val="1" />

<set name="spiritshots" val="1" />

<set name="element_enabled" val="1" />

<set name="enchant_enabled" val="1" />

<set name="is_tradable" val="false" />

<set name="is_dropable" val="false" />

<set name="is_sellable" val="false" />

<set name="is_depositable" val="false" />

<set name="is_destroyable" val="false" />

<set name="enchant4_skill" val="3570-130" />

<set name="item_skill" val="3552-1" />

<set name="item_skill" val="1442-130;1443-130;1444-130;1363-315;1414-315;1416-115;1182-330;1189-330;1191-330;1033-330;1259-330;1397-330;7029-1;6429-1;982-3;1232-330;1392-130;1393-130;1218-130;1032-330;1410-1" />

 

<for>

<set order="0x100" stat="mAtkSpd" val="5000" />

<set order="0x100" stat="pAtkSpd" val="5000" />

<set order="0x00" stat="pAtk" val="1" />

<set order="0x00" stat="mAtk" val="1" />

<set order="0x00" stat="rCrit" val="1" />

<set order="0x08" stat="mAtkSpd" val="2200" />

<set order="0x08" stat="pAtkSpd" val="1000" />

<add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp" />

<set order="0x08" stat="maxMp" val="50000" /> <!-- MP +100% -->

</for>

</item>

</list>

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olha como esta a minha dual

 

<set name="item_skill" val="1442-130;1443-130;1444-130;1363-315;1414-315;1416-115;1182-330;1189-330;1191-330;1033-330;1259-330;1397-330;7029-1;6429-1;982-3;1232-330;1392-130;1393-130;1218-130;1032-330;1410-1" /> <-- modifica essas linhas como eu disse acima

Editado por -->OutSide<--

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algumas ficaram normais pq sera ??

mostre quais ficaram e mande o id delas

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val="1442-130;1443-130;1444-130;1363-315;1414-315;1416-115;1182-330;1189-330;1191-330;1033-330;1259-330;1397-330;7029-1;6429-1;982-3;1232-330;1392-130;1393-130;1218-130;1032-330;1410-1" />

n me fale qual id e o level da skil q n ta pegando

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