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mend3

[Tutorial] Skills - XML e suas variáveis

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Alguem poderia me tirar uma duvida tipo, as skill de hero o cast. speed influencia no seu reuse teria como colocar pro cast speed não influenciar em nada?

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quero editar essa skill aqui para demorar o tempo que a pessoal vai ficar paralizada e a chance de pegar

 

 

<skill id="279" levels="5" name="Lightning Strike" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
 <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
 <table name="#enchantPower"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
 <table name="#enchantMpConsume"> 100 98 97 96 95 93 92 90 88 87 86 85 83 81 80 78 77 76 75 73 71 70 68 67 66 65 62 61 60 58 </table>
 <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
 <enchant1 name="power" val="#enchantPower"/>
 <enchant2 name="mpConsume" val="#enchantMpConsume"/>
 <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
 <table name="#mpInitialConsume"> 16 18 20 20 21 </table>
 <table name="#mpConsume"> 64 69 73 78 82 </table>
 <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
 <table name="#power"> 82 89 96 102 108 </table>
 <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
 <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
 <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
 <set name="power" val="#power"/>
 <set name="lvlDepend" val="1"/>
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
 <set name="reuseDelay" val="30000"/>
 <set name="hitTime" val="3000"/>
 <set name="skillType" val="MDAM"/>
 <set name="isMagic" val="true"/>
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
 <set name="castRange" val="600"/>
 <set name="isDebuff" val="true"/>
 <set name="effectRange" val="900"/>
 <for>
   <effect name="Paralyze" time="10" val="0" effectPower="20" effectType="PARALYZE"/>
 </for>
</skill>

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Alguem pode postar um tutorial completo sobre o assunto?

Por Favor estou muito necessitado...

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Na tabela "#power" você edita a chance, e no time o tempo

 

<table name="#power"> 82 89 96 102 108 </table>

<effect name="Paralyze" time="10" val="0" effectPower="20" effectType="PARALYZE"/>

Editado por KhayrusS

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Amigos tenho a seguinte duvida na skill:

 

<skill id="346" levels="1" name="Raging Force">

<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->

<set name="magicLvl" val="78" />

<set name="nextActionAttack" val="true" />

<set name="hpConsume" val="50" />

<set name="mpConsume" val="5" />

<set name="overHit" val="true" />

<set name="SSBoost" val="2.0" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="skillType" val="PDAM" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="300" />

<set name="effectRange" val="1100" />

<set name="baseCritRate" val="15" />

<!-- Possible up to stage 7 -->

<set name="numCharges" val="1" />

<set name="maxCharges" val="7" />

</skill>

 

Essa é aquela bolinha de fogo dos Orcs de garra, eu gostaria de dar uma nerfada nela pois esta tirando muito dano, mas nao encontrei o POWER... então gostaria de saber onde baixo o dano.

 

Obrigado.

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USA ASSIM AMIGO

 

<skill id="346" levels="1" name="Raging Force">
<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="hpConsume" val="50" />
<set name="mpConsume" val="5" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="SSBoost" val="1.0" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<!-- Possible up to stage 7 -->
<set name="numCharges" val="1" />
<set name="maxCharges" val="7" />
</skill>

 

 

e veja se melhorou

  • Gostei 1

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USA ASSIM AMIGO

 

<skill id="346" levels="1" name="Raging Force">
<set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist -->
<set name="magicLvl" val="40" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="hpConsume" val="50" />
<set name="mpConsume" val="5" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="SSBoost" val="1.0" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="300" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="baseCritRate" val="15" />
<!-- Possible up to stage 7 -->
<set name="numCharges" val="1" />
<set name="maxCharges" val="7" />
</skill>

 

 

e veja se melhorou

 

Amigo

 

o <set name="SSBoost" val="1.0" /> é a quantidade de SS que a skill consome ??? eu alterei mas nao vi resultados...

 

e o <set name="magicLvl" val="40" /> é o lvl que o char pega a skill??

 

 

obrigado.

Editado por Rpgista

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maneiro amigo, vai ajudar eu e muita gente rs

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excelente :) para quem ta iniciando vai fazer uma grande diferença ao configurar os stats

Editado por JhoniWillian

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