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[SCRIPT] Premios por horas jogo


Kelvin

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  • L2JBr ADM

Tinha um script não sei de quem era que o cara jogava 1 hora e na bag aparecia 1 premio, sendo coin, adena vc configurava.

 

Alguem tem esse script disponivel?

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Ou deixar o PC em Dual Box o dia inteiro =D

2x o Prêmio = Noob loco de felicidade.

"Não existem pessoas Noobs ou Burras,

Mas sim existem as que Não possuem o Conhecimento,

Ou têm preguiça de encontra-lo." By K4N4BS

 

Estou procurando por Programadores em java, favor me mandar MP.

 

Eu não respondo Dúvidas/Pedidos por MP nem por MSN, nem adianta tentar.

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Melhor ainda, usa uns 4 Bot...

E mais 2 Janelas do L2...

 

6x o Prêmio = Noob se infartando de tanta alegria...

 

Eu particularmente, acho uma idéia horrível...

"Não existem pessoas Noobs ou Burras,

Mas sim existem as que Não possuem o Conhecimento,

Ou têm preguiça de encontra-lo." By K4N4BS

 

Estou procurando por Programadores em java, favor me mandar MP.

 

Eu não respondo Dúvidas/Pedidos por MP nem por MSN, nem adianta tentar.

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Eu tenho ele desenvolvido.

O script baseia-se em um cálculo matemático simples.

 

No meu sistema, você configura:

  • ID do ítem de premiação.
  • A tabela do ítem.
  • Quantidade do item que seré entregue em bonus por hora.
  • Tempo mínimo para receber o prêmio.

 

E assim é feito meu sistema. Com um cálculo com estas variáveis, você obtem um sistema de premiação por hora jogada.

Assim neste mesmo sistema, o player loga com seu login e senha. É difecionado à uma página que contém os chars.

Nesta página, tem o saldo de cada char, definido pelo cálculo. Assim, ele clica em transferir, e pronto. O ítem está na BAG dele.

 

Muito simples de ser feito.

Até mais.

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Eu tenho ele desenvolvido.
O script baseia-se em um cálculo matemático simples.

No meu sistema, você configura:

* ID do ítem de premiação.
* A tabela do ítem.
* Quantidade do item que seré entregue em bonus por hora.
* Tempo mínimo para receber o prêmio.



E assim é feito meu sistema. Com um cálculo com estas variáveis, você obtem um sistema de premiação por hora jogada.
Assim neste mesmo sistema, o player loga com seu login e senha. É difecionado à uma página que contém os chars.
Nesta página, tem o saldo de cada char, definido pelo cálculo. Assim, ele clica em transferir, e pronto. O ítem está na BAG dele.

Muito simples de ser feito.
Até mais.

 

 

 

;) Otimo Systema ..

Servidor Lineage II Sem Custom:

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É mesmo, excelente sistema...

Pena que é Pago...

"Não existem pessoas Noobs ou Burras,

Mas sim existem as que Não possuem o Conhecimento,

Ou têm preguiça de encontra-lo." By K4N4BS

 

Estou procurando por Programadores em java, favor me mandar MP.

 

Eu não respondo Dúvidas/Pedidos por MP nem por MSN, nem adianta tentar.

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RETIRADO

Desistu da vida, Desistiu dos amigos(amigos??!?!? puts eu confiei em vc...) Todos tem o castigo que merecem, Deus nao dá o que não suportamos...

 

Vá em paz Anderuimm, você foi importante aqui.

By Grundor.

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Eu tenho ele desenvolvido.

O script baseia-se em um cálculo matemático simples.

 

No meu sistema, você configura:

  • ID do ítem de premiação.
  • A tabela do ítem.
  • Quantidade do item que seré entregue em bonus por hora.
  • Tempo mínimo para receber o prêmio.

 

E assim é feito meu sistema. Com um cálculo com estas variáveis, você obtem um sistema de premiação por hora jogada.

Assim neste mesmo sistema, o player loga com seu login e senha. É difecionado à uma página que contém os chars.

Nesta página, tem o saldo de cada char, definido pelo cálculo. Assim, ele clica em transferir, e pronto. O ítem está na BAG dele.

 

Muito simples de ser feito.

Até mais.

 

 

O menino pra gostar de me copiar p****, já copiou meu sistema de cash, agora o sistema de premiação... Só não copia o sistema de confirmar e entrega de doações automáticas por que aposto que não sabe fazer!

 

Leencher! Aposto que passa o dia todo do meu site!

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Aposto que passa o dia todo no meu site!

 

Informa aew; qual seu site?

Você não é intelectual. Você não é artista. Você não é crítico. Você só tem acesso à Internet!!!

 

O que seria dos tópicos se nós nao mudassemos o assunto deles??

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Desistu da vida, Desistiu dos amigos(amigos??!?!? puts eu confiei em vc...) Todos tem o castigo que merecem, Deus nao dá o que não suportamos...

 

Vá em paz Anderuimm, você foi importante aqui.

By Grundor.

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QUOTE(_Dudu_1533 @ Jul 12 2009, 04:02 PM) *
Eu tenho ele desenvolvido.
O script baseia-se em um cálculo matemático simples.

No meu sistema, você configura:

* ID do ítem de premiação.
* A tabela do ítem.
* Quantidade do item que seré entregue em bonus por hora.
* Tempo mínimo para receber o prêmio.



E assim é feito meu sistema. Com um cálculo com estas variáveis, você obtem um sistema de premiação por hora jogada.
Assim neste mesmo sistema, o player loga com seu login e senha. É difecionado à uma página que contém os chars.
Nesta página, tem o saldo de cada char, definido pelo cálculo. Assim, ele clica em transferir, e pronto. O ítem está na BAG dele.

Muito simples de ser feito.
Até mais.



O menino pra gostar de me copiar p****, já copiou meu sistema de cash, agora o sistema de premiação... Só não copia o sistema de confirmar e entrega de doações automáticas por que aposto que não sabe fazer!

Leencher! Aposto que passa o dia todo do meu site!

 

 

Leencher? kkkk eu vi o cara trabalhando na hora montando um script para mim q dei do zero... Inventa Outra.

 

PS. Inveja é FODA.

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É o DuDu é "O" cara do PHP... muito aprendi chafurdando os scripts dele... eu não tenho nenhum curso de PHP nem nada, só da parte de lógica de programação...

 

Esses scripts dele são antiguinhos, desde antes da L2JBrasil...

Desistu da vida, Desistiu dos amigos(amigos??!?!? puts eu confiei em vc...) Todos tem o castigo que merecem, Deus nao dá o que não suportamos...

 

Vá em paz Anderuimm, você foi importante aqui.

By Grundor.

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Quem é esse k0br4k4nn?

 

Que eu saiba, PHP é linguagem server-side. Sendo assim, como alguém pode copiar o código fonte de um PHP?

Se informe melhor.

 

Outra, eu sou formado em PHP tem 3 anos e meio, com diploma, certificado. Sou formado em SQL também.

Sou moderador do maior fórum de PHP do Brasil, o WebFórum.

Acha que preciso sair copiando seus sisteminhas?

 

Fazer sistema de cash é a coisa mais ridícula do mundo.

A única coisa que eu fiz, foi entrar no seu site, ver como funciona e desenvolver MEU sistema a partir das idéias.

Nossa, quem nunca fez isso??

 

Microsoft é uma mega empresa, mas quem disse que o Windows foi idéia do Bill Gates?

 

Código PHP não se copia, se desenvolve. A não ser que você saiu distribuindo pela net, o que eu acho muito difícil.

Além do mais, o meu sistema é desenvolvido em Smarty, pois o fiz com fins comerciais.

 

Tenho certeza que não tem nada haver com o seu sistema.

 

Te informe garoto.

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  • L2JBr ADM
Quem é esse k0br4k4nn?

 

Que eu saiba, PHP é linguagem server-side. Sendo assim, como alguém pode copiar o código fonte de um PHP?

Se informe melhor.

 

Outra, eu sou formado em PHP tem 3 anos e meio, com diploma, certificado. Sou formado em SQL também.

Sou moderador do maior fórum de PHP do Brasil, o WebFórum.

Acha que preciso sair copiando seus sisteminhas?

 

Fazer sistema de cash é a coisa mais ridícula do mundo.

A única coisa que eu fiz, foi entrar no seu site, ver como funciona e desenvolver MEU sistema a partir das idéias.

Nossa, quem nunca fez isso??

 

Microsoft é uma mega empresa, mas quem disse que o Windows foi idéia do Bill Gates?

 

Código PHP não se copia, se desenvolve. A não ser que você saiu distribuindo pela net, o que eu acho muito difícil.

Além do mais, o meu sistema é desenvolvido em Smarty, pois o fiz com fins comerciais.

 

Tenho certeza que não tem nada haver com o seu sistema.

 

Te informe garoto.

 

Realmente é muito simples de se fazer um sistema desse...

esse que o kelvin quer é um .bat que se usa em L2Off muito simples mas não sei se tem algo assim para l2j.

 

 

Esse script podemos desenvolver sim.. tipo ele troca tempo em jogo por um certo item... isso é bom!!! mas ai vai almentar a quantidade de hexabox... para conseguir mais itens, tem que ser bem programado, caso tenha alguma brecha poderá ser explorada e vc vai sair no preju...

 

 

podemos começar um desenvolvimento sobre isso... bom boa sorte precisando de alguma ajuda me mande pm... mas nao participo mais desses projetos poque acham que eu tenho obrigação de fazer tudo sozinho enquanto uns fazem umas coisas no paint e umas tabelas em html.

EJoOSOj.gif

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Dá para fazer via BAT.

Basta executar o PHP, via terminal. Com isso, tem como executá-lo como linha de comando.

 

Feito isso, o código seria o mesmo se fosse acessado via URL.

O melhor da BAT, é que tem como colocar no Agendador de tarefas do Windows;

 

Qualquer dúvida, diguem!

Até mais.

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Qualquer dúvida, diguem!

Olha, tu pode saber pacas de PHP... mas de português tá meio estranho X-D

 

Dá sim pra fazer em .bat... sem problema... mas aí entra, como já foi discutido, o "multiboxing" pra multiplicar ítens.

 

Ainda acho que é legal a idéia de fazer por PvP ou PK. Ou até mesmo, quem sabe, trocando XP/SP pelo tal ítem... ISSO sim provaria que o cara tá jogando e tá ativo.

Desistu da vida, Desistiu dos amigos(amigos??!?!? puts eu confiei em vc...) Todos tem o castigo que merecem, Deus nao dá o que não suportamos...

 

Vá em paz Anderuimm, você foi importante aqui.

By Grundor.

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    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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