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Pré-Config L2JFrozen - By KaiiO=


Kaio Reia ?

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Ae

KaiiO= mano gostei da rev muito boa continue assim vc vai longe....

 

Thank you

KaiiO=

Obrigado amigo, fico muito feliz que você tenha gostado do pré-configurado!

 

estou com o seguinte problema ! quando vou enchantar algum item as vezes da disconect e apareçe uma mensagem tipo de ban e o outro problema e que as vezes o item quebra ao invez de zerar ele vai para +26 o que sera que pode ser isso ?

gameserver\config\head\enchant

 


# Enchant after break with blessed scroll.
BreakEnchant = 0

 

Deixe 0 ou deixe o número do safe do seu servidor.

 

Como mudo os nomes dos monstros na area de drop ?

Vá até o navicat, clique em custom_npc ou npc e ache o bicho/mob que você quer editar.

Como acha-lo? Procurando pelo ID dele.

 

tutow.png

Editado por KaiiO=
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A rev do meu irmão e a mais bolada da l2jbr *--*

E nois irmão tu e foda oque precisar tamo ai.

O ladrão de seis galinhas tá no presídio,

O banqueiro tá livre por que tem endereço fixo

Sonha que o congresso vai aprovar lei mais severa

É o mesmo que o deputado atirar na própria testa.

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KaiiO= mano aqui to aqui apanhando em achar o multisell do gmShop poderia me informar onde eu encontro ele?

 

No mais muito Obrigado!!!

gameserver\data\multisell

 

São várias multisells.

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gameserver\data\multisell

 

São várias multisells.

 

 

<html>

<title>Custom GM Shop</title>

<body>

<center><font color="LEVEL">

<br>

<center>

<center><table>

<tr><td><img src="icon.etc_alphabet_l_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_i_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_n_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_e_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_a_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_g_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_e_i00" width=32 height=32></td></tr>

</table></center>

<br><br>

<img src="L2UI.SquareWhite" width=270 height=1><br>

<table width="250" height="100" border="0">

<tr>

<td width="75" height="200">

<center>

<font color="00FFFF"><center>Armors</center><br></font>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7000"><font color="FFFF00">No Grade</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7001"><font color="FFFF00">Grade D</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7002"><font color="FFFF00">Grade C</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7003"><font color="FFFF00">Grade B</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7004"><font color="FFFF00">Grade A</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7005"><font color="FFFF00">Grade S</font></a>

</center></td>

<td width="75" height="200">

<center>

<font color="00FFFF"><center>Accesorios</center><br></font>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7008"><font color="FF0000">Shields</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7016"><font color="FF0000">Dual-Swords</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7020"><font color="FF0000">Recovery</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7015"><font color="FF0000">SoulShot</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7018"><font color="FF0000">Consumables</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7006"><font color="FF0000">Jewels</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7017"><font color="FF0000">Dyes</font></a>

<br><a action="bypass -h npc_%objectId%_Sell"><font color="00FFFF">Sell</font></a>

</center></td>

<td width="75" height="200">

<center>

<font color="00FFFF"><center>Weapons</center><br></font>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7009"><font color="FF9933">No Grade</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7010"><font color="FF9933">Grade D</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7011"><font color="FF9933">Grade C</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7012"><font color="FF9933">Grade B</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7013"><font color="FF9933">Grade A</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7014"><font color="FF9933">Grade S</font></a>

</center></td>

</tr>

</table>

<br>

</center>

</body>

</html>

 

 

eu quero saber onde ta a multisell desta aqui esta HTML é do GM shop

Muitos Tentam mas poucos conseguem...

Abikane

wfpw.jpg

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<html>

<title>Custom GM Shop</title>

<body>

<center><font color="LEVEL">

<br>

<center>

<center><table>

<tr><td><img src="icon.etc_alphabet_l_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_i_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_n_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_e_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_a_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_g_i00" width=32 height=32></td><td><img src="icon.etc_alphabet_e_i00" width=32 height=32></td></tr>

</table></center>

<br><br>

<img src="L2UI.SquareWhite" width=270 height=1><br>

<table width="250" height="100" border="0">

<tr>

<td width="75" height="200">

<center>

<font color="00FFFF"><center>Armors</center><br></font>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7000"><font color="FFFF00">No Grade</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7001"><font color="FFFF00">Grade D</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7002"><font color="FFFF00">Grade C</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7003"><font color="FFFF00">Grade B</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7004"><font color="FFFF00">Grade A</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7005"><font color="FFFF00">Grade S</font></a>

</center></td>

<td width="75" height="200">

<center>

<font color="00FFFF"><center>Accesorios</center><br></font>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7008"><font color="FF0000">Shields</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7016"><font color="FF0000">Dual-Swords</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7020"><font color="FF0000">Recovery</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7015"><font color="FF0000">SoulShot</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7018"><font color="FF0000">Consumables</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7006"><font color="FF0000">Jewels</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7017"><font color="FF0000">Dyes</font></a>

<br><a action="bypass -h npc_%objectId%_Sell"><font color="00FFFF">Sell</font></a>

</center></td>

<td width="75" height="200">

<center>

<font color="00FFFF"><center>Weapons</center><br></font>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7009"><font color="FF9933">No Grade</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7010"><font color="FF9933">Grade D</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7011"><font color="FF9933">Grade C</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7012"><font color="FF9933">Grade B</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7013"><font color="FF9933">Grade A</font></a>

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buy 7014"><font color="FF9933">Grade S</font></a>

</center></td>

</tr>

</table>

<br>

</center>

</body>

</html>

 

 

eu quero saber onde ta a multisell desta aqui esta HTML é do GM shop

São essas:

7001

7002

7003

7004

7005

 

7008

7016

7020

7015

7018

7006

7017

 

7009

7010

7011

7012

7013

7014

 

Se não conseguir, troque de npc.

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  • 3 weeks later...

Bem eu to com uma duvida, como tirar o drop de gloves dy em monasterio, eu ja tirei dos mobs, mas mesmo assim eu dano //kill em area tipo //kill 1000000 ele pegando uma grande area ela continua a dropa, ja rodei monasterio todinha e retirei de todos os mobs. alguem ajuda ae rs eu to usando essa rev.

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Bem eu to com uma duvida, como tirar o drop de gloves dy em monasterio, eu ja tirei dos mobs, mas mesmo assim eu dano //kill em area tipo //kill 1000000 ele pegando uma grande area ela continua a dropa, ja rodei monasterio todinha e retirei de todos os mobs. alguem ajuda ae rs eu to usando essa rev.

Desculpe mas não consegui entender sua pergunta?

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Estão ótimas. Classes todas balanceadas e skills também.

Aliás, essa rev iria ser utilizada no meu servidor, então teria que ser coisa boa.

 

KaiiO= quais os locais foram modificados pra eu olhar as mudancas que foram feitas, e tenta aprender alguma coisa sobre balanceamento! vlw Obrigado!

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KaiiO= quais os locais foram modificados pra eu olhar as mudancas que foram feitas, e tenta aprender alguma coisa sobre balanceamento! vlw Obrigado!

Utilizei vários métodos amigos. Cada classe foi balanceado de acordo com o meu gosto, e eu acho que estão super balanceadas. Faça o teste.

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Desculpe mas não consegui entender sua pergunta?

 

Seguinte, tem os mobs que ficam la em monastery os normais que tem la. so que o drop deles esta dropando dynasty gloves, ja retirei os drops de cda mob que as tinha, mas mesmo assim continua a dropa qnd mata. entendeu agora?? kaio?

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Seguinte, tem os mobs que ficam la em monastery os normais que tem la. so que o drop deles esta dropando dynasty gloves, ja retirei os drops de cda mob que as tinha, mas mesmo assim continua a dropa qnd mata. entendeu agora?? kaio?

Aconselho você deletar os mobs e os substituir por algum outro.

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  • 4 weeks later...

alguem ai me ajuda?

liguei aq o serve no localhost sntalei o cliente do zero, mais n ta mostrando o set top e as arma dos icarus e ds ta aparecendo como arma freya tem como alguem me ajuda?

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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