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Episódio 3 - Guerra dos Deuses


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A História do Lineage 2

Episódio 3 - Guerra dos Deuses

 

 

"Gran Kain era um deus livre e desprendido. Entretanto, ele cometeu um grande erro seduzindo Shilen, sua filha mais velha. Eles tiveram um caso, evitando os olhares de Einhasad, até Shilen ficar grávida. Quando Einhasad descobriu, ela ficou furiosa. Tirando a posição da sua filha de Deusa das águas, Einhasad baniu Shilen do continente. Gran Kain virou as costas para a situação e Shilen foi deixada ao destino sozinha.

 

Enquanto grávida Shilen fugiu para o Leste. No centro da floresta negra, ela deu a luz -- amaldiçoando Einhasad e Gran Kain cada um com uma dor terrível.

Os bebês nascidos das horríveis dores do parto de Shilen e do desespero e raiva da maldição delas tornam-se demônios. Entre eles, fortíssimas criaturas chamadas de Dragões.

Nasceram seis dragões das maldições feitas contra os seis deuses. Shilen se encheu de raiva sobre Einhasad que a baniu, e contra Gran Kain que a seduziu e então a abandonou. Juntando a força de seus filhos, ela criou uma armada para punir os deuses.

 

O mais forte dos dragões foi ordenado a ficar a frente da armada de demônios para lutar contra os deuses. Ouvindo isso, Aulakiria, o dragão da luz, olhou para Shilen com seus olhos entristecidos e falou.

"Mãe, você não sabe o que está fazendo. Você realmente quer a destruição eterna dos Deuses? Você realmente quer seu pai, mãe e irmãos caídos no chão em piscinas de seu próprio sangue?"

Sua apelação não mudou a cabeça de Shilen.

Finalmente, os demônios invadiram o palácio onde os deuses vivem, e uma batalha sangrenta começou. Os seis dragões destruíram tudo no palácio dos Deuses. Até mesmo os deuses ficaram intimidados com o poder incrível dos dragões. A batalha parecia que não ia terminar nunca. Mas, se a guerra não parasse, o mundo poderia deixar de existir, e então todas as coisas vivas iriam ser aniquiladas.

Milhares de mensageiros dos Deuses, e demônios foram destruídos ou banidos. Todos os dias tinham raios e trovões, como se grandes forças batessem violentamente nos céus. Gigantes e outras criaturas vivas da terra tremeram enquanto observavam a terrível luta nos céus.

A batalha continuou por longos anos, e eventualmente o balanço pendia para um lado. Mesmo tendo sofrido muitos ferimentos, os poderes de Einhasad e Gran Kain foram mais fortes e destruíram muitos demônios.

Os Dragões continuaram a lutar, mas eles foram profundamente feridos e deixados com várias cicatrizes. A fadiga começou a ficar mais aparente. Depois de um tempo, pareceu que a guerra iria chegar ao fim, com a exterminação da armada de Shilen. No fim os dragões abriram suas asas e voaram para a terra para escapar. Os demônios sobreviventes os seguiram. Os deuses quiseram matar a armada em fuga. Mas, devido as suas feridas, tudo que eles puderam fazer foi olhar os dragões e os demônios partirem.

Como as crianças de Shilen morrendo uma por uma e com a perda da guerra. Shilen não aguentou sua tristeza, ela inventou o Underworld e reinou sobre ele."

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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