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Glory Days Lineage-Dev Updates


tuningxtreme

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Q erro é esse?

reinstala seu java e vai resolver esse problema, ja respondi essa pergunta desse erro mais de 4vezes ja

=======

a revisão está boa, vou comecar a trabalhar pra deixar o mais estavel possivel

esse projeto é free ou pago?

Editado por ADM-Rafael
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uma ajuda por favor.

Estou tentando resolver.

[19:39:49] INFO ===================================================

[19:39:49] INFO Server: Glory Days

[19:39:49] INFO Protocol: 488

[19:39:49] INFO Site:

[19:39:49] INFO Version: 1.2

[19:39:49] INFO ===================================================

[19:39:49] INFO Abuse: Loaded 18 abuse words.

[19:39:49] INFO IdFactory: Clear characters online status.

[19:39:49] ERROR BitSet ID Factory could not be initialized correctly!

com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Unknown column 'obj_i

d' in 'field list'

Editado por PureEvil

nos

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erro do java e so voce ir na pasta bin e modificar a pasta Client para Server e pronto servidor liga normalmente + tem um porem se for istalar o Database installer voce tem que renomear para Client de novo e depois do Database installer istalado e so modificar de novo para server e funciona de boa Espero ter ajudado !!!

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Gostei muito mas saiu um novo project espero que seja bom pelo que vir lar a coisa me parece ser muito boa breve sera liberada rev teste

 

http://www.l2jgs.com.br

 

vc voltou aqui para compartilhar ou novamente so para sugar e ficar fazendo propagandas ????????????????????????????????

Projeto privado Lindvior - Ertheia


Source Godworld.



Ertheia -- > http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/107157-l2-beta-ertheia/&do=findComment&comment=673397

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reinstala seu java e vai resolver esse problema, ja respondi essa pergunta desse erro mais de 4vezes ja

=======

a revisão está boa, vou comecar a trabalhar pra deixar o mais estavel possivel

esse projeto é free ou pago?

 

mano eu fiis o q vc falo agora deu esse erro

 

i9MJz1O.png?1?2016

GOOD VIBE

 

'

21717.gif'

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mano eu fiis o q vc falo agora deu esse erro

 

 

 

amigo o leao157 acima ja te respondeu cara -- http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/87198-glory-days-version-12-lineage-dev/page__st__20#entry568539

 

veja isso -- http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/82523-l2jinfinity-goddess-of-destruction/page__st__20#entry567414

 

e isso --- http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/82523-l2jinfinity-goddess-of-destruction/page__st__40#entry567502

 

vc viu no topico L2JInfinity - Goddess of Destruction gente com messo problema e a solução e mesmo assim posta a duvida do mesmo erro !!!!!!!!!!

 

para quem n sabe e n esta entendendo o funcionamento desta e outras REVs LEIAM Topicos = L2JInfinity - Goddess of Destruction , First-Team R-7.7 Tauti , Initiative project Rev.4481 , Dev-World , etcccccccc pq tudo farinha mesmo saco...... todas basicamente mesma configuração...

 

e acredito que muitas duvidas que vierem a ter sobre este projeto..... as mesmas duvidas ja foram tambem respondidas ..... boa leitura ....

Editado por tlutino

Projeto privado Lindvior - Ertheia


Source Godworld.



Ertheia -- > http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/107157-l2-beta-ertheia/&do=findComment&comment=673397

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Galera boa noite,

eu procurei, mas não consegui encontrar.

alguem pode me informar um link de um tutoria para Database installer?

Quero muito testar essa rev.

dentro da pasta data do Database installer e colocar os dados user e senha do localhost e criar o database antes

exemplo

options

loginHost = jdbc:mysql://localhost/god

loginUser = root

loginPasswd = xxxx

//

gameHost = jdbc:mysql://localhost/god

gameUser = root

gamePasswd = xxxx

Editado por ramliv
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Para nem vc são tão bom que nunca sair do mesmo lugar

Para nem vc são tão bom que nunca sair do mesmo lugar

Disponibiliza sua rev aqui, então, diz la no site que nao é a melhor do mercado, gostaria de testar, pq já testei varias quer diziam a mesma coisa e eram iguais com mesmo bugs, initiative, first-team, russ-dev, l2jinfinity, só não testei a ultima do dev-world.

Editado por tuningxtreme

Projeto privado Lindvior - Ertheia

Source Godworld.

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Tô botando fé no @Republic porque ele tá fazendo muito mais do que a maioria dos usuários daqui, que só esperam aparecer conteúdo pronto ou dão patada em quem não sabe fazer as coisas em vez de ajudar. Entrei no projeto como Datapack Developer porque não entendo muito de Java e só entre ondem e hoje já fiz os itens Dark/Bloody e os Jumps (que não tem na Lineage Dev 1.2 também).

 

Se alguém se interessar em ajudar o projeto à ir pra frente em vez de ficar só criticando e falando merda entra lá no site do L2jGS que assim que tiver uma revisão estável a gente disponibiliza pra geral.

 

Se alguém quiser criticar minha opinião ou a minha posição em relação ao projeto dele pode criticar. Sei que não vou me estressar com opinião de quem só sabe falar mal e fazer que é bom não faz [CENSURADO] nenhuma. De troll a internet tá cheia, gente que trabalha ou pelo menos tenta é que tá em falta.

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Vamo fazer o seguinte sem discução nessa area, a um tempo eu criei um tópico para todos compartilhamente codigos, diffs e o que sabe sobre goddess mais ninguem ajudou, vamo por o tópico pro alto e fazer igual aos russos, com um tópico desse aqui nasceu o servidor godworld o melhor l2j existente na net.

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/83613-o-trabalho-sobre-goddess-of-destruction/page__hl__goddess

Vamos discutir e postar tudo ai, svns, diff, codigos javas e o que for preciso pra gente criar uma rev boa, glory days e depois lindvior se agente por o tópico pra cima rapido agente tem coisa top pra todos,.

Projeto privado Lindvior - Ertheia

Source Godworld.

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Gostei muito mas saiu um novo project espero que seja bom pelo que vir lar a coisa me parece ser muito boa breve sera liberada rev teste

 

http://www.l2jgs.com.br

vc voltou aqui para compartilhar ou novamente so para sugar e ficar fazendo propagandas????????????????????????????????

esse republic é muito ridiculo, deixou o site do projeto dele e ja veio pra sugar as coisas boas que tem nessa revisão

Para nem vc são tão bom que nunca sair do mesmo lugar

Tô botando fé no @Republic porque ele tá fazendo muito mais do que a maioria dos usuários daqui, que só esperam aparecer conteúdo pronto ou dão patada em quem não sabe fazer as coisas em vez de ajudar. Entrei no projeto como Datapack Developer porque não entendo muito de Java e só entre ondem e hoje já fiz os itens Dark/Bloody e os Jumps (que não tem na Lineage Dev 1.2 também).

 

Só uma pergunta, esse site do projeto a revisão é disponibilizada aqui na L2JBrasil?

Só é disponibilizada lá?

Ou só está usando da l2jbrasil pra divulgar e vender ?

 

Estou por fora de todos os acontecimentos nessa área, me dêem um feedback por favor..

Editado por Wallace Carvalho

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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Só uma pergunta, esse site do projeto a revisão é disponibilizada aqui na L2JBrasil?

Só é disponibilizada lá?

Ou só está usando da l2jbrasil pra divulgar e vender ?

 

Estou por fora de todos os acontecimentos nessa área, me dêem um feedback por favor..

Pelo que vi ele nao compartilhou a rev dele aqui e so postou o site que pelo jeito e venda ja que ele fala que a rev nao e a melhor do mercado.

Projeto privado Lindvior - Ertheia

Source Godworld.

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Parece ser interessante... Baixando para testar ... e dar umas cutucadas rs :bj:

Programo e dou suporte pra qualquer server de Lineage II ... C4, C5, Interlude, Hellbound, Freya, HighFive... Interessados mande MP

 

M.® β®ØW$E® NØβ®E

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se vcs ficarem com essa babozera imbecil de briginhas e comparacao de inteligencia, floodando esse topico

eu vou reportar o topico para a staff e pedir para fecha-lo

Enquantos eles brigam olha o que eu achei lá na ultima parte do tópico.

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/83613-o-trabalho-sobre-goddess-of-destruction/

Projeto privado Lindvior - Ertheia

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Vamos parar de discutir aqui antes que eu dê uns dias de folga por poluição ?

 

Ocultei todos os posts de discussão, e todos os inúteis !

 

A todos deixo bem claro, as punições por não cumprimento das regras:

  1. divulgação de site de vendas = suspensão, em caso de reincidência -> BAN
  2. utilizando o fórum para divulgar venda de projetos ou servidores = BAN
  3. divulgação de todo e qualquer link ou site com conteúdo igual ou semelhante a L2JBrasil, venda de servidores, código fonte ou qualquer forma de monetização no qual utiliza a l2jbrasil como intermediário para acesso ou como local para divulgar = BAN

 

Próximo que ver brigar ou zonear nos tópicos darei uma suspensão de 1 a 3 dias !

 

Não é por nada não, mas vamos fazer o favor de parar de poluir o fórum porque só hoje já detonei uns 30 posts de discussões, não só aqui mas no fórum todo !!

Editado por Wallace Carvalho

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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