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[Tutorial] Colocando Zona PvP


Penetra

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boa tarde povo , seguinte tenho um servidor l2j gracia epilogue e quando da pk em uma pessoa em hellbound ganha pk point e so fica fleg , alguem sab resolve isso ? se eu preciso mudar algum arquivo ou ativa algo ? ...aguardo respostas ...

 

Estou com este mesmo problema, porém que não só em Hellbound, Primeval tbm está assim.

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boa tarde povo , seguinte tenho um servidor l2j gracia epilogue e quando da pk em uma pessoa em hellbound ganha pk point e so fica fleg , alguem sab resolve isso ? se eu preciso mudar algum arquivo ou ativa algo ? ...aguardo respostas ...

 

Estou com este mesmo problema, porém que não só em Hellbound, Primeval tbm está assim.

 

lool bugo aqui sairam 3 posts me desculpem podem apagar.

Editado por D`Boy
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  • 1 month later...
<stat name='spawnX' val='10468'/>

<stat name='spawnY' val='-24569'/>

<stat name='spawnZ' val='-3645'/>

 

Só substituir isso pelas coordenadas de primeval, eu creio

EM BREVE - GALAGARD.COM.BR

SERVIDOR Grand Crusade - 50x

SERVIDOR Classic - 8x

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  • 2 months later...
  • 3 weeks later...
  • 2 months later...

uma duvidinha básica aqui .. ex:

quero colocar uma zona qualquer para zona de paz.

 

<zone id="13013" type="PeaceZone" shape='NPoly' minZ='-7000' maxZ='-6000' /> <!-- Zona de Paz Custom-->

 

para que serve a linda marcada em Shape, e outra ... isso funciona para toda a area ou só para o local do tele ?

por que tipo ..

minZ"-X" maxZ="-X" da uma explicada ae? :]]'

abraços

 

Olá, Seja bem vindo, deixei de fazer videos faz tempo, mas ainda tenho canal! KKK Eram bons videos, muita coisa bacana, mas cansei! Agora só desenvolvo! KAKAK 
Se tiver dúvidas, mande uma mensagem!

▶️ youtube.com/allaanz1n
🌐 allan.deh [Skype]

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  • 4 weeks later...

Bom dia PEssoal estav dnado uma Olhada neste tutorial, e axei muito ezclarecedor, e Eis a minha pergunta tem como eu colocar uma pequena Area de Não Pvp por exemplo dentro da Igreja de Goodar???? apenas la dentro Area de PAz o resto tudo PvP se alguém tiver respostar me falem. :ph34r:

Esŧudαηŧє dє "Publicidade e Propaganda"

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Alguem já descobriu o que por na XML pra virar zona de PVP sem bugar o TOVILAGE como warzone? :mellow:

Editado por ByJrmhp

 

Aquele que aprendeu e reviveu aqui na l2jbrasil

Faço muitos trabalhos para esta comunidade, assim como tambem ajudo aos que precisão.

A VIDA E UMA CAIXINHA DE SUPRESAS, NAO DEIXE PARA DEPOIS O QUE PODES FAZER AGORA!

 

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  • 2 weeks later...

Uso Rev L2Jbrasil do CaioxD... e tem issu no Zone.. as Vila e etc.. e assim

 

...

 

 

<!-- Towns -->

<zone id='11020' type='Town' shape='NPoly' minZ='-3800' maxZ='-3300'>

<stat name='name' val='Giran Castle Town'/>

<stat name='townId' val='9'/>

<stat name='redirectTownId' val='11'/>

<stat name='taxById' val='3'/>

<stat name='spawnX' val='81236'/>

<stat name='spawnY' val='148638'/>

<stat name='spawnZ' val='-3469'/>

 

</zone>

<zone id='11023' type='Town' shape='Cuboid' minZ='-3600' maxZ='-2750'>

<stat name='name' val='Elven Village'/>

<stat name='townId' val='3'/>

<stat name='taxById' val='4'/>

<stat name='spawnX' val='45525'/>

<stat name='spawnY' val='48376'/>

<stat name='spawnZ' val='-3059'/>

 

<!-- Water zones -->

<zone id='15000' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [16_21_1] water zone-->

<zone id='15001' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [16_22_1] water zone-->

<zone id='15002' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [16_23_1] water zone-->

<zone id='15003' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-7810' maxZ='-3810'/> <!-- [16_24_1] water zone-->

<zone id='15004' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [16_25_1] water zone-->

<zone id='15005' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [17_20_1] water zone-->

<zone id='15006' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [17_20_2] water zone-->

<zone id='15007' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-5854' maxZ='-3534'/> <!-- [17_20_3] water zone-->

<zone id='15008' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-5854' maxZ='-5278'/> <!-- [17_20_4] water zone-->

<zone id='15009' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [17_21_1] water zone-->

<zone id='15010' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [17_21_2] water zone-->

<zone id='15011' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4209' maxZ='-3209'/> <!-- [17_21_3] water zone-->

<zone id='15012' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-5598' maxZ='-3278'/> <!-- [17_21_4] water zone-->

<zone id='15013' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-5598' maxZ='-5022'/> <!-- [17_21_5] water zone-->

<zone id='15014' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4810' maxZ='-3810'/> <!-- [17_22_1] water zone-->

<zone id='15015' type='WaterZone' shape='NPoly' minZ='-4209' maxZ='-3209'/> <!-- [17_22_2] water zone-->

 

COMO FASS PRA DEIXAR ANTHARAS NEST PRA PVP....

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  • 2 weeks later...

alguen ae faz 1 heine area paz pra min rev l2jbrasil

O ladrão de seis galinhas tá no presídio,

O banqueiro tá livre por que tem endereço fixo

Sonha que o congresso vai aprovar lei mais severa

É o mesmo que o deputado atirar na própria testa.

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  • 3 weeks later...
  • 2 years later...

Vo Ensina Pra Ken ker Coloca Pra Conta Pvp E Pks... Vo Ussa O Msm Exemplo Do Penetra

 

ANTIGO: ZONA DE PAZ

 

<item id="87" name="Rune Township">

<type>Peace</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<restart x="43894" y="-48330" z="-797" />

<restart_chaotic x="142931" y="-44733" z="-1326" />

<point x="39503" y="-52761" z="-1516" />

<point x="42159" y="-46969" z="-1516" />

<point x="44445" y="-45865" z="-1516" />

<point x="46202" y="-46919" z="-1516" />

<point x="47212" y="-48809" z="-1516" />

<point x="47224" y="-51046" z="-1516" />

<point x="45845" y="-51986" z="-1516" />

<point x="43334" y="-52810" z="-1516" />

<point x="39608" y="-53505" z="484" />

</item>

<item id="88" name="Rune Township">

<type>Peace</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<point x="43099" y="-38911" z="-7660" />

<point x="40028" y="-35494" z="-7660" />

<point x="37429" y="-35357" z="-7660" />

<point x="32846" y="-38149" z="-7660" />

<point x="32804" y="-50466" z="-7660" />

<point x="36348" y="-52427" z="-7660" />

<point x="39429" y="-52058" z="-7660" />

<point x="46334" y="-46534" z="7340" />

</item>

 

NOVO: ZONA PVP EH PK

 

<item id="87" name="Rune Township">

<type>WarZone</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<restart x="43894" y="-48330" z="-797" />

<restart_chaotic x="142931" y="-44733" z="-1326" />

<point x="39503" y="-52761" z="-1516" />

<point x="42159" y="-46969" z="-1516" />

<point x="44445" y="-45865" z="-1516" />

<point x="46202" y="-46919" z="-1516" />

<point x="47212" y="-48809" z="-1516" />

<point x="47224" y="-51046" z="-1516" />

<point x="45845" y="-51986" z="-1516" />

<point x="43334" y="-52810" z="-1516" />

<point x="39608" y="-53505" z="484" />

</item>

<item id="88" name="Rune Township">

<type>WarZone</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<point x="43099" y="-38911" z="-7660" />

<point x="40028" y="-35494" z="-7660" />

<point x="37429" y="-35357" z="-7660" />

<point x="32846" y="-38149" z="-7660" />

<point x="32804" y="-50466" z="-7660" />

<point x="36348" y="-52427" z="-7660" />

<point x="39429" y="-52058" z="-7660" />

<point x="46334" y="-46534" z="7340" />

</item>

 

 

Esse E Pra Interlude....

e para freya ?

Tempo é valioso e tempo é dinheiro. Não gaste o meu que eu não gasto o seu. 

  •  
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  • 3 weeks later...
  • 4 years later...
Em 24/07/2009 at 09:22, Kelvin disse:

Por favor master não de QUOTE logo no primeiro post do topico não a necessidade disso!

Kelvin, como eu faço para colocar monastery of silence como area pvp com os devidos respawns que eu quiser. tipo quero colocar 3 respawn e não estou achando a parte de monastery na minha pasta zone, tem como me fala como faço?

Jadson kewin

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Em 23/07/2009 at 19:28, Penetra disse:

-BOM PESSOAL VENHO ENSINAR VOCÊS AQUI A POR UMA ZONA DE PAZ VIRAR UMA ZONA PVP!

 

TESTADO EM INTERLUDE NA REV DO FABIO

 

1-VA NA PASTA DO SEU SERVIDOR E VA NOS SEGUINTES DIRETORIO: GAMESERVER/DATA/ZONE/TOWN

2-ABRA "TOWN" EM UM BLOCO DE NOTAS E VAI APARECER TODAS AS CIDADES DO SERVIDOR

3-O EXEMPLO QUE VOU FAZER ABAIXO E DA CIDADE DE RUNE QUE É UMA ZONA DE PAZ A SE TORNAR UMA ZONA PVP

 

EXEMPLO¹:

 

ANTIGO: ZONA DE PAZ

 

<item id="87" name="Rune Township">

<type>Peace</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<restart x="43894" y="-48330" z="-797" />

<restart_chaotic x="142931" y="-44733" z="-1326" />

<point x="39503" y="-52761" z="-1516" />

<point x="42159" y="-46969" z="-1516" />

<point x="44445" y="-45865" z="-1516" />

<point x="46202" y="-46919" z="-1516" />

<point x="47212" y="-48809" z="-1516" />

<point x="47224" y="-51046" z="-1516" />

<point x="45845" y="-51986" z="-1516" />

<point x="43334" y="-52810" z="-1516" />

<point x="39608" y="-53505" z="484" />

</item>

<item id="88" name="Rune Township">

<type>Peace</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<point x="43099" y="-38911" z="-7660" />

<point x="40028" y="-35494" z="-7660" />

<point x="37429" y="-35357" z="-7660" />

<point x="32846" y="-38149" z="-7660" />

<point x="32804" y="-50466" z="-7660" />

<point x="36348" y="-52427" z="-7660" />

<point x="39429" y="-52058" z="-7660" />

<point x="46334" y="-46534" z="7340" />

</item>

 

NOVO: ZONA PVP

 

<item id="87" name="Rune Township">

<type>Arena</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<restart x="43894" y="-48330" z="-797" />

<restart_chaotic x="142931" y="-44733" z="-1326" />

<point x="39503" y="-52761" z="-1516" />

<point x="42159" y="-46969" z="-1516" />

<point x="44445" y="-45865" z="-1516" />

<point x="46202" y="-46919" z="-1516" />

<point x="47212" y="-48809" z="-1516" />

<point x="47224" y="-51046" z="-1516" />

<point x="45845" y="-51986" z="-1516" />

<point x="43334" y="-52810" z="-1516" />

<point x="39608" y="-53505" z="484" />

</item>

<item id="88" name="Rune Township">

<type>Arena</type>

<town>14</town>

<castle>8</castle>

<point x="43099" y="-38911" z="-7660" />

<point x="40028" y="-35494" z="-7660" />

<point x="37429" y="-35357" z="-7660" />

<point x="32846" y="-38149" z="-7660" />

<point x="32804" y="-50466" z="-7660" />

<point x="36348" y="-52427" z="-7660" />

<point x="39429" y="-52058" z="-7660" />

<point x="46334" y="-46534" z="7340" />

</item>

________________________________________________________________________________

 

 

TESTE FEITO EM GRACIA PT2 NA REV 1.2.11

 

1-ABRA A PASTA DO SEU SERVIDOR E VAI NOS SEGUINTES DIRETORIOS: Gameserver\data\zone\peace

2-ABRA "PEACE" EM UM BLOCO DE NOTAS E VAMOS SEGUIR O MEU EXEMPLO ABAIXO NO CASO "RUNE" CIDADE DE PAZ QUE VAI VIRAR EM UMA CIDADE PVP

 

EXEMPLO²:

 

ANTES: CIDADE ZONA DE PAZ

 

<zone id="27" name="Rune Township" type="Town">

<!--<settings pvp="Peace"/> Overriden -->

<entity townId="14" castleId="8" />

<shape type="Poly" zMin="-1516" zMax="484">

<point x="39503" y="-52761" />

<point x="42159" y="-46969" />

<point x="44445" y="-45865" />

<point x="46202" y="-46919" />

<point x="47212" y="-48809" />

<point x="47224" y="-51046" />

<point x="45845" y="-51986" />

<point x="43334" y="-52810" />

<point x="39608" y="-53505" />

</shape>

<shape type="Poly" zMin="-7660" zMax="7340">

<point x="43099" y="-38911" />

<point x="40028" y="-35494" />

<point x="37429" y="-35357" />

<point x="32846" y="-38149" />

<point x="32804" y="-50466" />

<point x="36348" y="-52427" />

<point x="39429" y="-52058" />

<point x="46334" y="-46534" />

</shape>

</zone>

 

 

DEPOIS: ZONA PVP

 

 

<zone id="27" name="Rune Township" type="Arena">

<!--<settings pvp="Arena/> Overriden -->

<entity townId="14" castleId="8" />

<shape type="Poly" zMin="-1516" zMax="484">

<point x="39503" y="-52761" />

<point x="42159" y="-46969" />

<point x="44445" y="-45865" />

<point x="46202" y="-46919" />

<point x="47212" y="-48809" />

<point x="47224" y="-51046" />

<point x="45845" y="-51986" />

<point x="43334" y="-52810" />

<point x="39608" y="-53505" />

</shape>

<shape type="Poly" zMin="-7660" zMax="7340">

<point x="43099" y="-38911" />

<point x="40028" y="-35494" />

<point x="37429" y="-35357" />

<point x="32846" y="-38149" />

<point x="32804" y="-50466" />

<point x="36348" y="-52427" />

<point x="39429" y="-52058" />

<point x="46334" y="-46534" />

</shape>

</zone>

 

CREDITOS: Penetra

Como faço para deixa monastery como pvp com respawn detalhado ou seja, com os devidos respawn que eu quiser para quando o player morre não ir para gorddard e sim para outro lugar do respawn? 

Jadson kewin

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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