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L2j Lisvus (C4) Scions of Destiny.


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kallone bota mais mods na rev por favor.

- pra nao bater no npcs da cidade.

e outros mais . mod pra lança hero dar cancel e outros que voce ache utilitario


kallone bota mais mods na rev por favor.

- pra nao bater no npcs da cidade.

e outros mais . mod pra lança hero dar cancel e outros que voce ache utilitario

KallonE
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Olá pessoal...

Bem eu estou testando a rev e comecei pelas quests que estão 100% até onde testei no momento, falta testar as quests de 3º classe e Noble. Mas eu gostaria de saber se a algum problema nesta rev, para poder continuar testando.

 

Estou usando a 507! :aqui:

Editado por Mwac
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d


Olá pessoal...

Bem eu estou testando a rev e comecei pelas quests que estão 100% até onde testei no momento, falta testar as quests de 3º classe e Noble. Mas eu gostaria de saber se a algum problema nesta rev, para poder continuar testando.

 

Estou usando a 507! :aqui:

Uso essa rev a anos, e os problemas que tem que eu vi é o seguinte, quando ta jogando e passa um tempo, o jogo trava os bonecos continua andando normal, mas não ataca e nem enche mana, como se só pudece andar, ai dps volta tudo em uns 10 segundos dps. não sei se isso é normal ou um bug


Outra coisinha, a 3 anos, pesso muitas pessoas pra tentar colocar a lança hero pra dar cancel, como igual no c4 e outros c4 que ja vi online. dão cancel, mas essa rev a lança hero não da cancel de jeito nem um. varias pessoas ja tentaram. se você conseguir me fala que irei ficar imensamente feliz, pois estou 3 anos tentando isso e pedindo ajuda. e até hoje nimguem conseguiu


Te desafio a fazer isso :)

Considere mais como um pedido u.u

Editado por l2vorticeadmin
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d

Uso essa rev a anos, e os problemas que tem que eu vi é o seguinte, quando ta jogando e passa um tempo, o jogo trava os bonecos continua andando normal, mas não ataca e nem enche mana, como se só pudece andar, ai dps volta tudo em uns 10 segundos dps. não sei se isso é normal ou um bug

Outra coisinha, a 3 anos, pesso muitas pessoas pra tentar colocar a lança hero pra dar cancel, como igual no c4 e outros c4 que ja vi online. dão cancel, mas essa rev a lança hero não da cancel de jeito nem um. varias pessoas ja tentaram. se você conseguir me fala que irei ficar imensamente feliz, pois estou 3 anos tentando isso e pedindo ajuda. e até hoje nimguem conseguiu

Te desafio a fazer isso :)

Considere mais como um pedido u.u

<skill id="3591" levels="1" name="Special Ability: Infinity Spear">
<!-- Done by DJ MELERIX -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="ITEM_SA"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/> <!-- Atk. Spd. +7% -->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89"/> <!-- Accuracy +4.89 -->
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
<!-- Missing 10% chance to cancel each buff from target on a critical hit (for comparison, Cancel is 25% but Cancel also relies on M.Atk. vs. M.Def. while this weapon does not) -->
</for>
</skill>

 

So configurar a seu gosto !

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<skill id="3591" levels="1" name="Special Ability: Infinity Spear">
<!-- Done by DJ MELERIX -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="ITEM_SA"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25"/> <!-- HP +25% -->
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.50"/> <!-- CP +50% -->
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.07"/> <!-- Atk. Spd. +7% -->
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4.89"/> <!-- Accuracy +4.89 -->
<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05"/> <!-- PVP Damage Bonus +5% -->
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="10"/> <!-- Reflect Skills 10% of the time -->
<!-- Missing 10% chance to cancel each buff from target on a critical hit (for comparison, Cancel is 25% but Cancel also relies on M.Atk. vs. M.Def. while this weapon does not) -->
</for>
</skill>

 

So configurar a seu gosto !

 

Ja fiz isso kallone, nao funciona testa ai pra voce ver

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  • 2 months later...

d

Uso essa rev a anos, e os problemas que tem que eu vi é o seguinte, quando ta jogando e passa um tempo, o jogo trava os bonecos continua andando normal, mas não ataca e nem enche mana, como se só pudece andar, ai dps volta tudo em uns 10 segundos dps. não sei se isso é normal ou um bug

Outra coisinha, a 3 anos, pesso muitas pessoas pra tentar colocar a lança hero pra dar cancel, como igual no c4 e outros c4 que ja vi online. dão cancel, mas essa rev a lança hero não da cancel de jeito nem um. varias pessoas ja tentaram. se você conseguir me fala que irei ficar imensamente feliz, pois estou 3 anos tentando isso e pedindo ajuda. e até hoje nimguem conseguiu

Te desafio a fazer isso :)

Considere mais como um pedido u.u

sobre o jogo travar, e a mana, trava muito ao ponto de não compensar mecher?

 

Adena please?




INTERLUDE

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  • 2 weeks later...

 

amigo vc poderia me dizer se esse c4 vai pra frente?
tipo ainda ta em testes?
quest. recipes?
se da pra eu por online?

 

Com certeza amigo, esta ótimo esse project, da para por online sim, não aconselho low raste mais de 30x em diante esta ótima.

qual que a senha pra descompactar os arquivo

o amigo desculpe pela demora de responder..

acabei esquecendo de colocar a SENHA.

olha ai

 

cyberghoser1

Posso todas as coisas naquele que me fortalece.

Filipenses 4:13 😀

Saimon Cordeiro.gif

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Com certeza amigo, esta ótimo esse project, da para por online sim, não aconselho low raste mais de 30x em diante esta ótima.

o amigo desculpe pela demora de responder..

acabei esquecendo de colocar a SENHA.

olha ai

 

cyberghoser1

poderia postar o backup ai da rev nao to conseguindo instalar pela data base

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poderia postar o backup ai da rev nao to conseguindo instalar pela data base

http://www.mediafire.com/download/4e28wdt41f1l629/Lisvus+Rev+571.psc

ta ai parceiro, qualquer erro por favor fale conosco :D

Posso todas as coisas naquele que me fortalece.

Filipenses 4:13 😀

Saimon Cordeiro.gif

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nao ta criando a hexid nao salva no navicat

Aqui também estava com erro, eu alterei

essas linhas era l2jdb

coloquei l2jc4

ai funcionou

 

# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jc4
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jc4
#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jc4/user=sa/password=
Login=root
Password=
MaximumDbConnections=10

image.gif.65da07067c45c01b188249abbcdf9608.gif

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Aqui também estava com erro, eu alterei

essas linhas era l2jdb

coloquei l2jc4

ai funcionou

 

# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jc4
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jc4
#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jc4/user=sa/password=
Login=root
Password=
MaximumDbConnections=10

 

o meu ja ta l2jc4 ai e nao salva eu acho que e alguma coisa com esse backup ai deve ta faltando algo nele

Editado por L2blackops
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    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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