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[ADSR2#34] Votação Tema: Livre


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ADSR2#34 VOTAÇÃO TEMA: Livre

 

Tivemos 7 competidores, são eles:

 

Delicia
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Putistis
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Luigi
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Madioca
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Fizin
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Restart
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Você é um jurado e quer votar? (Clique aqui)

 

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VOTOS:

Os votos revelados abaixo estão sendo exibidos sem o anônimato dos competidores, porém ao votar o júri não sabia em quem estava votando! A identidade está sendo revelada agora.

Jurado: Mickaelll   Voto efetuado em: 17/03/2013 às 19:49:46

1° Lugar: Gaara   Motivo: Uma arte simples, porem com um bom resultado, Bg bem montado com texturas, iluminação bem posicionada, Bom tratamento e uma boa tipografia.

2° Lugar: Schernikau   Motivo: Um bom tratamento, boa iluminação/sombreamento, utilizou C4D's muito bem, cores bem trabalhadas, Abusou tanto no topaz que quase não da pra ver o olho do personagem, Essas tipografias no bg ficaram muito boas.

3° Lugar: Brunn0Ferreira   Motivo: Uma manipulação simples, Com um bom resultado final, com cores e posicionamentos perfeitos e bem trabalhados.

Jurado: lPestiinhasz   Voto efetuado em: 17/03/2013 às 22:55:24

1° Lugar: Brunn0Ferreira   Motivo: Recebeu meu primeiro voto apenas por ser o que eu percebi menos erros, interagiu bem a 'lua' com o restante do ambiene, interagiu bem a 'casa' com o restante da arte, pecou no momento de escolher as cores, você deveria ter criado no mínimo uma nova layer com o blend em 'Color' e tentado interagir melhor a cor da lua com o restante da 'mata'(ambiente), o tratamento foi bem aplicado, faltou uma certa iluminação e um belo FOCO.

2° Lugar: Mickaelll   Motivo: Bom, trabalhou bem com o tratamento na imagem, escolheu bem as cores, com tons bem suaves, usou em excesso o topaz (blur), você usou errado a iluminação dos flares (na ponta do pé e na perna esquerda), nunca diminua a opacidade de um 'flare', fica com um resultado desastrante, você deveria ter aplicado por cima de toda arte um 'Brightness/Contrast' e aumentado o CONTRASTE em geral na arte (apagando as partes indesejadas), a tipografia ficou bem trabalhada, porém o posicionamento não ficou legal, deveria ter posicionado esta mais para a área central inferior direita.

3° Lugar: MegaManBB   Motivo: Pensei muito quanto ao terceiro voto, você ganhou meu terceiro voto pela simplicidade na arte, inseriu a render, posicionou um BG escuro, aplicou os efeitos/brushes, não soube trabalhar bem na iluminação, a iluminação não ficou de acordo com a render, a mesma deveria ser posicionada pela frente da arte, (não por trás do personagem), enfim, não tme muito à dizer, parabéns.

Jurado: Schernikau   Voto efetuado em: 18/03/2013 às 07:42:43

1° Lugar: Mickaelll   Motivo: Putistis: Levou o primeiro lugar pelo bom trabalho na iluminação. Poderia ter trabalhado melhor o sombreamento proveniente dessa iluminação, que ficou um pouco defasada. A tipogarfia ficou muito interessante, soube trabalhar bem. A interação de cores, do mesmo modo, ficou boa, aliada ao bom tratamento da imagem em geral. Talvez, poderia ter caprichado um pouco mais na interação com o ambiente, mas nada que tire o 1º lugar. Parabens.

2° Lugar: Brunn0Ferreira   Motivo: O trabalho foi bem feito, poderia melhorar bastante na iluminação e no sombreamento em praticamente toda a arte. Soube aplicar bem os fatores e usar e abusar da manipulação, algo meio surreal, mas ficou bom. Usou alguns efeitos demasiados, por isso não levou o 1º lugar, como interação de alguns fatores, C4D's, etc. Procure melhorar o tratamento tambem, bem como a blendagem em geral, puxando para uma cor mais definitiva, isso porque existe muita relevância entre tons de verde. Parabens, o 2º lugar é seu.

3° Lugar: MegaManBB   Motivo: Levou 3º só por não ter nada melhor. Faltou interação e trabalho de iluminação e sombreamento. Cuidado com o excesso de C4D's tambem, principalmente pois estão chamando mais atenção do que o personagem. Procure escolher um background melhor, que defina mais o objetivo da arte e que seja mais propício para se trabalhar.

RESULTADO DOS VOTOS:

Apelido Usuário Total
Delicia Brunn0Ferreira 1 1 1 9 pontos
Putistis Mickaelll 1 1 0 8 pontos
Fizin Gaara 1 0 0 5 pontos
Restart Schernikau 0 1 0 3 pontos
Madioca MegaManBB 0 0 2 2 pontos
Luigi NetinhOO 0 0 0 0 pontos

 

VENCEDORES:

1° Lugar = Delicia(Brunn0Ferreira)

2° Lugar = Putistis(Mickaelll)

3° Lugar = Fizin(Gaara)

Vencedores, parabéns!

Obrigado a todos por participarem.

 

Sortearei um tema e abrirei a nova ads em alguns instantes.

 

ADSR2#34 ENCERRADA!

 

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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