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Site Interlude ja postado Reformulado por Min :)


fernando78

Posts recomendados

E aew galera, venho postar um site ja mostrado aqui do antigo Interlude, que eu mesmo reformulei com coisas basicas, seguee em foto o antigo e depois o novo.

semttulonql.png

 

semttulo2vif.png

 

 

LOGO ABAIXO O NOVO SITE :DD

 

semttulo3ck.png

 

 

semttulo4ogu.png

 

 

Ai esta galera,

 

se gostarão comentem, falem etc,

 

se quiser o link para donwload peça nos coment's :)

 

se tabem quiserem que eu edite esse e outros sites, para galera curtir so pedir

 

Desde ja Agraço

 

Eissai ;D

 

EDITADO

 

SEGUE o LINK DO DOWNLOAD

 

http://www.4shared.com/rar/iqJnMm-v/Site_Lineage_Interlude_MOD.html

Editado por fernando78
2609965559.png
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Como assim você vem nessa área faz um tópico, mostra as screen shots, e ainda pergunta "se queremos o download?" cara é por obrigação sua quando fizer um tópico nesta área disponibilizar o link do DOWNLOAD.

Masturbe sua mente, goze suas ideias.

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Não quero causar tumulto no seu topico você editou algo sim e é livre pra postar nem que foi pouco ou so tenha trocado o fundo ou editado as css nao deixe que esses recalcados estraguem o que vc postou alias ainda vc é iniciante se nao for nao tem problema mais é isso

RKlMfgJ.gif

Venha para o L2 KOF um dos maiores servidor interludes do Brasil no momento o que ta esperando venha ate nós e conheca o servidor estamos te esperando acesse : WWW.L2KOF.NET

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Porque esta fora das regras ?,

 

editei só o fundo ?

 

troca so o fundo la, ve se consegue esse efeito :)

 

se vc soubesse sobre css, vc iria notar que troquei tbm a opacidade.

 

fikdik ;D

Só trocou a opacidade e o bg?

Pra ser sincero, o bg tá estranho.

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DESCULPA A PALAVRA MAIS VOCÊ NÃO EDITOU "MERDA" NENHUMA TROCAR UM BG DE TRAZ NÃO É UMA VITORIA VITORIA É FAZER UM SITE.

343hhrb.jpg

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‘̿’̿ ̿\̵͇̿̿\з=(•̪●)=ε/̵͇̿̿/’̿’̿ ̿

………..▌………

………./ .……...

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vejo que so mudou o fundo.

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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sinseramente, é uma coisa simples que você fez =D nao tem nada de mais =D só nao fiz isso, pq nao achei uma imagem legal pra usar, pois tenho ele aqui =D

mas enfim =D nao fale algo que nao sabe,

 

na hora que postei foi na hora que nao tinha o LINK do DOWNLOAD (y'

 

bom, mais entao, bom qe voce postou e como o KaiiO disse a iamgem ta mesmo estranho =D

XD

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Cara, se vcs sabem tanto, pq vcs não pegam esse site limpo e fazem essa modificação, e me me manda o link da SS pra min ver se ficou do mesmo modelo, vcs não sabem o que e é já saem falando "MERDA", eu editei ele um pouco pois o site e original, e bonito e interativo, não quis mexer se eu quiser transformaria esse site no site do GOOGLE.

 

Vocês tem mania de pegar site e editar pouco, você deixou transparente o fundo dos menus e mudo o bg, e ainda falam que editou o que estava errado, eu não entendo :S. Não leve como ofensa.

 

e outra coisa, onde eu disse que esse site estava errado, desde a criação do tópico eu disse que serão básicas as modificações pq vcs não tomaram iniciativa para modificar um site desse, pq só ando vendo site "LIXO", uma meleka aqui, site que mais parece que foi feito no paint.

 

Por isso que esse e muitos outros fóruns perdem seus seguidores, e pessoas mais "NEWBIES" tem medo de postar seus trabalhos que por si só podem "HUMILHAR" os de quem diz que sabe, e só julgam, só exitem pessoas que pensam saber de tudo sendo que nem se quer contribuiu para melhor o fórum alem de casuar ou ofender as pessoas, sem motivo, já que no TÓPICO eu deixei bem claro, o que falta para vcs e um pouco de estudo, e aprender a ler com mais atenção.

 

FIKDIK ;)

 

(OBS: Ah, só para deixar claro, as pessoas que se "PREZEM" neste fórum, foram as que curtirão :P)

Editado por fernando78
2609965559.png
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Sem baderna, pessoal.

O próximo que fizer post ofensivo vai tomar warm e punição, ok?

Se não gostou do conteúdo do tópico apenas não curta, não comente e saiam do tópico, não tem pq ficarem poluindo o tópico com posts inúteis.

Editado por AiroN

 

 

 

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Cara, se vcs sabem tanto, pq vcs não pegam esse site limpo e fazem essa modificação, e me me manda o link da SS pra min ver se ficou do mesmo modelo, vcs não sabem o que e é já saem falando "MERDA", eu editei ele um pouco pois o site e original, e bonito e interativo, não quis mexer se eu quiser transformaria esse site no site do GOOGLE.

 

 

 

e outra coisa, onde eu disse que esse site estava errado, desde a criação do tópico eu disse que serão básicas as modificações pq vcs não tomaram iniciativa para modificar um site desse, pq só ando vendo site "LIXO", uma meleka aqui, site que mais parece que foi feito no paint.

 

Por isso que esse e muitos outros fóruns perdem seus seguidores, e pessoas mais "NEWBIES" tem medo de postar seus trabalhos que por si só podem "HUMILHAR" os de quem diz que sabe, e só julgam, só exitem pessoas que pensam saber de tudo sendo que nem se quer contribuiu para melhor o fórum alem de casuar ou ofender as pessoas, sem motivo, já que no TÓPICO eu deixei bem claro, o que falta para vcs e um pouco de estudo, e aprender a ler com mais atenção.

 

FIKDIK ;)

 

(OBS: Ah, só para deixar claro, as pessoas que se "PREZEM" neste fórum, foram as que curtirão :P)

Vejamos . pelomenos o cara editou no paint. e você que não editou não criou nenhuma pagina só trocou um mizero bg = pegar uma foto bota 1800x1600 e jogar na merda do site ? pó isso se chama "QUERO GANHAR MAIS TOPICOS" e almentar os Posts que fica embaixo da sua conta seja sincero rapaz. procure evoluir não copiar. faça melhor.

343hhrb.jpg

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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