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[Download] Montaria: Leao 100% + Tutorial bem explicado


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Ola estou disponibilizando a Montaria Leao para os que ainda nao conseguiram...

 

Simplismente tem que usar uma System com GG ativada( Game Guard)

 

 

 

Necessário:

 

System com Game Guard: http://www.4shared.c...y_Setokaib.html

 

Download Lion Pet: : http://www.mediafire...699pibq9ixp14kz

 

Download File edit Interlude: http://www.mediafire...tp79ywx8wz0814p

 

apos fazer o donwload dos Arquivos

 

mãos a obra

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

1º Passo: extraia todos os arquivos.. Depois va na " Pasta: PET LION 100%\System " e abra o aquivo npcname-e

 

2º Passo: Abra o File Edit se nao Tiver Faça o Download Acima

 

3º Passo: Abra o arquivo npcname-e

 

91099750.jpg

 

 

4 Passo: após abrir o Npcname-e procure essas Linhas:

22815020.jpg

 

5º passo: copie o Conteudo do Arquivo npcname-e.txt

12597642.jpg

 

6º Passo: Vá no File Edit e cole deixando asssim:

15875085.jpg

 

Após Fazer isso Clique em " Save And Decrypt " apara Aparecera uma mensagem perguntando se voce quer Substituir o arquivo..

clique sim, Depois seleciona versão " 413 ".. e Dê ok.. Pronto.... mais nao Feche o File Edit.

 

7º passo: Abra o arquivo npcgrp.dat como mostrado no print Abaixo

57183693.jpg

 

 

8º Passo: Após Abrir procure essas Linhas

14007294.jpg

 

9º passo: copie o Conteudo do Arquivo npcgrp.txt

33232184.jpg

 

 

10º Passo: Vá no File Edit e cole Deixando do jeito do Print Abaixo

98421486.jpg

 

11º Passo: Após Fazer isso Clique em " Save And Decrypt " apara Aparecera uma mensagem perguntando se voce quer Substituir o arquivo..

clique sim, Depois seleciona versão " 413 ".. e Dê ok.. Pronto

 

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

Agora a parte mais Facil..

 

 

Abra a Pasta do Pet lion e Procure a pasta: Animations , Copie e cole dentro da Raiz do Do seu Client. Feito isso

va Novamente a pasta do pet lion e entre na Pasta "System" copie o Arquivo :" LineageMonster.u " e Cole na system Que voce Baixou e Pronto e so Substituir .. e pronto...

RESULTADO

 

shot00000nr.jpg

 

 

Atualização: 26/09/2013

 

se nao caso mesmo assim nao funcionar.. Tente isso

Abra o file edit e abra o arquivo " L2.ini "

 

 

Procure essa Linha" Vermelha "

 

 

[Core.System]

PurgeCacheDays=30

SavePath=../Save

CachePath=../Cache

CacheExt=.uxx

Paths=../system Destruction/*.u <---------------------- coloca o nome que esta na System...o nome da minha system é " System Destruction".. quando voce montar no leao o jogo faz essa Leitura.. e ai que define a animação que ira aparecer..

 

 

Paths=../StaticMeshes/*.usx

Paths=../Textures/*.utx

Paths=../Sounds/*.uax

Paths=../Voice/*.uax

Paths=../Maps/*.unr

;Paths=../Music/*.umx

Paths=../Animations/*.ukx

Paths=../SysTextures/*.utx

Paths=../Animations/*.usk

Paths=../Saves/*.uvx

Suppress=DevLoad

Suppress=DevSave

Suppress=DevNetTraffic

Suppress=DevGarbage

Suppress=DevKill

Suppress=DevReplace

Suppress=DevCompile

Suppress=DevBind

Suppress=DevBsp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Creditos:

10x7mz8.jpg

por disponibilizar o Arquivo

 

 

 

 

 

 

 

Credito pelo Tutorial:

L2Necro

Editado por l2necro
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  • 4 months later...

EU TAMBEM EM UMA 2 REV MINHA PEGO O LEAO AI FUI COLOCANDO EM OUTRAS QUANDO SUBIA EM CIMA ELE VIRA STRIDER

eu sei o Motivo disso .. e muito Facil resolver esse problema.. para Resolver ...Sigua isso

 

[Core.System]

PurgeCacheDays=30

SavePath=../Save

CachePath=../Cache

CacheExt=.uxx

Paths=../system Destruction/*.u <---------------------- coloca o nome que esta na System...o nome da minha system é " System Destruction".. quando voce montar no leao o jogo faz essa Leitura.. e ai que define a animação aparecer..

 

 

Paths=../StaticMeshes/*.usx

Paths=../Textures/*.utx

Paths=../Sounds/*.uax

Paths=../Voice/*.uax

Paths=../Maps/*.unr

;Paths=../Music/*.umx

Paths=../Animations/*.ukx

Paths=../SysTextures/*.utx

Paths=../Animations/*.usk

Paths=../Saves/*.uvx

Suppress=DevLoad

Suppress=DevSave

Suppress=DevNetTraffic

Suppress=DevGarbage

Suppress=DevKill

Suppress=DevReplace

Suppress=DevCompile

Suppress=DevBind

Suppress=DevBsp

 

depois de Editar isso .. Salva com a versao "413".. e so logar e Testar a montaria...

 

Ae mano, quando eu subo no leão, ele vira strider, o que eu faço para ele continuar leão??

Abra o file edit e abra o arquivo " L2.ini "

 

 

Procure essa Linha" Vermelha "

 

 

[Core.System]

PurgeCacheDays=30

SavePath=../Save

CachePath=../Cache

CacheExt=.uxx

Paths=../system Destruction/*.u <---------------------- coloca o nome que esta na System...o nome da minha system é " System Destruction".. quando voce montar no leao o jogo faz essa Leitura.. e ai que define a animação que ira aparecer..

 

 

Paths=../StaticMeshes/*.usx

Paths=../Textures/*.utx

Paths=../Sounds/*.uax

Paths=../Voice/*.uax

Paths=../Maps/*.unr

;Paths=../Music/*.umx

Paths=../Animations/*.ukx

Paths=../SysTextures/*.utx

Paths=../Animations/*.usk

Paths=../Saves/*.uvx

Suppress=DevLoad

Suppress=DevSave

Suppress=DevNetTraffic

Suppress=DevGarbage

Suppress=DevKill

Suppress=DevReplace

Suppress=DevCompile

Suppress=DevBind

Suppress=DevBsp

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  • 5 weeks later...
  • 2 months later...

eu sei o Motivo disso .. e muito Facil resolver esse problema.. para Resolver ...Sigua isso

 

[Core.System]

PurgeCacheDays=30

SavePath=../Save

CachePath=../Cache

CacheExt=.uxx

Paths=../system Destruction/*.u <---------------------- coloca o nome que esta na System...o nome da minha system é " System Destruction".. quando voce montar no leao o jogo faz essa Leitura.. e ai que define a animação aparecer..

 

 

Paths=../StaticMeshes/*.usx

Paths=../Textures/*.utx

Paths=../Sounds/*.uax

Paths=../Voice/*.uax

Paths=../Maps/*.unr

;Paths=../Music/*.umx

Paths=../Animations/*.ukx

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Paths=../Saves/*.uvx

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Suppress=DevNetTraffic

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Suppress=DevReplace

Suppress=DevCompile

Suppress=DevBind

Suppress=DevBsp

 

depois de Editar isso .. Salva com a versao "413".. e so logar e Testar a montaria...

 

 

Abra o file edit e abra o arquivo " L2.ini "

 

 

Procure essa Linha" Vermelha "

 

 

[Core.System]

PurgeCacheDays=30

SavePath=../Save

CachePath=../Cache

CacheExt=.uxx

Paths=../system Destruction/*.u <---------------------- coloca o nome que esta na System...o nome da minha system é " System Destruction".. quando voce montar no leao o jogo faz essa Leitura.. e ai que define a animação que ira aparecer..

 

 

Paths=../StaticMeshes/*.usx

Paths=../Textures/*.utx

Paths=../Sounds/*.uax

Paths=../Voice/*.uax

Paths=../Maps/*.unr

;Paths=../Music/*.umx

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Paths=../Saves/*.uvx

Suppress=DevLoad

Suppress=DevSave

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Suppress=DevKill

Suppress=DevReplace

Suppress=DevCompile

Suppress=DevBind

Suppress=DevBsp

quando eu coloco Paths=../system Destruction/*.u Da Erro na Minha System
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quando eu coloco Paths=../system Destruction/*.u Da Erro na Minha System

quando eu coloco Paths=../system Destruction/*.u Da Erro na Minha System

e prq System Destruction e o nome da minha system.. Coloca no nome da tua System...
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  • 3 weeks later...

no caso nao vai ter mais strider no jogo entao?

Como eu faria pra ter os 2 npcs? Strider e o leão?

 

Se eu mudar os ids e apenas adicionar os arquivos daria certo?

amigo acredito que nao.. pois o arquivo do NPC Leao.. Fica no Lugar do Strider.. ou seja Todos os Striders Do Jogo virao Leao
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  • 3 weeks later...
  • 4 months later...
  • 10 months later...

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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