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Antharas Weapons Perfeita 100%


hilton

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Bom dia,

quando argumenta ela fica normal ou fica preta

e quando vai arrastar o item fica transparente?

Parabens...

Eu queria saber sobre este glow, vejo varias pessoas postando weapons com este glow mas na hora do download nenhuma tem o mesmo.

Att,

o glown ta original

e para quando argumentar ele nao sair configure assim

em gameserver/config/head/enchant

# Chance to get the glow

# Note:

# No Grade / Mid Grade not have emission

# Default: 0, 40, 70, 100

AugmentationNGGlowChance = 0

AugmentationMidGlowChance = 0

AugmentationHighGlowChance = 0

AugmentationTopGlowChance = 0

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o glown ta original

e para quando argumentar ele nao sair configure assim

em gameserver/config/head/enchant

# Chance to get the glow

# Note:

# No Grade / Mid Grade not have emission

# Default: 0, 40, 70, 100

AugmentationNGGlowChance = 0

AugmentationMidGlowChance = 0

AugmentationHighGlowChance = 0

AugmentationTopGlowChance = 0

me referir ao incone que fica preto depois que o item esta argumentado...

e quanto a arrastar i item o icone fica transparente?

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me referir ao incone que fica preto depois que o item esta argumentado...

e quanto a arrastar i item o icone fica transparente?

BOM MEU AMIGO EU TESTEI AKI E NAO FICO PRETO

MAS SOBRE ARRASTA E FICA TRANSPARENTE FICA SIM

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muito bom amigo... quero so saber se esses glows fica la do msm jeito que ta no video??

e pega em L2JFrozen??

SIM AMIGO TA TUDO PERFEITO COMO NO VIDEO

E SIM PEGA NA L2JFROZEN EU USO "L2JFROZEN"

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muito bom amigo... quero so saber se esses glows fica la do msm jeito que ta no video??

e pega em L2JFrozen??

A rev não influencia em nada... em questão da textura, se o custom for feito pra interlude pega em qual revisão.. que seja Interlude. Editado por Rapist Of Souls
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Oks mais colocando pelo batch file da error man... fiz como vc colocou na OBS. copiar e colar direto na custon_weapon ja vou testa :D

pra tu por pelo batch file vc tem que por assim

eX: INSERT INTO `custom_weapon` VALUES (14000, 'Antharas Slasher', 'lrhand', 'true', 1800, 1, 1, 's', 381, 10, 'sword', 8, 0, 0, 0, 0, 325, 0, 151, -1, 8680000, 1464, 'true', 'true', 'true', 'true', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

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amigo acho que esta esquecendo créditos pelas ukx ate pq esse shield nem existe na pack original , eu mesmo fiz (:

Editado por SHEV

koP6VGt.png




XKRXfwr.png

Não respondo Duvidas via MP, não insista ou tente.

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amigo acho que esta esquecendo créditos pelas ukx ate pq esse shield nem existe na pack original , eu mesmo fiz (:

DESCUPE AMIGO NAO QUIS DESMERECER SEU TRABALHO

POIS ADORO TUDO QUE VC COMPARTILHA AKI.

VLW POR LEMBRAR

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SQL PRONTA PRA USAR....

 

INSERT INTO weapon VALUES ('14000', 'Antharas Slasher', 'lrhand', 'true', '1800', '1', '1', 's', '381', '10', 'sword', '8', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '151', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14001', 'Antharas Cutter', 'rhand', 'true', '1420', '1', '1', 's', '281', '10', 'sword', '8', '0.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '132', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14002', 'Antharas Buster', 'rhand', 'true', '1420', '1', '1', 's', '325', '10', 'sword', '8', '0.00000', '0', '0', '0', '379', '0', '152', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14003', 'Antharas Avenger', 'rhand', 'true', '1420', '1', '1', 's', '285', '20', 'blunt', '4', '4.75000', '0', '0', '0', '379', '0', '202', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14004', 'Antharas Thrower', 'lrhand', 'true', '1420', '1', '1', 's', '624', '5', 'bow', '12', '-3.75000', '0', '0', '0', '293', '11', '147', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14005', 'Antharas Stormer', 'lrhand', 'true', '1800', '1', '1', 's', '334', '10', 'pole', '8', '-3.75000', '0', '0', '0', '325', '0', '152', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14006', 'Antharas fighter', 'lrhand', 'true', '1800', '1', '1', 's', '382', '10', 'dualfist', '8', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '159', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14007', 'Antharas Shaper', 'rhand', 'true', '1420', '1', '1', 's', '271', '5', 'dagger', '12', '-3.75000', '0', '0', '0', '433', '0', '148', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14008', 'Antharas Dual Cutter', 'lrhand', 'true', '1800', '1', '1', 's', '382', '10', 'dual', '8', '0.00000', '0', '0', '0', '325', '0', '159', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
INSERT INTO weapon VALUES ('14009', 'Antharas Shield', 'lhand', 'true', '1130', '0', '0', 's', '0', '0', 'none', '0', '0.00000', '-8', '371', '20', '0', '0', '0', '-1', '48800000', '2440', 'true', 'true', 'true', 'true', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');

Editado por Henrique Pedra
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Saberiam me dizer se é normal o lag que da (travada de uns 2 segundos) quando equipa uma das armas pela primeira vez?

 

Tipo, só na primeira arma que da isso se vc usar as outras depois ai nem trava não vai de boa de uma pra outra mas sempre que equipa pela primeira vez da esse "pico".

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Amigo o glow é lindo demais porem está com muita intencidade tem que diminuir creio eu ;S

 

isso laga o servidor ._. alias quando vc equipa a arma...

pelo menos em meu comp***dor sim e eu uso 2 GTX 550 Em SLI acho que não é meu PC :3 obrigado

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

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So falto a Daga Pra fica 100%

tirando isso ta Perfeito

olhe direito amigo estao todas weapons id=14007 = daga

 

Saberiam me dizer se é normal o lag que da (travada de uns 2 segundos) quando equipa uma das armas pela primeira vez?

 

Tipo, só na primeira arma que da isso se vc usar as outras depois ai nem trava não vai de boa de uma pra outra mas sempre que equipa pela primeira vez da esse "pico".

@hilton

 

Sera que tem com vc me passar essa Env de cores que vc usou nesse video

Amigo o glow é lindo demais porem está com muita intencidade tem que diminuir creio eu ;S

 

isso laga o servidor ._. alias quando vc equipa a arma...

pelo menos em meu comp***dor sim e eu uso 2 GTX 550 Em SLI acho que não é meu PC :3 obrigado

pessoal tem um tutorial muuito bom sobre glown de weapons de uma olha e vcs vao configurar certim

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/37457-tudo-sobre-glow-efeito-na-arma/

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olhe direito amigo estao todas weapons id=14007 = daga

 

 

 

pessoal tem um tutorial muuito bom sobre glown de weapons de uma olha e vcs vao configurar certim

http://www.l2jbrasil...efeito-na-arma/

Sim amigo eu sei mas teu glow é lindo demais . heheh

parabéns pelas armas *-*'

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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