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[Smallz'] L2JFrozen V. 6 Pré-Configurado *Custom Edition*


 Smallz'

Posts recomendados

 

03K0qwY.png

XyPk9.png Pré-Configurado Version 6 *Custom Edition*

oB8FO0G.png Pré-Configurado Version 6*No Custom Edition*

ANa6Fqs.png

Revisão: 1004

ANa6Fqs.png

Peço para que o conteúdo desse pré-configurado não seja postado a não ser que seja por mim.

 

Rates recomendados

100 XP, SP, Adena

Java Mod's e Edições

NPC Crest

(NPC's com a bandeira do clan dono de castelo)

Announce character login: Aio, Hero, Noble, Donator, Newbie. by Smallz

Comando //masshero

(Comando que dá estado de hero para todos que estiverem online que é removido após o reestart do jogador)

Comando //clanfull

(Comando que dá estado level, skills e reputation ao clan do lider que estiver na target)

Disable Weapons for Classes

(Bow, Dagger, Sword, Blunt, Dual, Pole, BigSword, BigBlunt, DualFist)

Hitman Event

Auto Restart

(Configura o horário e quantos segundos de aviso o servidor irá reiniciar)

Offline Shop Effect

Respawn Protection Effect

(Enquanto estiver protegido irá ter uma aura azul em volta do personagem)

Aio Effect

Announce PvP/PK no chat normal

PM Message

fdkWw.jpg

Horário do servidor ao entrar

OIoQA.jpg

NPC Siege Register

wkx7.png

HTM TvT, CTF, DM

uexh.jpg

Configurações

Custom items ao criar novo character

Fighter || Wizard

rLb9j.jpg||I63WH.jpg

Welcome HTM (Ativado e criado) by Smallz

mv28.png

Login HTML by Smallz

(l2text)

anp.png

Custom title ao criar novo character

Bank (1kkk = 1 Gold Bar)

Away (Ativado e Configurado)

Offline Shop (Ativado e Configurado)

Champion (Ativado e Configurado)

Wedding (Ativado Configurado)

Enchant's Rates/Max (Configurado)

Alt + B (Desabilitado)

Buff's 2 Horas

GeoData + Pathnode (Ativado) [Recomendado]

Eventos

(Ativados e configurados)

TvT

00:00 | 04:00|08:00 | 12:00 | 16:00 | 20:00

CTF

02:00 | 06:00 | 10:00 | 14:00 | 18:00 | 22:00

DM

15:00 | 21:00

Proteção

Chat Filter (Ativado)

Check Skill on Enter

(Ativado e configurado skills customs)

Todas proteções ativadas e configuradas

L2 Walker

Tem que acertar a sequencia correta em um determinado tempo, depois de algums minutos, se não responder ele fecha a janela do L2 automaticamente, evitando que o sistema Walker seja ativado por muito tempo.

Exemplo:

ah6u.jpg

NPC's

xqfk.jpg

ake9.png

vhi3.png

pnn7.png

v4.png

6tow.png

jqzp.png

k8rp.pngec7s.png

wkx7.pngd8ws.png

5znp.jpg

cdoq.jpg

Customs:

Armors:

Moirai (100% Retail Hi5) by Smallz

Vorpal (100% Retail Hi5) by Smallz

Elegia (100% Retail Hi5) by Smallz

Elegia {PvP}

(Convertida no Npc All in One sem Remover enchant) by Smallz

Weapons

Icarus (100% Retail Hi5) by Smallz

Vesper (100% Retail Hi5) by Smallz

Vesper {PvP} by Smallz

Dual AiOby Smallz

Dusk Shield by Smallz

Moirai, Vorpal e Elegia Shield (100% Retail Hi5) by Smallz

Jewels

Moirai (100% Retail Hi5) by Smallz

Vorpal (100% Retail Hi5) by Smallz

Elegia(100% Retail Hi5) by Smallz

Acessory's

ji59.png

Tattoo 1 to 5 + Power + AiO by Smallz

Refined Wizard Hat (P.Def / M.Def +100)

Refined Jester Hat(P.Def / M.Def +100)

Refined Romantic Chapeau(P.Def / M.Def +100)

Refined Dapper Cap(P.Def / M.Def +100)

Assassin's Bamboo Hat(P.Def / M.Def +100)

Laborer Hat(P.Def / M.Def +100)

Noblesse Oblige(P.Def / M.Def +100)

Goddess Hair Style 1(P.Def / M.Def +100)

Goddess Hair Style 2(P.Def / M.Def +100)

Moedas

qx9d.png

Gold Bag (Gold bar editada) by Smallz

kha6.png

Bronze Medal by Smallz

tc97.png

Silver Medal by Smallz

ol9v.png

Gold Medal by Smallz

3z1w.png

Medal of Donation (Moeda de doadores) by Smallz

mxis.png Moirai Box - Heavy by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Moirai Heavy)

mxis.png Moirai Box - Light by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Moirai Light)

mxis.png Moirai Box - Robe by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Moirai Robe)

0dgh.png Vorpal Box - Heavy by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Vorpal Heavy)

0dgh.png Vorpal Box - Light by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Vorpal Light)

0dgh.png Vorpal Box - Robe by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Vorpal Robe)

vuk5.png Elegia Box - Heavy by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Elegia Heavy)

vuk5.png Elegia Box - Light by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Elegia Light)

vuk5.png Elegia Box - Robe by Smallz

(Trocada no All in one por uma Armadura completa Elegia Robe)

Skills

(Apartir do level 10)

(Inclui animação e som)

qx9d.png

Adena to Gold Bag

(Transforma 1kkk de adena em 1 Gold Bar)

knw8.png

Gold Bag to Adena

(Transforma 1 Gold Bar em 1kkk de adena)

rkoq.png

Escape

(Skill de teleport = /unstuck (20 Segundos))

Outros

5irq.png

Noble Power by Smallz

(Ativado se torna nobre)

Special Scroll 100% de Chance

(Crystal Scroll modificado)

2l1i.png

Aio System

:excl: Buffs dando em party

Hot Springs Buff

(Desativado dos Mob's e editada para funcionar como buff)

Todas Skills adicionadas

(Mod) Anuncio de Aio ao logar

(Mod) Aio Effect (Aura Azul)

Cor do nome + titulo (Configurado)

8f5o.jpg

ANa6Fqs.png

Screenshot's

8lp9.jpg

4dbq.jpg

60a7.jpg

ynwb.jpg

zy9t.jpg

gurb.jpg

zlbe.jpg

wn2r.png

Server | Client

ytlb.png ytlb.png

Tamanho: 13 MB | Tamanho: 99 MB

Server inclui: Servidor + Backup

Client Inclui: System + Systextures + Animations

erpwr.pngSenha: MadebySmallz2013

42u5.png

L2JFrozen 1004 by Smallz | Java Difference (Source)

(Versão limpa + Backup + Hexid) | (Modificações no Eclipse bySmallz)

ytlb.pngytlb.png

Tamanho: 14 MB | Tamanho: 18 KB

erpwr.pngSenha: MadebySmallz2013

oB8FO0G.pngDownload de items utilizados no pré-configurado. oB8FO0G.png

NPC's Utilizados

Acessórios Utilizados

Download: Armaduras Utilizadas

Download: Shield's Utilizados

Download: Moedas Utilizadas

wn2r.png

(Opcional)

Geodata | Pathnode

ytlb.png ytlb.png

Tamanho: 139 MB | Tamanho: 11 MB

wn2r.png

Lista de ID's

9300 - Moirai Helmet

9301 - Moirai Breastplate

9302 - Moirai Gaiter

9303 - Moirai Gauntlet

9304 - Moirai Boots

9305 - Moirai Leather Helmet

9306 - Moirai Leather Breastplate

9307 - Moirai Leather Legging

9308 - Moirai Leather Gloves

9309 - Moirai Leather Boots

9310 - Moirai Circlet

9311 - Moirai Tunic

9312 - Moirai Stockings

9313 - Moirai Gloves

9314 - Moirai Shoes

9316 - Vorpal Helmet

9317 - Vorpal Breastplate

9318 - Vorpal Gaiter

9319 - Vorpal Gauntlet

9320 - Vorpal Boots

9321 - Vorpal Leather Helmet

9322 - Vorpal Leather Breastplate

9323 - Vorpal Leather Legging

9324 - Vorpal Leather Gloves

9325 - Vorpal Leather Boots

9326 - Vorpal Circlet

9327 - Vorpal Tunic

9328 - Vorpal Stockings

9329 - Vorpal Gloves

9330 - Vorpal Shoes

9332 - Elegia Helmet

9333 - Elegia Breastplate

9334 - Elegia Gaiter

9335 - Elegia Gauntlet

9336 - Elegia Boots

9337 - Elegia Leather Helmet

9338 - Elegia Leather Breastplate

9339 - Elegia Leather Legging

9340 - Elegia Leather Gloves

9341 - Elegia Leather Boots

9342 - Elegia Circlet

9343 - Elegia Tunic

9344 - Elegia Stockings

9345 - Elegia Gloves

9346 - Elegia Shoes

9348 - Elegia Breastplate {PvP}

9349 - Elegia Leather Breastplate {PvP}

9350 - Elegia Tunic {PvP}

9351 - Moirai Necklace

9352 - Moirai Earring

9353 - Moirai Ring

9354 - Vorpal Necklace

9355 - Vorpal Earring

9356 - Vorpal Ring

9357 - Elegia Necklace

9358 - Elegia Earring

9359 - Elegia Ring

9360 - Tattoo of Warrior - Level 1

9361 - Tattoo of Warrior - Level 2

9362 - Tattoo of Warrior - Level 3

9363 - Tattoo of Warrior - Level 4

9364 - Tattoo of Warrior - Level 5

9365 - Tattoo of Warrior - Master

9366 - Tattoo of Mage - Level 1

9367 - Tattoo of Mage - Level 2

9368 - Tattoo of Mage - Level 3

9369 - Tattoo of Mage - Level 4

9370 - Tattoo of Mage - Level 5

9371 - Tattoo of Mage - Master

9372 - Special Tattoo - AiO

9373 - Refined Wizard Hat

9374 - Refined Jester Hat

9375 - Refined Romantic Chapeau

9376 - Refined Dapper Cap

9377 - Assassin's Bamboo Hat

9378 - Laborer Hat

9379 - Noblesse Oblige

9380 - Goddess Hair Style 1

9381 - Goddess Hair Style 2

9315 - Moirai Shield

9331 - Vorpal Shield

9347 - Elegia Shield

9400 - Icarus SawSword

9401 - Icarus Disperser

9402 - Icarus Spirit

9403 - Icarus Heavy Arms

9404 - Icarus Trident

9405 - Icarus Hammer

9406 - Icarus Hand

9407 - Icarus Hall

9408 - Icarus Spitter

9409 - Icarus Dual Sword

9410 - Icarus SawSword - Focus

9411 - Icarus SawSword - Health

9412 - Icarus SawSword - Light

9413 - Icarus Disperser - Focus

9414 - Icarus Disperser - Evasion

9415 - Icarus Disperser - Critical Damage

9416 - Icarus Spirit - Acumen

9417 - Icarus Spirit - Mana Up

9418 - Icarus Spirit - Conversion

9419 - Icarus Heavy Arms - Focus

9420 - Icarus Heavy Arms - Health

9421 - Icarus Heavy Arms - Light

9422 - Icarus Trident - Anger

9423 - Icarus Trident - Critical Stun

9424 - Icarus Trident - Light

9425 - Icarus Hammer - Anger

9426 - Icarus Hammer - Health

9427 - Icarus Hammer - Rsk. Focus

9428 - Icarus Hand - Rsk. Evasion

9429 - Icarus Hand - Focus

9430 - Icarus Hand - Haste

9431 - Icarus Hall - Mana Up

9432 - Icarus Hall - Conversion

9433 - Icarus Hall - Acumen

9434 - Icarus Spitter - Cheap Shot

9435 - Icarus Spitter - Guidance

9436 - Icarus Spitter - Focus

9437 - Vesper Cutter

9438 - Vesper Slasher

9439 - Vesper Buster

9440 - Vesper Shaper

9441 - Vesper Fighter

9442 - Vesper Stormer

9443 - Vesper Avenger

9444 - Vesper Caster

9445 - Vesper Thrower

9446 - Vesper Dual Sword

9447 - Vesper Shield

9448 - Vesper Cutter - Haste

9449 - Vesper Cutter - Health

9450 - Vesper Cutter - Focus

9451 - Vesper Slasher - Haste

9452 - Vesper Slasher - Health

9453 - Vesper Slasher - Focus

9454 - Vesper Buster - Mana Up

9455 - Vesper Buster - Acumen

9456 - Vesper Buster - Magic Hold

9457 - Vesper Shaper - Critical Damage

9458 - Vesper Shaper - HP Drain

9459 - Vesper Shaper - Haste

9460 - Vesper Fighter - Focus

9461 - Vesper Fighter - Health

9462 - Vesper Fighter - Critical Stun

9463 - Vesper Stormer - Health

9464 - Vesper Stormer - Guidance

9465 - Vesper Stormer - Haste

9466 - Vesper Avenger - HP Drain

9467 - Vesper Avenger - Health

9468 - Vesper Avenger - HP Regeneration

9469 - Vesper Caster - Acumen

9470 - Vesper Caster - MP Regeneration

9471 - Vesper Caster - Mana Up

9472 - Vesper Thrower - Cheap Shot

9473 - Vesper Thrower - Focus

9474 - Vesper Thrower - Critical Slow

9475 - Vesper Sigil

9476 - Vesper Cutter {PvP} - Haste

9477 - Vesper Cutter {PvP} - Health

9478 - Vesper Cutter {PvP} - Focus

9479 - Vesper Slasher {PvP} - Haste

9480 - Vesper Slasher {PvP} - Health

9481 - Vesper Slasher {PvP} - Focus

9482 - Vesper Buster {PvP} - Mana Up

9483 - Vesper Buster {PvP} - Acumen

9484 - Vesper Buster {PvP} - Magic Hold

9485 - Vesper Shaper {PvP} - Critical Damage

9486 - Vesper Shaper {PvP} - HP Drain

9487 - Vesper Shaper {PvP} - Haste

9488 - Vesper Fighter {PvP} - Focus

9489 - Vesper Fighter {PvP} - Health

9490 - Vesper Fighter {PvP} - Critical Stun

9491 - Vesper Stormer {PvP} - Health

9492 - Vesper Stormer {PvP} - Guidance

9493 - Vesper Stormer {PvP} - Haste

9494 - Vesper Avenger {PvP} - HP Drain

9495 - Vesper Avenger {PvP} - Health

9496 - Vesper Avenger {PvP} - HP Regeneration

9497 - Vesper Caster {PvP} - Acumen

9498 - Vesper Caster {PvP} - MP Regeneration

9499 - Vesper Caster {PvP} - Mana Up

9500 - Vesper Thrower {PvP} - Cheap Shot

9501 - Vesper Thrower {PvP} - Focus

9502 - Vesper Thrower {PvP} - Critical Slow

9503 - Vesper Dual Sword {PvP}

9504 - AiO Dual Sword

9505 - Dusk Shield

9600 - Bronze Medal

9601 - Silver Medal

9602 - Gold Medal

9603 - Medal of Donation

9604 - Noble Power

9605 - Moirai Box - Heavy

9606 - Moirai Box - Light

9607 - Moirai Box - Robe

9608 - Vorpal Box - Heavy

9609 - Vorpal Box - Light

9610 - Vorpal Box - Robe

9611 - Elegia Box - Heavy

9612 - Elegia Box - Light

9613 - Elegia Box - Robe

Conta Adiministradora:

Conta: Admin

Senha: Admin

Versões anteriores de Pré-Configurados:

oB8FO0G.png L2JFrozen New Era

oB8FO0G.png L2JFrozen V. 4

oB8FO0G.png L2JFrozen V. 5

wn2r.png

Créditos: Smallz' :pirate:

ANa6Fqs.png

Gostou do conteúdo? Não esqueça de curtir o tópico.

Obrigado. :bom:

 

 

 

 

 

Smalz......

 

Pode me explicar melhor sobre este Walker ?

ah6u.jpg

Editado por lecao
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Small'z Vc Me poderia disponibilizar Essa Rev V6 Sem Custom Npc. Quero começar Editando ela do Zero. Mais precisa ser V6


tento da spawn nos set's e não consgio coloquei outros itens tbm não ta vindo e alguns npc ta ficando com NoNameNPC, o que sera esse erro ?

Coloca o Item-name Debaixo da Adena.

Exemplo:

57 Adena bla bla bla bla bla

90001 Dynasty Plate Blabla bla bla

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Small'z Vc Me poderia disponibilizar Essa Rev V6 Sem Custom Npc. Quero começar Editando ela do Zero. Mais precisa ser V6

 

L2JFrozen 1004 by Smallz | Java Difference (Source)

(Versão limpa + Backup + Hexid) | (Modificações no Eclipse bySmallz)

ytlb.pngytlb.png

Tamanho: 14 MB | Tamanho: 18 KB

erpwr.pngSenha: MadebySmallz2013

yuno.pngpqp!

hashirama-naruto.gif
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L2JFrozen 1004 by Smallz | Java Difference (Source)

(Versão limpa + Backup + Hexid) | (Modificações no Eclipse bySmallz)

ytlb.pngytlb.png

Tamanho: 14 MB | Tamanho: 18 KB

erpwr.pngSenha: MadebySmallz2013

yuno.pngpqp!

Eae amigo! Eu jah tinha achado depois que eu falei isso. Eu esqueci de apagar essa pergunta! LOL :D

yuno.png LOOOOL

Mais Vlw ae

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  • 3 weeks later...

//setaio 30 aio

 

seria um aio pra 30 dias

 

===============================================================================

 

 

 


Minha duvida e meu problema é o seguinte quando alguém vai pros grans boss sem quest e manda de volta pra city

até ai tudo certo

Mais quando o char chega na city ele trava so volta com um restart ou se ele usar um blessed scrol

 

 

eu notei o seguinte q aparentemente o char ta sendo teleportando pra um espaço neutro

pra resolver isso eu teria que achar onde fica a tabela que mostra pra onde o char esta cendo teleportando toda ves que tenta entrar!

 

alguem consegui me ajudar

Editado por xtrap

X-Trap

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  • 1 month later...
  • 2 months later...

Não sei o que eu fiz aqui, mas mesmo batendo com o admin nenhum mob do server morre... Eu hito 20k eternamente e o HP dos mobs não mexe, sabe como resolver?

 

 

 

(RESOLVIDO)

NpcAttackable = True

Editado por gauchodorio
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  • 4 weeks later...
  • 1 month later...
  • 5 months later...
  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...

BUG ^^ NAS SKILL TAMBÉM... SÓ VER O VÍDEO DE 1MIN FEITO POR MIM E JÁ VAI NOTAR O BUG 95% DAS REV'S TEM :D SEGUE LINK

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/116870-atencao-moderadores-bug-em-80-das-revs/

tumblr_o18px7ZlEg1qicwi9o5_250.giftumblr_o18px7ZlEg1qicwi9o8_250.gif


Copyright ®

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  • 4 weeks later...

Conteúdo online novamente. Deu um baita trabalho, mas eu reuni novamente as imagens, downloads e etc.

Aproveitem pessoal!

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
Conheça a L2JCenter.com

L2JBRASIL - 15 anos vendendo SS e flechas em Giran! (Trade / Adena)

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  • 2 weeks later...

Alguem que esteja usando, sabe me dizer se as classes estão balanceadas ?

ja olhei essa rev é muito boa se não me engano tem um problema com as oly e classe tem q mexer em tudo

X-Trap

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ja olhei essa rev é muito boa se não me engano tem um problema com as oly e classe tem q mexer em tudo

Eu estou usando a mesma rev porém sem custom, sera que tem esse problema de balancear as classes todas ?

Em breve L2 Monte Olimpo, Interlude "No Custom" 100x.
Um mundo onde só os Deuses sobrevivem... Aguardem !!
YToz0dj.jpg

L2 Monte Olimpo 100x || Facebook-Pessoal

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Eu estou usando a mesma rev porém sem custom, sera que tem esse problema de balancear as classes todas ?

na limpa eu não sei dizer mais ele é uma cpia dessa custon so q sem custon

X-Trap

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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