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Por LordPriest · Postado
Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira? Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira? Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira? Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira? Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira? Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira? -
Por Henrique Silva · Postado
relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis. -
Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
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Por S.Christian · Postado
mas no interlude, nem todas as quests de class, vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato -
Por Henrique S · Postado
408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs -
Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
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Por S.Christian · Postado
estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class -
en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }
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Pergunta
WariinG
Bom, irei criar um F.A.Q com as perguntas mais frequentes da revisão L2jFrozen !
Vamos lá.
1º Como modificar o Welcome PM do servidor?
Siga nesse diretório: \gameserver\config\frozen\frozen.properties
# Show Welcome PM on start
PMWelcomeShow = True (Precisa está TRUE para o PM aparecer !)
PMServerName = L2-Frozen
PMText1 = Have Fun and Nice Stay on
PMText2 = Vote for us every 24h
Modifique onde está colorido de vermelho !
2º Como ativar aqueles Fogos de Artifícios que surge quando cria um novo personagem no servidor?
Siga nesse diretório: \gameserver\config\frozen\frozen.properties
# New players get fireworks the first time they log in
# Default: False
NewPlayerEffect = False
Onde está colorido de Vermelho, troque para True.
3º Como restringir o Trade entre GM's e Players Comuns?
(Motivo dessa função: Evitar que GM's dê itens no servidor para players).
Siga nesse diretório: \gameserver\config\frozen\frozen.properties
# Allow GMs to drop/trade non-tradeable and quest(drop only) items
# Default: False
GMTradeRestrictedItems = False
Onde está colorido de Vermelho, troque para True.
4º Como ativar os eventos variados, como TvT, CTF e DM ?
Siga nesse diretório: \gameserver\config\frozen\eventmanager.properties
# TvT auto start
# Example TVTStartTime=20:00;21:00;22:00;
TVTEventEnabled = False
TVTStartTime = 20:00;
# CTF auto start
# Example CTFStartTime=20:00;21:00;22:00;
CTFEventEnabled = False
CTFStartTime = 20:30;
# DM auto start
# Example DMStartTime=20:00;21:00;22:00;
DMEventEnabled = False
DMStartTime = 21:00;
Modifique onde está colorido de Vermelho para True !
5º Como ativar o modo AWAY?
Siga esse diretório: \gameserver\config\fun\away.properties
# Allow Players to change status Away.
# Command .away .back
AllowAwayStatus = False
Modifique onde está colorido de Vermelho para True !
6º Como ativar o Welcome HTM ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties
# If it is true, it shows a htm on every player's log in.
# It is located in data/html/welcome.htm
# You can edit it from there.
WelcomeHtm = False
Modifique onde está colorido de Vermelho para True !
7º Como modificar o Welcome HTM ?
Siga esse diretório: \gameserver\data\html\welcome.html
É só modificar o arquivo e depois salvar o arquivo no formato original (.HTML).
8º Como adicionar um título CUSTOM ao criar um personagem novo?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties
# Set this option to True to enable custom titles on new chars.
# Also replace Jenova with title you want.
CharTitle = False ( Modifique para True )
CharAddTitle = NewChar ( Aqui você adiciona o novo título )
9º Como modificar o level de um personagem ao ser criado ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties
# Allow Custom Starting Level.
# Usage: if True , Then When A New Character is Created , Its Level is Automatically
# Setted To The Number of CharLvl
CustomStartingLvl = False ( Modifique para True )
# Character Level You Want
CharLvl = 80 ( Aqui você modifica o Level )
10º Como alterar o limite de Atk Speed e Casting speed?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\physics.properties
# -------------
#Limits -
# -------------
# 1 - the speed limit conventional attack
# 2 - the speed limit magic attack
# 0 - do not put!
MaxPAtkSpeed = 1500 - Máximo de Atk Speed
MaxMAtkSpeed = 1999 - Máximo de Casting Speed
É só alterar o que está colorido de Vermelho do jeito que você quiser !
11º Como alterar o Speed máximo dos personagens do servidor?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\physics.properties
# Maximum character running speed.
# Retail: 250
MaxRunSpeed = 250
É só alterar o que está colorido de Vermelho do jeito que você quiser!
12º Como não perder buffs ao morrer?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\physics.properties
#Leave buffs on die, if false the effects will be not stopped on die
LeaveBuffsOnDie= True
É só modificar onde está colorido de Vermelho para False.
13º Como fazer com que os mobs dropem todos os itens diretamente para a bolsa?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# ------------------------
# Server Config -
# ------------------------
# AutoLoot enable. True to enable, False to disable
AutoLoot = False
Modifique onde está colorido de Vermelho para True .
14º Como colocar skills para vim automaticamente, sem precisar gastar SP para pegá-las nos NPCs ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# AutoLearnSkills: True to enable, False to disable
AutoLearnSkills = False
Modifique onde está colorido de Vermelho para True !
15º Como reduzir o peso dos itens na bolsa?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# Weight Limit multiplier - default 1
# If 1 - Weight Limit Double
AltWeightLimit = 1
Onde está colorido de vermelho, você pode pôr 9999999, assim em diante.
16º Como desativar o Delevel?
(Delevel = Ao morrer, o personagem perde experiência.)
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# If XP loss (and deleveling) is enabled, default is true;
Delevel = True
É só modificar onde está colorido de Vermelho para False.
17º Como configurar a quantidade de BUFFS ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# ----------------------
#Buffs Config -
# ----------------------
# Maximum number of buffs (default = 20 + 4 Divine Inspiration in C5)
MaxBuffAmount = 20
É só modificar onde está colorido de Vermelho para a quantidade ao seu gosto.
18º Como configurar a quantidade de DEBUFFS?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# ----------------------
#Buffs Config -
# ----------------------
# Maximum number of debuffs
MaxDebuffAmount = 6
É só modificar onde está colorido de Vermelho para a quantidade ao seu gosto.
19º Como ativar a opção para não jogar itens no chão?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\options.properties
# Allow players to drop items on the ground.
AllowDiscardItem = True
Onde está colorido de Vermelho modifique para False.
20º Como reduzir os dias para deletar um personagem?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\options.properties
# Remove the character from account
DeleteCharAfterDays = 7
Onde está colorido de Vermelho modifique ao seu gosto.
21º Como ativar a opção para mostrar o Level dos Monstros?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\options.properties
# Show the lvl and type of agro mobs?
ShowNpcLevel = False
Onde está colorido de vermelho modifique para True.
22º Como modificar a quantidade de Adena que se recebe ao criar um novo personagem?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
#Amount of adena/AA that a new character is given
StartingAdena = 0
Onde está colorido de Vermelho modifique para a quantidade desejada.
23º Como receber itens de acordo com a sua classe (Fighter ou Mage) ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
# Enable this if you want the below configuration to work.
# Default: False
CustomStarterItemsEnabled = False
# Starting itens for fighter classes
StartingCustomItemsFighter = 57,1000;
# Starting itens for mage classes
StartingCustomItemsMage = 57,1000;
Onde está FALSE modifique para True, após ter feito isso onde está o ID 57 (ADENA) você irá botar o ID do Item e onde está 1000 (QUANTIDADE), feito isso dê restart no servidor.
24º Como modificar o speed ao se montar no Wyvern e no Strider?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
# movement speed for strider and wyvern
WyvernSpeed = 100
StriderSpeed = 80
O primeiro (WyvernSpeed) é a velocidade do Wyvern é só modificar ao seu gosto.
O segundo (StriderSpeed) é a velocidade do Strider é só modificar ao seu gosto.
25º Como modificar a quantidade de slots de itens para raças normais e GM's?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
# Inventory space limits
# All race without dwarf
MaximumSlotsForNoDwarf = 80
# Dwarf race
MaximumSlotsForDwarf = 100
# GM char
MaximumSlotsForGMPlayer = 250
O primeiro (MaximumSlotsForNoDwarf) é para raças normais, é só modificar ao seu gosto.
O segundo (MaximumSlotsForDwarf) é especialmente para anões, é só modificar ao seu gosto.
O terceiro (MaximumSlotsForGMPlayer) é só para GM's, é só modificar ao seu gosto.
26º Como modificar a quantidade de slots para itens no warehouse?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
# Warehouse space limits (Must be 300 for prevent client crash)
# Dwarfs will get bonus from lvl 60
MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120
MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 100
MaximumWarehouseSlotsForClan = 200
O primeiro (MaximumWarehouseSlotsForDwarf) é especialmente para anões, é só modificar ao seu gosto.
O segundo (MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf) É para qualquer raça, é só modificar ao seu gosto.
O terceiro (MaximumWarehouseSlotsForClan) é para CLAN, é só modificar ao seu gosto.
Aviso: Não ultrapasse os 300, ocorre o risco de o cliente crashar.
27º Como ativar o anúncio do spawn do Mammon?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
# Declare the location of Mammon NPCs to players during the ratification of the press.
AnnounceMammonSpawn = False
Onde está colorido de Vermelho é só modificar para True.
29º Como desativar o PvP ( Player versus Player ) na Jail ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
# ------------------------------
# Configure prison -
# ------------------------------
# PvP zone?
JailIsPvp = True
Onde está colorido de Vermelho é só modificar para False.
30º Como modificar a experiência do servidor?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\rates.properties
# ------------------------
# Normal Rates -
# ------------------------
RateXp = 1.00
RateSp = 1.00
RateDropAdena = 1.00
O primeiro (RateXp) é o rate de experiência ( Level ) do servidor, é só modificar ao seu gosto.
O segundo (RateSp) é mais usado para encantar skills, é só modificar ao seu gosto.
O terceiro (RateDropAdena) é a quantidade de drop de adena, é só modificar ao seu gosto.
31º Como remover o drop de "Herbs" do servidor?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\rates.properties
# ----------------------
#Herbs Rates -
# ----------------------
# Herb of Power, Herb of Magic, Herb of Atk. Spd., Herb of Casting Spd., Herb of Critical Attack, Herb of Speed
RateCommonHerbs = 0.00
# Herb of Life, Herb of Mana
RateHpMpHerbs = 0.00
# Greater herb of Life, Greater Herb of Mana
RateGreaterHerbs = 0.00
# Superior Herb of Life, Superior Herb of Mana
RateSuperiorHerbs = 0.0
# Herb of Warrior, Herb of Mystic, Herb of Recovery
RateSpecialHerbs = 0.0
É só deixar do jeito que está aí!
32º Como remover a punição de um player ao sair de um clan e entrar em outro?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
Nessa linha..
# Number of days you have to wait before :
# - joining another clan
DaysBeforeJoinAClan = 1
Onde está colorido de vermelho é só modificar para 0 e a punição não existirá mais.
33º Como desativar o peso da mochila ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\l2jfrozen.properties
# Disable Weight Penalty
DisableWeightPenalty = False
Onde está colorido de Vermelho é só modificar para True e o peso será totalmente desativado.
34º Como modificar o tempo do /unstuck ou /escape?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\other.properties
# Unstuck interval, seconds, default is 300 sec.
UnstuckInterval = 300
Onde está colorido de vermelho é só modificar para o tempo que deseja.
35º Como desativar a quest de sub-classe?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# Allow player sub-class addition without checking for unique quest items.
AltSubClassWithoutQuests = False <- (Quest se torna ativada)
# Allow player sub-class addition without checking for unique quest items.
AltSubClassWithoutQuests = True <- (Quest se torna desativada)
36º Como restringir itens nas Ollys?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\Olympiad.properties
# Restrict specified items in Olympiad. ItemID's need to be separated with a comma (ex. 1,200,350)
AltOlyRestrictedItems = ID AQUI
Onde está colorido de vermelho é onde você irá modificar, lembre-se use uma (VÍRGULA) para a separação dos itens.
37º Como liberar uma zona de Boss para players sem quest?
Siga esse diretório: \gameserver\data\zones\zones.xml
<!-- Boss zone Lair of Antharas -->
<zone id='12006' type='BossZone' shape='Cuboid' minZ='-8220' maxZ='-4870' bossId='29019'>
<stat name='name' val='LairofAntharas'/>
<stat name='Flying' val='false'/>
<stat name='InvadeTime' val='600000'/>
</zone>
Onde está colorido de vermelho você terá que trocar para CustomZone, feito isso dê restart no servidor.
38º Como colocar para Adm's e Gm's nasçam com aura de hero?
Siga esse diretório: \gameserver\config\functions\acess.properties
# Enable GMs to have the glowing aura of a Hero character.
GMHeroAura = False
Onde está colorido de Vermelho é só modificar para True e irá ser ativado.
39º Mob não morre, o que fazer?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# Npc Attackable
NpcAttackable=False
Onde está colorido de Vermelho é só modificar para True e os mobs irão voltar ao normal.
40º Como modificar a palavra "Announcements" ?
Vá nesse arquivo que fica localizado na sua system: sysstring-e.dat procure a linha 328 .
328 Announcements
Onde está Announcements é onde você irá modificar ao seu gosto e salvar na versão 413.
41º Como deixar o gato da classe spawnado após o Restart ?
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\altsettings.properties
# Allow Change Class with ClassMaster
AllowClassMasters = False
Onde está colorido de Vermelho é só modificar para True e o gato ficará spawnado após o restart.
42º Como desativar a penalidade ao ficar muito tempo na água ? (Obrigado @RedHoT)
Siga esse diretório: \gameserver\config\head\geodata.properties
# The zones with water are enabled.
# Default: True
AllowWater = True
Onde está colorido de Vermelho é só modificar para False e a penalidade irá ser cancelada.
Editado por WariinGCréditos: @WariinG
Atualizando...
Transcendent Eternal Armor With Shoulders - Concluído
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WariinG
Bom, irei criar um F.A.Q com as perguntas mais frequentes da revisão L2jFrozen ! Vamos lá. 1º Como modificar o Welcome PM do servidor? Siga nesse diretório: \gameserver\config\frozen\frozen.propert
Grundor
Muito bom!!! :D Esse é o tipo de qualidade esperada por um staff da L2jBrasil. Vai ajudar muito os membros.
WariinG
Sempre. :lala:
56 respostass a esta questão
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