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Sobre FULL_LOL
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Masculino
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Belem do Para
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L2J / C4 / C6 / aCis / L2Jmobius / L2JLisvus
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Título do Membro
GrandeMestre
Método de Contato
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Infelizmente a system não esta funcionando como esperado, demora muito pra abri, isso quando abre, talvez seja a system errada.
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L2JDev Interlude - (New) Revisões Oficiais
Tópico respondeu ao BAN - L2JDev de FULL_LOL em CT0 ~ Interlude
Recentemente você mexeu em alguma configuração do FakePlayer ? -
Não tenho muito conhecimento em Java Porém seguindo os tutoriais aqui da L2JBR, consegui remover os Fakeplayer de forma quase cirúrgica quando você tiver um tempo, poderia analisar o diff, só pra ter certeza de que nada foi removido de forma errada do seu devido lugar? Na verdade, eu fiz " // " nas linhas de códigos, para depois apaga-los. excerto as class da pasta "phantom", elas foram apagadas por completo. .DIFF
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Changeset 368 (712) Chamberlain Manor's Certificates feature, Cleanup Config, Login, MMOCore, Instance rename && reorganization part II, Logging rework, Misc Chamberlain Manor's Certificates - Implement a missing castle chamberlain feature, the possibility to buy Manor's Certificates. HTMs and behavior is OFF-like. - Added "//reset_certificates castleName" admincommand. Integrate it on the castle panel (had to reorganize it a little). Cleanup Config - Drop DATABASE_MAX_IDLE_TIME time (set to 0 by default). - Re-order login/server .properties - Drop ACCEPT_ALTERNATE_ID / REQUEST_ID from login on Config.java (weren't existing on .properties, not used by login) Login - Drop external/internal hostnames system ; only one hostname is allowed. - LoginServerThread cleanup : - Drop _waitingClients (synchronized, check logic already handled by the other CHMap). - Drop some variables (7 were calling Config), some unused methods. Some rename are made. - Move some of the security check logic here and there to make it cleaner. - ServerStatus content is reorganized in both LS and GS sides. Addition of age limit / pvp server tags. - FloodProtectedListener connections are registered on a ConcurrentHashMap. - Creation of ServerData class (was part of ServerList packet). Cleanup of ServerList for easier proxy handler implementation. - Creation of GameServerInfo class (was part of GameServerTable). MMOCore - Avoid to crash on packet read buffer underflow (client connection is dropped instead). - Tweak MMOCore values to process packets x4 faster (5k packets = from 16s to 4s). - Tweak CLIENT_PACKET_QUEUE_MAX_PACKETS_PER_SECOND && CLIENT_PACKET_QUEUE_MAX_AVERAGE_PACKETS_PER_SECOND default values (x2 now). Instance rename && reorganization part II - L2Object is renamed WorldObject. - Character (previously L2Character) is renamed Creature due to class already defined on JDK (and making imports complicated). - AI models are renamed to fit with new naming convention (PlayerAI, PlayableAI, CreatureAI, etc). - The package gameserver.ai is now moved on gameserver.model.actor.ai (best location). ai.model is renamed ai.type (because gameserver.model.actor.ai.model was redundant). - Templates, Stat && Status models are renamed to fit with new naming convention. Logging rework - log.cfg is renamed logging.properties. - Drop 'audit' layer && associated IllegalPlayerAction system (all punishements are deleted, DefaultPunish && DefaultPunishParam configs are dropped). Reason : that's the point you write integrity checks. - Drop GMAudit, uses the default formatter/handler/filter (all GMs are written on the same file). - Whole logging system is moved into commons. Create 'filter', 'formatter' && 'handler' packages on log. Rename package 'log' to 'logging'. - All handlers got a limit and a count to avoid to flood server with logs. The log limit is set to 1mo instead of 500ko. The count is setted to 5 files. - All logs are now moved in their own folders (those folders are created by default). - Logs name pattern has been edited (typeName_count.txt), the extension is now .txt. - All formatters are based on same writting style. Misc - Merge math methods from Util with MathUtil. Delete Util. - banned_ip.cfg is renamed banned_ips.properties. - FloodProtectors class is moved from gameserver.util to gameserver.network. - Addition of SysUtil, holding system related methods. - L2Bookmark > Bookmark + basic cleanup of BookmarkTable. - Minor cleanup of GameServer and L2LoginServer (don't keep references when not needed, drop of "L2" > LoginServer). - MinionList cleanup, replace the CopyOnWriteArrayList (poor performance). - Minor cleanup of RaidBoss (drop a double isMovementDisabled() check). - Fix a typo error on query prior to sieges rework, ty HaddWik for report. Minor Siege class cleanup. - SevenSigns minor cleanup (drop 3 redundant static variables and one method). - Slight cleanup of RecipeShopSellList packet (avoid .get on a for loop). - villagemaster/30594.htm edit. PS: if you got better log writting style, I would eventually integrate it. PS2: build.xml is edited, some .properties are edited.
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Você pretende remover por completo os phantom ? eles estão um pouco bugado, andam com os braços duros.
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FULL_LOL começou a seguir L2jMEGA by RevoltadO FULL Custons , L2jAcis 398 com Mods Básicos , Preview aCis 382 Custom - Faction System e 7 outros
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Muda a Pasta do UE2Runtime para a pasta raiz do sistema, por ex: X:\UE2Runtime-22261903\ ai sim, depois de todos os passos você salva dentro da pasta Textures que vai dar certo!
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Não, essa e limpa, estou utilizando ela pra usar a rev do @S.Christian, que e a versão limpa e sem custom.
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Tem haver com a system, você usou a que foi oferecida nesse tópico ? Eu Estou utilizando essa: <System>
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L2J Pack Softwares | Status: On (2023)
Tópico respondeu ao AllInOne de FULL_LOL em Ferramentas e Utilitários
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Da uma olhada nessa minha duvida, e vai descendo que você vai entender.
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Eu estou achando que esse e o código em questão! da uma olhadinha. Tem também essa outra opção, um pouco semelhante. + +
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@S.Christianme tira uma duvida. O arquivo PackV15, e a versão mais atual compilada por você certo ? Já o arquivo SourceV13, e o source para compilação, correto ? Porem o SourceV13, deve receber uma atualização do Diff ChangetSetV13.rar, para receber todas as suas atualizações, para depois dai em diante continuar ou não adicionando Mods e/ou correções, correto ?
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demo-beta-v.1.5.zip — Яндекс.Диск (yandex.ru)
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Tem essas duas opções. Percebi que são a mesma coisa, mais com ID's diferentes. [Hidden Content] [Hidden Content] SENHA: d0ds0153
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Atualizações Recentes de Status
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Por favor, compartilhe a fonte da versão revisada do Orion. Obrigado.· 0 respostas
please...
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The Event - Team vs Team· 0 respostas
The Event - Team vs Team
The event cannot be terminated when participating in the event.
The event does not end.
The event starts and does not end after teleporting.
Please tell me how. Please.
Even if the event is held for 2 minutes, it will not end.
I don't know how to proceed...