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Mr_Slayer

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Sobre Mr_Slayer

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    Masculino

Mr_Slayer's Achievements

Aprendiz de Novato

Aprendiz de Novato (1/14)

9

Reputação

  1. Sem duvida, Kamael (Hellbound) pra mim foi a melhor expansão feita para o Lineage 2, parabéns pela iniciativa, acompanharei o projeto.
  2. Como ja diz o titulo, to com um erro enchendo meu saco e atrapalhando meu projeto. Ai está a print: O.S. Windows 7 Home Premium 64bits Net Framework instalado Configurações de database corretas ._.
  3. Errado, não tem nada haver com java. Cara não sei onde fica a configuração de mods da sua revisão, mas procure por algo similiar a isso em algum arquivo das configs.: (...gameserver/config) #PvP/PK Announce PvP/PK Announce: True #PvP/PK Msg. #PK Player $ Slaugthered Player $ #PvP Player $ Defeated Player $ Onde esta destacado, são as msgs emitidas pelo mod, no seu caso esta escrito "hunted".
  4. Parabéns! Com certeza a originalidade e a simplicidade de um NPC faz grande diferença. Usarei em meu projeto, obrigado por compartilhar.
  5. Alt + G -> Digite o nome do Set -> Clike em Item Não me lembro o nome do set, mas escreva "Clan Oath" que creio que vai aparecer
  6. Mr_Slayer

    NoItemName ?

    @ WariinG Bem lembrado.
  7. Mr_Slayer

    NoItemName ?

    Tenho certeza de que algo está errado. Verifique os nomes e os id's se estão corretos.
  8. Mr_Slayer

    NoItemName ?

    Vc adcionou o item na Database? Adicionou as XML's corretamente? Verifique. E não esqueça do itemname-e
  9. O que acontece... Eu adc alguns sets custons, fiz as skills retails, ... tudo perfeitamente. Mas InGame, quando equipo o set completo não aparece o Icone da Skill na janela de Skills Passivas. E o que não entendo, é que o set da o bonus normalmente. '-' Ja refiz as linhas do skillgrp e skillname.dat mas não adiantou, e na minha confêrencia, elas estão corretas. Repare: -Aqui o codigo adicionado no arquivo Skillgrp: 10000 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 ct1icon.armor_t91_u_i00 0 0 0 0 -1 -1 10001 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 ct1icon.armor_t92_u_i00 0 0 0 0 -1 -1 10002 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 ct1icon.armor_t93_u_i00 0 0 0 0 -1 -1 11000 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 ct1icon.weapon_dynasty_shield_i01 0 0 0 0 -1 -1 10003 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 Avengers03Ico.armor_t94_u_i00 0 0 0 0 -1 -1 10004 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 Avengers03Ico.armor_t95_u_i00 0 0 0 0 -1 -1 10005 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 Avengers03Ico.armor_t96_u_i00 0 0 0 0 -1 -1 11001 1 2 0 -1 0 0.00000000 0 WilliamFS_Vesper_wp_Tex.vesper_verteidiger_i03 0 0 0 0 -1 -1 -E aqui o armorgrp, mostrando o Icone dos itens. 1 10001 0 3 4 10 0 ct1DropItems.drop_MFighter_m012_t91_u_m00 ct1MFighter.MFighter_m201_t201_u ct1icon.armor_t91_u_i00 4294967295 7620 46 1 0 10 1 sdr-dynasty-human.MFighter_m012_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-human.FFighter_m012_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-darkelf.MDarkElf_m010_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-darkelf.FDarkElf_m006_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-dwarf.MDwarf_m008_uh3 1 1 1 1 sdr-dynasty-dwarf.FDwarf_m008_uh3 1 1 1 1 sdr-dynasty-elf.MElf_m011_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-elf.FElf_m011_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-magic.MMagic_m011_uh3 1 1 1 1 sdr-dynasty-magic.FMagic_m013_uh3 1 1 1 1 sdr-dynasty-orc.MOrc_m007_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-orc.FOrc_m007_u3 1 1 1 1 sdr-dynasty-shaman.MShaman_m007_uh3 1 1 1 1 sdr-dynasty-shaman.FShaman_m007_uh3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 LineageEffect.p_u002_a 4 MonSound.Hit_Normal_10 MonSound.Hit_Bone_4 MonSound.Hit_normal_12 MonSound.Hit_normal_3 ItemSound.itemdrop_armor_cloth ItemSound.itemequip_armor_cloth 1 0 2 5 0 226 0 0[/font] 1 10006 0 3 4 10 0 ct1DropItems.drop_MFighter_m011_t92_u_m00 ct1MFighter.MFighter_m201_t201_u ct1icon.armor_t92_u_i00 4294967295 7620 46 1 0 10 1 sdr-dynasty-human.MFighter_m011_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-human.FFighter_m011_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-darkelf.MDarkElf_m003_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-darkelf.FDarkElf_m003_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-dwarf.MDwarf_m008_ul2 1 1 1 1 sdr-dynasty-dwarf.FDwarf_m008_ul2 1 1 1 1 sdr-dynasty-elf.MElf_m008_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-elf.FElf_m008_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-magic.MMagic_m011_ul2 1 1 1 1 sdr-dynasty-magic.FMagic_m013_ul2 1 1 1 1 sdr-dynasty-orc.MOrc_m003_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-orc.FOrc_m003_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-shaman.MShaman_m007_ul2 1 1 1 1 sdr-dynasty-shaman.FShaman_m007_ul2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 LineageEffect.p_u002_a 4 MonSound.Hit_Normal_10 MonSound.Hit_Bone_4 MonSound.Hit_normal_12 MonSound.Hit_normal_3 ItemSound.itemdrop_armor_cloth ItemSound.itemequip_armor_cloth 1 0 1 5 0 170 0 0[/font] 1 10011 0 3 6 10 0 ct1DropItems.drop_MMagic_m013_t93_u_m00 ct1MMagic.MMagic_m011_t301_u ct1icon.armor_t93_u_i00 4294967295 7620 19 1 0 10 1 sdr-dynasty-human.MFighter_m011_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-human.FFighter_m011_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-darkelf.MDarkElf_m008_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-darkelf.FDarkElf_m008_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-dwarf.MDwarf_m008_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-dwarf.FDwarf_m008_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-elf.MElf_m009_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-elf.FElf_m006_u2 1 1 1 1 sdr-dynasty-magic.MMagic_m011_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-magic.FMagic_m013_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-orc.MOrc_m003_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-orc.FOrc_m003_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-shaman.MShaman_m007_ur2 1 1 1 1 sdr-dynasty-shaman.FShaman_m007_ur2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 LineageEffect.p_u002_a 4 MonSound.Hit_Normal_10 MonSound.Hit_Bone_4 MonSound.Hit_normal_12 MonSound.Hit_normal_3 ItemSound.itemdrop_armor_cloth ItemSound.itemequip_armor_cloth 1 0 3 5 0 113 0 592[/font] 1 10016 0 3 10 4 0 Avengers_Drop_03.drop_Avengers_MFighter_m014_u Avengers_Fighter_03.MFighter_m014_t211_u Avengers03Ico.armor_t94_u_i00 4294967295 7520 46 1 0 10 1 Avengers_Fighter_03.Avengers_MFighter_m014_u 1 1 1 1 Avengers_Fighter_03.Avengers_FFighter_m014_u 1 1 1 1 Avengers_DarkElf_03.Avengers_MDarkElf_m012_u 1 1 1 1 Avengers_DarkElf_03.Avengers_FDarkElf_m012_u 1 1 1 1 Avengers_Dwarf_03.Avengers_MDwarf_m010_u 1 1 1 1 Avengers_Dwarf_03.Avengers_FDwarf_m010_u 1 1 1 1 Avengers_Elf_03.Avengers_MElf_m013_u 1 1 1 1 Avengers_Elf_03.Avengers_FElf_m013_u 1 1 1 1 Avengers_Magic_03.Avengers_MMagic_m015_u 1 1 1 1 Avengers_Magic_03.Avengers_FMagic_m015_u 1 1 1 1 Avengers_Orc_03.[/font] Repare que os icones do skillgrp estão de acordo com os icones do armorgrp, sendo que, ingame os icones dos itens aparecem.
  10. Mr_Slayer

    File edite

    Isso ocorre por que alguma linha que vc adicionou está incorreta. Dica: Quando alterar algo, procure salvar o arquivo em outro local (Documentos por exemplo), assim, ele não sumirá da sua system.
  11. E a questão de outros Sigils como Dynasty e do Capitulo Awakening, vcs tem esses trabalho? Para aqueles que tiverem dificuldade com a dat do Shield. Vesper Noble Shield - weapongrp-dat 0 79820 0 2 2 5 0 WilliamFS_vesper_verteidiger_m00.WilliamFS_vesper_verteidiger_m00 WilliamFS_Vesper_wp_Tex.vesper_verteidiger_t01_wp WilliamFS_Vesper_wp_Tex.vesper_verteidiger_t01_wp WilliamFS_i00.weapon_akra_i00 -1 1170 14 1 0 8 0 1 WilliamFS_vesper_verteidiger_m00.WilliamFS_vesper_verteidiger_m00 2 WilliamFS_Vesper_wp_Tex.vesper_verteidiger_t01_wp WilliamFS_Vesper_wp_Tex.vesper_verteidiger_t01_wp 4 ItemSound.shield_steel_2 ItemSound.public_armor_02 MonSound.Hit_Metal_clang_10 ItemSound.shield_steel_8 ItemSound.itemdrop_shield_metal ItemSound.itemequip_shield_metal 0 0 0 0 5 0 0 -8 290 20 0 0 0 0 1000 0 -1 0 0.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 -1 -1 -1 -1
  12. No video mostra o Shield, mas não está incluso no Download. Poderia disponibilizar William? E outra, reparei que tem o Sigil O.o ... cara fiquei impressionado. Você não teria o Sigil da Dynasty e da Celestial (Tauti) ou até mesmo os Sigils do capitulo Awakening. Ficariamos todos gratos. Agradeço desde já E parabéns mais uma vez, outro set que usarei em meu projeto.
  13. Mr_Slayer

    Nome de ADM e GM

    O.o Quando vc adicionar na coluna aperte Crtl+S. Se der certo avisa.
  14. Primeiramente parabéns e obrigado pra toda equipe e obrigado William por compartilhar õ/. Agora tenho uma pequena duvida.. As texturas do Robe para Human_Fighter e dos Sets Heavy e Light para Human_Mystic não existem ou estou com problema no armorgrp? O Robe no Human_Fighter ficou como se tivesse equipando o Set Light, e no Human_Mystic tanto o Light como o Heavy ficaram com as Texturas do Robe O.o... Normal?
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