<skill id="1248" levels="12" name="Seal of Suspension" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume">81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
20 20 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13</table>
<table name="#ench1Power">60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 69 70 70 71 71 72 72 73 73 74 74 75</table>
<table name="#mpConsume_Init">13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21</table>
<table name="#mpConsume">52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82</table>
<table name="#magicLvl">48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="67"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="20" val="0">
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="3"/>
<mul order="0x30" stat="pReuse" val="3"/>
</effect>
Esse dbuff ae ta 100% pega facim
como fasso para deixar ele pra n pegar onde eu mudo ? resposta rapida ? *--*