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calunga1234

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Sobre calunga1234

  • Data de Nascimento 12/31/1988

Profile Information

  • Gênero
    Masculino
  • Localização
    Buenos Aires
  • Interesses
    A prender todo sobre lineage2

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  • Facebook:
    https://www.facebook.com/deborah.river.7
  • Site:
    http://www.l2jbrasil.com

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Aprendiz de Novato

Aprendiz de Novato (1/14)

92

Reputação

  1. calunga1234

    Musicas L2

    al lineage2 le podes agregar la musica que a vos mas te guste es muy facil http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/103838-poner-musica-en-l2/
  2. hola yo hago todo pero nunca me aparece el personaje me a parece haci que estoy haciendo mal donde esta la carpeta L2_Developer_s_Tool no entiendo nada jaja
  3. Hola yo necesito ese programa que usan para probar sus itens ese que a parece el personaje en un lugar gris no se como se llama si alguien lo tiene me pasaria un link para descargarlo desde ya muchas gracias
  4. Los tattoos estan retray o tienen stat? muy buenos bajando :D
  5. si es un poco mas facil :D Pronto pongo mi pre-configurado solo me falta testiar algunas cosas y lo pongo en el foro l2jbrasil :D
  6. Pronto pongo mi pre-configurado solo me falta testiar algunas cosas y lo pongo en el foro l2jbrasil :D
  7. Muy Bueno Super Interesante vajando para probar :biggrin:
  8. Aqui una guia de como podemos aumentar el MAX lvl de nuestros servidores siempre y cuando tengamos los (SOURCE) de nuestra revision o que sepamos usar un Java Decompiler. Este scrypt nos permite aumentar el lvl MAX establecido por el systema asta el lvl 99. Lo que importa es la idea el scrypt de por si es muy sencillo y facil de realizar, y todo aquell que tenga un poco de idea sobre lo que es un Server L2 y ganas de hacerlo bien sabra adoptar con facilidad (Skills,MOBs,Quests) e.t.c al nuevo lvl MAX que abra puesto. Esto nos da la posibilidad de hacer que el server de cada uno sea especial y diferente con añadidos diferentes y desarollo desigual. Procedamos... Nos vamos a ir a (aqullos que tengan los SOURCE) vamos a sacar de ahi el archivo java Experience.java Teniendo ya todos el archivo con la extension .java, vamos a añadir las siguientes lineas: Esto es mas o menos lo que tenemos todos: Deacuerdo, pos vamos a añadirle las siguientes lineas: Guardamos y cerramos, y ya esta! Ahora solo quedaria substituir nuestro archivo , recien creado Experience.class por el que tenemos en l2jserver.jar (la ruta ya la sabeis ) En teoria esto es todo, espero que os sirva de algo. Salu2 P.S: Si no sabeis decompilar y volver a compilar archivos java y .class, buscar por el foro que seguro que habra alguna guia, pero voy a buscar si la encuentro pongo el link aca desde ya muchas gracias esto es a vace de un server epilogue que estoy armando cuando lo termine lo posteo en foro desde ya muchas gracias de nuevo :biggrin:
  9. Esta guiá es casi un copy paste de una respuesta que di hace un momento a un usuario, la cual coloco aquí para que ya quede. Creo que hay programas para esto aunque nunca use ninguno de los que puede andar por ahí pero no esta de mas saber como es que dicho programa agregaria el item. Y ya sea utilizando un programa, el mismo server o manualmente, los items se insertan mediante sql a la base de datos. Todos los items están en la tabla "items", a este es a la que le insertan los items. Cuando insertes un item en esta table este tiene que tener un id unico, el cual va en la columna object_id. Para hacer tu propio sql puedes ir la tabla "items" y exportar cualquier item, luego teniendo el sql que seria como el siguiente(puede llegar a variar según el serverpack): En CHAR_ID tiene que ir el id del pj al que pertenecera el item. El ID_UNICO_DEL_ITEM es el identificador del item, este es único(por ende no puede estar repetido), para colocar este tienes que buscar el id maximo de items(object_id) e Muchas Gracias Espero que Les Sirva De Buena Ayuda incrementarlo(si lo haces con el server online, cosa que no es conveniente, te recomiendo que lo incrementes una cantidad suficiente para evitar que hayan id duplicados). Para saber el maximo puedes usar: Ahora te paso a explicar algunas columnas: item_id => es muy obvio, este es el id del item(ya sea weapon, armor o etcitems). count => la cantidad del item, con este campo ten cuidado, depende del item que bajas a dar si permite o no que sea mas de 1. O sea los items que no se juntan como la adena tienen que tener siempre 1. enchant_level => Para items enchantables(weapon, armor) es la cantidad de enchant que tiene el item, para pets es el level del pet(guarda, para los pets se usa este campo pero también tienes que usar la tabla pets, sino vas a tener problemas con el pet). loc => En donde esta el item, hay varios, te dejo una lista: CLANWH: Ware de clan FREIGHT: El freight(lo que se usa para pasar items de un pj a otro en la misma cuenta) INVENTORY: El inventario del pj PAPERDOLL: El item esta equipado WAREHOUSE: El ware privado del pj loc_data => Este no recuerdo bien, pero creo que era la ubicación del item, esta se indica mediante un numero el que depende de en donde esta. En el que esto es mas importante es en el caso que lo coloques en el PAPERDOLL(Equipado) ya que indicas en donde esta equipado. Hay mas columnas pero no las he usado nunca, estas tienen valores por default por lo que no incluirlas no te dará problemas(a menos que insertes un item especial que los requiera), estas columnas son: time_of_use, custom_type1, custom_type2, mana_left y time. De estas la columna "mana_left" se usa para items shadows(los que duran un tiempo) en la cual indican el tiempo que le queda de uso. A todo esto se me olvido aclarar que para colocar un item el pj destinatario(del que colocamos el CHAR_ID) tiene que estar offline ya que sino el server no le reconocerá el item(Esto puede llegar a variar según el server pero en la mayoría funcionara así). Les dejo un script que arme recién, este tiene la estructura de la tabla items de L2jServer Epilogue(Que es un pre-configurado que estoy armando pronto lo posteare en l2jbrasil): Para el que se quiera bajar directamente el archivo .sql para luego editarlo:
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