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Showing content with the highest reputation since 09/15/2019 in all areas

  1. 11 points
    Recentemente abandonei tudo relacionado a Lineage 2, e como presente de natal para esse maravilhoso fórum, eu hoje venho trazer para vocês as duas sources atualizada da sunrise (XML e SQL), acho que muitos já conhecem, então não preciso falar muito. DOWNLOAD É isso galera!
  2. 6 points
    Pessoal, segue uma série de 3 vídeos dando dicas para iniciantes no Lineage 2 Essence.
  3. 5 points
    Leiam as notas de atualizações para não haver choro. Changeset 383 (1388) Movement is still experimental. The status IS NOT OK for LIVE servers. Boats and MoveToPawn behavior still need to be fixed. Movement rework - Part I, Sit / Shop fixes, Safe fall height, Bugfixes, Organization Movement rework - Part I - Fix following issues, plaguing aCis since a while : - Clicking fast enough on ground while moving was increasing the distance between the player and its actual real point. - Fix the pathfinding issue for monsters, blocking on the first encountered obstacle. - Introduce pathfinding for returning to spawn monsters, to avoid they stuck in middle of nowhere or got Z layers issues. - Rework most of the offsets to fix issues with move to pawn concept. - Introduce a 0.5s delay where player walks instead of run on start of a movement, to fit client animation. - Introduce CreatureMove, a complete replacement of MoveData. It's now bound to a Creature, and not generated on every single move. Children exist for PlayerMove and BoatMove. The whole movement logic is moved here (extracted from Character and CharacterAI). - Drop MovementTaskManager, every running task is now individual to avoid to register on a clock wall, which means the 100ms granularity is guaranteed without calculations or sync needs. - Avoid to process a movement if a movement is already launched with same destination and offset (huge performance boost upon spam pickup action). - Add a debug for movement system using ExServerPrimitive packet. It offers a good sight of what happens during movement process. Sit / Shop fixes - sit/stand is now backed by _sitTask, to track delay between sit and stand position. - shop stand up is now instant to fit with retail and avoid exploits. - Player#canOpenPrivateStore is now used on 2 different places (shop opening and validation) and handle more checks. Fix multiple issues/exploits, like being able to shop while being mounted. - StoreType is renamed OperateType, and now include missing MANUFACTURE_MANAGE and OBSERVER. All getters/setters are edited. - MANUFACTURE_MANAGE is implemented, it's not possible anymore to open both (buy or sell) and manufacture panels. - All buy/sell/manufacture player lists are now generated on Player creation (no more lazy initializations / container creation, no more null checks). - Improve Player#instantStandUp(boolean) a little (don't bother with stand up if already stand up). - Add NO_RECIPES_REGISTERED check upon MANUFACTURE_MANAGE ; call the empty window. Add ManufactureList#_isDwarven, which allow us to call back previous state without error. - Don't set OperateType.NONE on invalid item count for both sell/buy manage (was leading to invalid store state). Add retail messages. - Fix the fact you aren't supposed to open a shop when already sat. - Fix the buy/sell/manufacture tryOpen methods : Don't bother with manage case, and tryOpenWorkshop only care with right OperateTypes. - isInStoreMode() is modified to only returns real cases of store mode. Manage cases aren't part of it. Safe fall height - Added retail values based on classes and sex (was semi-implemented core side using default value 333). Ty RooT for dp side. - Add CANNOT_DISMOUNT_FROM_ELEVATION wyvern check, making it impossible to dismount a wyvern if not in a valid safe fall height. Bugfixes - Fix Q009 reward itemId. Ty p0w3rf1y. - Fix Q621 / Q622 haste potion itemId reward. Q621 giveItems recipe instead of rewardItems. Ty Idontknow1. - Add retail behavior regarding teleporting to nearest town if wyvern feed task ends. - Seeds works anew (was due to invalid handler name on XML). - Edit few mercenary tickets SystemMessage to use retail ones. Ty RooT. - Fix the delay for mass teleporter (no instant case if out of siege). Ty RooT. - Fix Baium zone (around door, to avoid teleport back to town) using L2OFF GF values, IL being buggy. - Fix the few cases of mispelling or miss on configs properties files. - Fix radius/height/level/stats of all NPCs, except summons and tamed beasts. Ty StinkyMadness. - Add few missing Manor Managers on relatedNpcIds (was leading to NPEs). - Fix a MinionList NPE, prior to minions rework. - Add few missing Seven Signs event sounds. Ty RooT. - Drop calcFestivalRegenModifier system, which was leading to negative values and isn't retail. The only affected stat is MP regen, and it's positive, based on MotherTree zones. - RaidBossManager#cleanUp fix prior rev 382 edit. - Fix multiple SpotBugs reports (18 or so), from invalid equals/hashCode contracts to missing switch break. - Fix RequestListPartyMatchingWaitingRoom, RequestAskJoinPartyRoom : variables aren't set as static anymore. - Fix the client crash when clicking "projection" button on the "record of seven signs" (introduced on rev 239). - Upon SA activation on magic use, S1_HAS_BEEN_ACTIVATED message is now working and called BEFORE resist attempt. - FleeingNPCs / 4s victim scripts flee behavior are enhanced. - AI is correctly flushed upon IDLE case, leading to proper global aggro value reset (10sec aggro cooldown on respawn). - Fix party duel CANCELED state for ZoneId.PVP. - Boat _passengers is now concurrent to avoid CME. Organization - Move _isNoRndWalk from Creature to Attackable, _isChampion from Creature to Monster. - Slight edit of Creature#isInsidePeaceZone (no static, first param is self). - Rework WorldRegion#setActive, it now uses an AtomicBoolean. Add WorldObject onActiveRegion() / onInactiveRegion(). Behavior is normally exactly the same than old setActive, but cleaned up. - AttackableAI#changeIntention getKnownType(Player) check is now replaced for getRegion().isActive(), probably leading to a lot of saved garbage. SiegeGuardAI#changeIntention override is dropped. - Remove GeoEngine.getInstance().canMoveToTarget pre-optimizations (it's already handled by moveToLocation). - Add missing onEvtAfraid and AFRAID AiEventType use. Rework Fear effect to use it. - Merge Instance#doPickupItem(WorldObject object) with AI#thinkPickUp() (single use). - Add Location#equals(int x, int y, int z), Location#setUsingPositiveOffset, Location#setUsingRandomOffset and Location#setFleeing methods. - Addition of StatsSet#getIntIntHolderArray. - ItemTable cleanup (renamed ItemData and moved to data.xml, CLogger, move temporary containers to good place, move _slots Map to Item, javadoc). - Item cleanup (drop Logger, correct use of StatsSet methods to feed Item values, javadoc) - Rework both Weapon#getSkillEffects (Fix the multiple calls upon getSkill() and getFirstEffect, rename those methods castSkillOnCrit / castSkillOnMagic for easier understanding). - Fix one strange use of StatsSet upon FestivalOfDarknessManager. - Rename all items handlers to keep naming convention logic. - Add warning regarding missing property key on configs. Ty StinkyMadness. - Add UseBlowfishCipher config. Limit the byte array size on VersionCheck packet. Ty RooT. - Drop few skills parameters duplicates, ty bowling4soup. - Addition of RaidBossManager#getBossSpawns() and BossSpawn#toString for easier customs implementation. - Numerous packet reorganization : - Few packets rename to fit NetPro. - "activeChar" naming is replaced for "player". Final keywords added here and there. Variables naming is more friendly and/or conventional. - NewCharacterSuccess uses a static approach for now. - Deletion of SuperCmdCharacterInfo, SuperCmdServerStatus && SuperCmdSummonCmd packets (custom, unused). - Implement SendTimeCheck / RequestTimeCheck packets. Ty RooT. - AdminCommands - Delete AdminMammon and associated admincommands. - Merge all cursed weapons admincommands into //cw. - Cleanup //admin2 panel (game_menu.htm). - Delete //adminX commands. It is now simply //admin. //admin can now answer to file names (ex. //admin server). PS : all items XML etcitem_type parameters are edited to reflect enum value (use of caps lock). Movement is still experimental. The status IS NOT OK for LIVE servers. Boats and MoveToPawn behavior still need to be fixed. Download https://www.mediafire.com/file/qevam5es3hf1pcb/changeset_383.diff/file
  4. 3 points
    CÓPIA DO TÓPICO: Esse tutorial é muito facil primeiro faça o DOWNLOAD do multisell creator. em seguida siga as imagens coloque o item que você que você vai vender , no ID inicial coloque o primeiro ID do item tipo quero vender asas no file edite eu vo la em itemname-e e vejo a id das asas e de 1654 à 1658 ele vai criar as linhas do 1654 à 1658 caso você queira adicionar mais coisas, e so repetir o processo que ele irá adicionar logo há baixo da linha que você criou EM INGREDINT ID É A MOEDA QUE O NPC IRÁ COBRAR PARA VENDER O ITEM, JUNTO COM A QUANTIDADE! para gerar as linhas clica em "Gerar Linhas" ao terminar faça o seguinte "Finalizar XML" e por ultimo Salvar XML espero que ajude principalmente pq para cronicas atuais não tem tabela weapons e armors e etc_item, sendo assim varias multisell não pegam. creditos: NaldinhuU Tutorial : Mayke ( eu ) xD espero que ajude L2JMultisell-v3.rar
  5. 3 points
    As ofertas da Epic Game Store têm sido boas ultimamente, mas hoje elas estão nos mimando. Seis jogos inteiros do Batman se dividem em duas trilogias, livres para ficar aqui na semana que vem e permanecer para sempre. A série completa Batman Arkham, cheia de violência esmagadora e ruas de néon chuvosas, e a série Lego Batman mais cômica e familiar. A trilogia Arkham de Rocksteady são excelentes aventuras de brigas em terceira pessoa. Sim, até o terceiro jogo, Arkham Knight, que tem um pouco de rap ruim. Mesmo após o lançamento de um PC fracassado, forçando-os a retirar o jogo da venda para trabalho adicional de portabilidade, a maioria dos PCs de jogos na época lutava para executar o Knight a 60fps consistentes na época. Felizmente, a maioria dos PCs para jogos (até laptops) agora tem força suficiente para proporcionar uma experiência de morcego suave e nítida, e ainda é um dos jogos mais bonitos que você pode jogar no PC hoje. Dica profissional: os controles de condução Batmobile padrão de Arkham Knight são absurdamente absurdos no gamepad, e você fica preso ao usá-los primeiro. Isso apresenta um problema, pois você estará gastando uma parte considerável do jogo. Felizmente, no momento em que você concluir o tutorial do Batmobile, uma nova linha - "Battle Mode Toggle" - aparecerá no menu de opções. O acionamento desse interruptor altera completamente o layout do controle para se comportar mais como um jogo de direção tradicional (acelerar e frear com os botões do ombro), o que facilita a navegação pela cidade. Quando você aperta o botão para se transformar no modo tanque, funciona mais como um jogo de tiro em terceira pessoa. Eu recomendo fazer isso. Aqui estão os links para os jogos: https://www.epicgames.com/store/pt-BR/bundles/batman-arkham-collection?utm_source=promobit&sessionInvalidated=true https://www.epicgames.com/store/pt-BR/bundles/lego-batman-trilogy?utm_source=promobit Se curtiu deixa aquele like e compartilha ai com seus amigos nosso link ajuda d+ à divulgar nossa comunidade! Fonte: PC Gamer
  6. 2 points
  7. 2 points
    Algumas Info: Siege Semanal Olly semanal Tatto Custom Weapons Lindvior Custom Armor Transcedent Custom Donate Shop VIP - Hero - Class, Name e Sex Change 99 Acessórios 2018 Blessed Scroll: 90% +18 - Crystal Scroll 100% até +22 - Golden Scroll 100% até +25 Buff Clan Manager Raid Info Augment NPC Skills Enchant NPC Tournament Event - TvT - Party farm events Chaotic Zone Aiox System Vip System Mod Phantom - Fake Player System Anti-bot com Captcha Alguns Comandos: .menu .info .donate .status .skills .inventory .ranking Algumas Imagens: Vídeo : Downloads Source PROGRAMAS Necessários: Java: 8 JDK : https://www.oracle.com/technetwork/pt/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html MySQL: 5.5 : https://mega.nz/#!0Y0XhI7Z!N512DQLzY7EWORx7kaYcXXgW4xnDHjaxf2j-NOrKAsw Navicat: 10 : https://mega.nz/#!4Vt3BIwC!B_t2Is_lSDqj3iE8TL1dBUAJUljO9QXlFrgj6eeS7hA - Utilitário: L2FileEdit : https://mega.nz/#!ZNhDWaqQ!oTkScr_pR_lJBWrjgga6HJ7BYPLrKUfAFIvcjrS6TyY Créditos da Rev base : @MeGaPacKl Créditos customização : @Kallisto Baixou e curtiu? da o teu gostei na publicação mulek!
  8. 2 points
    Venho compartilhar com vocês um projeto inicial que venho trabalhando nele há algum tempo. Base: aCis. Projeto: L2Waves ( l2jdev Nome usado internamente por min ) Nada na base foi alterado em relação a quest, classes, skills e grand boss. Security: Proteções padrões aCis + Over Enchant: Proteção de max enchant, punição configurável. + Bots Prevention: Proteção contra bots, sistema tipo captcha, punição configurável. + Safe Admin: Proteção contra admins indesejados, se true é necessário registrar seu personagem na pasta de configuração, caso contrario será punido conforme configurado. Security.properties Enchanting: Todo sistema enchant foi modificado e com maior precisão de configuração. Ex: 3-0.66,4-0.55 +3 = 66% +4 = 55% Enchanting.properties Characters AIO: Privilégios: Transforme seu personagem em um suporte buffer, itens e skills configurável, title personalizado configurável. Restrição: Skills restritas fora de uma cidade, olympiad, subclasse e change class. Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor. Use: Ação pode ser transmitida através de 3 caminhos: NPC, item, admin comando, também é possível configurar o período de tempo. Update: Via NPC, admin comando ou se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + novo período. SQL: character_aio Characters Premium: Privilégios: Bônus rates diferenciado, itens e skills configurável, name/title color configurável. Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor. Use: Ação é transmitida através de um determinado item escolhido, também é possível configurar o período de tempo. Update: Se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + novo período. SQL: character_premium Characters CHero: Privilégios: Torna-se um herói por um período de 30 dias. Restrição: Restrito para heróis olímpicos. Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor. Use: Ação é transmitida através de um determinado item escolhido, período de tempo fixo. Update: Se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + 30 dias. SQL: character_chero Mods: Team VS Team Event ( TvT) PvP color system + skills reward PvP Reward system PvP /PK announce kills Armor e Weapon protection except cupid bow Comandos: .menu / Banking Skills duration list NPC Attackable except training dummy Offline trade/craft Custom start: spawn, level, itens OUTROS [ gameserver\config\l2jdev ] New admin comando: Donate: //senddonate - //givedonate AIO: //add_aio - //update_aio - //remove_aio TvT: //tvt_add - //tvt_remove Olympiada: //addolypoints - //removeolypoints - //setolypoints - //getolypoints Itens services: INFO: [ gameserver/config/l2jdev/item.txt ] WipePk CleanKarma FullRec ChangeSex Premium AIO Noble ClanFull CHero NPCs: ID 60010 - Magic Support [ gameserver\data\html\l2jdev\magicsupport ] ID 60011 - TvT Event [ gameserver\data\html\l2jdev\tvtevent ] ID 60012 - AIO Manager [ gameserver\data\html\l2jdev\aio ] ID 60013 - Merchant [ gameserver\data\html\merchant ] ID 60014 - Statistics [ gameserver\data\html\l2jdev\statistics ] ID 60015 - Gatekeeper [ gameserver\data\html\teleporter ] ID 60016 - Protector [ gameserver\data\html\l2jdev\protector ] ID 60017 - Bug Report [ gameserver\data\html\l2jdev\bugreports ] ID 60017 - Raid Boss Info [ gameserver\data\html\l2jdev\raidbossinfo ] ID 60019 - Vote Reward [ gameserver\data\html\l2jdev\votemanager ] NPC Imagens: Wondrous Cubic: Funciona como um item Smarth, muito visto em CB, com um duplo click em um determinado item selecionado, você terá as opções abaixo de serviços: Features: Onde poderá adicionar todas informações do servidor. General: Com opções de Refusal Messages e Trades. Item Store: Venda de weapons, armors, jewels, miscellaneous, Apply SA e SELL. Magical Support: myself e mypet, podendo se buffar manualmente ou automaticamente. Symbol Maker: Adicionar e remover. Teleporter: Newbie zones, Kingdoms, Arenas, Hunting Grounds. Trainer: Make augment, cancel augment, enchant skills. ITEM: [ <set name="handler" val="Cubic" /> ] Wondrous Imagem: Custom:
  9. 2 points
    https://www.youtube.com/watch?v=9aj4I320aGM Informações: Desenvolvedor: TpgX Servidor: L2J ACis Revisão: 362 Sobre o Mod O principal objetivo desse Mod é criar um sistema de Quest de fácil customização, através do arquivo custom.properties você irá definir o level minimo para iniciar, quais os mobs irão dropar o item da quest e as chances, quais as recompensas entre outros. Mod foi criado encima da Revisão 362 da L2J ACis e testado diversas vezes por min mesmo. Para o evento funcionar de forma correta criei um item de quest chamado Skull of Orc's (ID: 9904) e um NPC chamado Edgar Bjorn (ID: 60000), alem de criar um pequena historia colocada nos arquivos HTM referente ao NPC. Também foi feito alguns ajustes nos arquivos da system para a Quest funcionar da melhor forma possivel, lembrando que você poderá adaptar tudo conforme o seu gosto. Fotos do Mod: itemname-e.dat etcitemgrp.dat questname-e.dat Link da Diff no GitHub Espero que gostem do Mod, e lembre-se sem incentivo não somos ninguém, não deixe de curtir e comentar! Flw, vlws :)!!!
  10. 2 points
    esse pack orrivel foi morto a muito tempo so querem dinheiro bando de mercenário deveriam ter vergonha deve estão criando alguma coisa pra arrancar dinheiro novamente um dream v4 pro kkkk so da esperto nessa area aconselho a voces comprar lucera v2 voce paga 80 reais por mes e tem atualizações constante.
  11. 1 point
    Mortal Kombat 11 é um dos grandes títulos de de luta neste ano. E quem não teve a chance de jogar, vai ter a possibilidade neste final de semana. Ao longo do próximo final de semana (entre os dias 11 e 14 de outubro), você pode ter a chance de finalmente bater um “contra” com quem quiser – e melhor: de graça. O game não estará inteiro. A lista completa do que estará disponível é a seguinte: dois capítulos do modo história, os personagens extras (do Pacote de Kombate, incluindo o Exterminador T-800, que poderão ser enfrentados nas Torres do Tempo), treino de Fatality, a Krypta e os modos 1v1 online e local. Apesar de o game estar disponível para Nintendo Switch, PC, Xbox One e PlayStation 4, de acordo com o comunicado oficial liberado hoje, ele só estará de graça para Xbox e PS4. As assinaturas da PlayStation Plus e Xbox Live Gold ainda são necessárias para partidas online e, caso você realmente curta sua jogatina, haverá uma promoção com 40% de desconto nas respectivas lojas online para comprá-lo. Como de costume em “períodos gratuitos” do tipo, todo o progresso que o jogador fizer neste fim de semana será mantido caso ele opte por adquirir o jogo final. Fonte: https://br.ign.com/mortal-kombat-11/77249/news/mortal-kombat-11-ficara-de-graca-por-tempo-limitado?utm_source=facebook&utm_medium=ign&utm_campaign=Mortal+Kombat+11+ficará+de+graça+por+tempo+limitado&fbclid=IwAR07FAtgLk-u63X15P-ZWbibeMZqD7FeT0u6qRztCar-2pVqvLxS6xNCJRs
  12. 1 point
    Sempre q vc loga seu personagem independente do lugar isso acontece? Já a questão do acess do adm não tem segredo nenhum, somente adicionar no db o número que corresponde o administrador, geralmente é 200. O ideal é você entrar em contato com o fornecedor do seu pack, talvez eles já tenham corrigido isso em outras atualizações caso não funcione com as sugestões daqui.
  13. 1 point
    Ola amigos adaptei o dragaozinho espero que gostem DOWNLOAD: http://www.mediafire.com/file/ifriib3ii6323lg/Fafurion_H5_by_Locodark.rar/file
  14. 1 point
    Mais uma vez, muito obrigado cara. Deu muito certo, era isso mesmo. Gratidão. Muito obrigado mano, era o que o Lucas tinha falado. Estava desativado as multisell custom. Resolvido! Obrigado!
  15. 1 point
    O @ReynalDev e o ald0reyn (não sei se são a mesma pessoa ou não ou se tem mais gente envolvida) tão fazendo um excelente trabalho, to com ela aqui tmb. olha os Mods que já add não mudaram quase nada, limparam bem o core, já são 1345 revisões ATE O MOMENTO a mais que as 1132 da antiga. ta atualizando todo dia, eu fiz checkout a 2 dias na 1328, e ja ta na 1345 hoje, rsrsr ruim é acompanhar os updates kkkkk meu conselho é só desativa o geodata pq se não fica muito pesado. TA MUITO BOM MESMO. TIMELINE
  16. 1 point
    Normal, todo servidor tem isso, porque esse seria diferente? Até eu acho que vou comprar dependendo o valor daqui uns meses.
  17. 1 point
    parou não, ontem eu tava fazendo uns testes na revisão 1331, e te digo rapaz, nunca fui fã da l2jfrozen, mas do jeito que ta o core agora, ta muito melhor, mudou pouco o jeito de adicionar mods, porque foi modificado o core, mas ta sem aqueles bugs loucos que tinha na 1132. e a Lib ta em cerca de 10mb, fiz os testes nessa versão, to com ela aqui adicionando mods, ta valendo apena, mas acredito que passar do tempo, as novas versões que viram, vai se ainda melhor. Pelo que eu vi no core, eles tão removendo muito arquivo inutil, tão deixando parecido com a acis, ta show
  18. 1 point
    Olá @lineage2MasterGame, o seu tópico será movido para Área de Conteúdos Offline, caso alguém tenha o conteúdo, envie-me um mp para que eu possa reupá-lo, obrigado.
  19. 1 point
    Repassando !!! Olá, lá eu tive muitas mensagens sobre compartilhar algo totalmente limpo por proprietários / jogadores, então eu decidi compartilhar interface limpa sem quaisquer modificações como Auto Augment Enchant etc .. Visualizações: Danos na Tela Miss / Ressisted etc. Heal / CP Display .. EXP Download: http://rgho.st/6LlckDfzw Download Systextures: http://rgho.st/7Kn4W7MJh (se preto texturas) se você tiver Download de Problemas Responder para que eu possa atualizar meus Links Créditos: OpalSnow para o Damage on Screen Job
  20. 1 point
    Se o rate de adena tivesse correto, você teria farmado um 5 Seu argumento de barrar um pouco o RTM faz muito sentido mesmo
  21. 1 point
    Em 3 dias eu fiz 1kk e não gastei um real além da conta de luz do PC ligado. Acho que o objetivo é barrar um pouco o RTM (real trade money) no game. Se não so da russo farmando adena pra vender.
  22. 1 point
    Bom Galera Como Eu Estava Um Poco Inativo Aqui No Forum Pra Voces, Ai Eu Lenbrei Que Era Menbro Ainda Aqui OPASKdpokASPODKpaksd Entao Como Nao Tinha Nada Para Fazer Resolvi Fazer 1 Server Packs Pré Configurado Em Modo pvp-Rate Algumas Info: Siege Semanal Olly semanal Tatto Custom Weapons valakas - dynasty - icarus Armor titanium , dark kignt , dynasty , vesper Custom Donate Shop VIP - Hero - Class, Name e Sex Change 99 Acessórios 2018 Blessed Scroll: 90% +18 - Crystal Scroll 100% até +22 - Golden Scroll 100% até +25 Buff Clan Manager Raid Info Augment NPC Skills Enchant NPC Tournament Event - TvT - Party farm events Chaotic Zone Aiox System Vip System Mod Phantom - Fake Player System Anti-bot com Captcha Alguns Comandos: .menu .info .donate .status .skills .inventory .ranking //fakes tudo configurado manualmente pelo fakesplayer.properties Start new char configurado manualmente pelo startupmanager.properties Algumas Imagens:
  23. 1 point
    Seja Bem-Vindo, @Kevem Lopes! Cara, uma dica que te dou pra começar a aprender direito, do jeito certo. Usa essa REV ai só pra fuçar, saber os caminhos e ver o que se estraga e onde se conserta. Feito isso, procure uma Source limpa, sem Modificação nenhuma e começa a colocar os seus Mods, Itens e a realmente aprender tudo do zero. Porque aí você vai saber realmente onde fica cada coisa no seu Projeto. ^^ Respondendo a sua pergunta, pra alterar o cast./atk spd e demais atributos, você pode aumentar no status da arma, nos buff, no personagem/raça/classe... enfim, entende onde eu quero chegar? Existem várias formas e só você pode saber qual a mais "legal" ou a melhor pro seu projeto.
  24. 1 point
    Obrigado brother, havia me esquecido disso.
  25. 1 point
    Editar? você pode selecionar buffs pelo html. olha exemplo que eu fiz. Olha que eu fiz no c4. mas na acis mesma coisa. fiz isso no c4, mas fiz igual no da acis, tudo pelo html na pasta mods. mas sobre escolher buffers no sheme, vc pode editar no xml.
  26. 1 point
    Like off que pode mada npc buffe ai eu tenho um aki de h5 mas nao pega essa revi
  27. 1 point
    Sim é aí mesmo. A sua subrede é 10.0.0.0/24 e o ip 10.0.0.103 Deixa apenas essas duas subredes, assim você consegue logar tanto da máquina do servidor ou de outra na mesma rede.: <!-- Localhost here --> <define subnet="127.0.0.0/8" address="127.0.0.1" /> <!-- Internalhosts here (LANs IPs) --> <define subnet="10.0.0.0/24" address="10.0.0.103" /> Estranho ter dado o erro "Can not resolve host name", realmente é como se o seu PC não conseguisse alcançar esse endereço. Contudo fiz um teste aqui alcancei, porém suas portas estão "fechadas" mas pode ser porque o servidor não estar rodando nesse momento, mas é bom você verificar se as portas estão abertas de fato.
  28. 1 point
    To rodando ela aqui, para um servidor PVP de uns 5000x a 10000x tá ótima.
  29. 1 point
    <list> <access level="-1" name="Banned" nameColor="FFFFFF" titleColor="FFFF77" isGM="false" allowPeaceAttack="false" allowFixedRes="false" allowTransaction="false" allowAltg="false" giveDamage="false" takeAggro="false" gainExp="false"/> <access level="0" name="User" nameColor="FFFFFF" titleColor="FFFF77" childLevel="0" isGM="false" allowPeaceAttack="false" allowFixedRes="false" allowTransaction="true" allowAltg="false" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> <access level="1" name="Chat Moderator" nameColor="FFFFFF" titleColor="FFFF77" childLevel="0" isGM="false" allowPeaceAttack="false" allowFixedRes="false" allowTransaction="true" allowAltg="false" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> <access level="2" name="Test GM" nameColor="FFFFFF" titleColor="FFFF77" childLevel="1" isGM="false" allowPeaceAttack="false" allowFixedRes="true" allowTransaction="false" allowAltg="true" giveDamage="false" takeAggro="false" gainExp="false"/> <access level="3" name="General GM" nameColor="CC3333" titleColor="CC3333" childLevel="2" isGM="true" allowPeaceAttack="true" allowFixedRes="true" allowTransaction="true" allowAltg="true" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> <access level="4" name="Support GM" nameColor="FF66CC" titleColor="FF66CC" childLevel="3" isGM="false" allowPeaceAttack="false" allowFixedRes="true" allowTransaction="false" allowAltg="true" giveDamage="false" takeAggro="false" gainExp="false"/> <access level="5" name="Event GM" nameColor="003399" titleColor="003399" childLevel="4" isGM="false" allowPeaceAttack="false" allowFixedRes="true" allowTransaction="false" allowAltg="true" giveDamage="false" takeAggro="false" gainExp="false"/> <access level="6" name="Head GM" nameColor="339933" titleColor="339933" childLevel="5" isGM="false" allowPeaceAttack="false" allowFixedRes="true" allowTransaction="true" allowAltg="true" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> <access level="7" name="Admin" nameColor="CC6600" titleColor="CC6600" childLevel="6" isGM="true" allowPeaceAttack="true" allowFixedRes="true" allowTransaction="true" allowAltg="true" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> <access level="8" name="Master" nameColor="00CCFF" titleColor="00CCFF" childLevel="7" isGM="true" allowPeaceAttack="true" allowFixedRes="true" allowTransaction="true" allowAltg="true" giveDamage="true" takeAggro="true" gainExp="true"/> </list> aqui meu jovem recomendo para o administrador usar 7 ou 8
  30. 1 point
    Boa meu amigo, para quem quer brincar um pouco é ótimo. abraço!
  31. 1 point
    Ola pessoal vim trazer um tutorial do qual eu nao achei, vi tbm que tinha um amigo ai procurando e ninguem sobe ajudar. eu consegui resolve o meu problema e espero ajudar outros tambem blz vlw. gameserver/config/head/altsettings # AutoLearn DivineInspiration: True to enable, False to disable AutoLearnDivineInspiration = False <---- Aqui coloque "True" pronto ta ai resolvido. e so da restart no serve. espero ter ajudado vlw.
  32. 1 point
    Ah, então foi você o dono do L2Breaks, e também foi dono do antigo L2KS? É já te conheço de outros tempos, desde da sua 'sociedade com Aureo', ainda cheguei a brincar no L2Breaks, e realmente a um tempo atrás L2OFF tinha muitos pontos a frente de alguns projetos L2J, mas os tempos são outros, não a nada que esteja em um L2OFF hoje, que não tenha em um L2J, na minha opinião não seria algo que iria agregar para este fórum, cujo o vulgo é 'L2J'Brasil "nada que impeça criar um tópico com a tag l2off" Agora sobre criar uma área apenas pra isso, fica muito vago, quem iria movimentar essa área? Já é escasso movimentar algumas áreas de L2J aqui, imagina l2off? Apenas minha opinião. E este ponto já foi pautado inumeras vezes aqui, e pelo que me pareceu não é viavél, com uma pesquisa de 5 minutos você já teria uma resposta formada sobre a opinião dos administradores e da moderação sobre isso.
  33. 1 point
    Tente usar Java 8 e MySQL 5.7
  34. 1 point
    A vdd é que ta todo mundo insatisfeito com o L2 atual. Os bons e velhos tempos não voltam, não adianta, todo serve a abrir esta fadado a fechar nos 2 proximos meses. A melhor saida é essa ideia mensionada nesse topico. -
  35. 1 point
    cara valeeeu mesmo ajudo pacas consegui
  36. 1 point
    vou da uma olhada sim obrigado 🙂 preciso apenas de diff
  37. 1 point
    alguem pode fazer uma sql para l2jfronzen com esses id 9817 Angel Hammer V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Rate +100, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9818 Angel Caster V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Casting Spd. +15%, M. Critical Rate +100, Max HP/MP +15%, M. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9819 Angel Blade V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Rate +100, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9820 Angel Fists V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Rate +100, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9821 Angel Dagger V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Damage +10%, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9822 Angel Slasher V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Rate +100, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9823 Angel Spear V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Rate +100, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9824 Angel Bow V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Damage +10%, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0 9825 Angel Dualsword V2 Weapon of the Ashen Shadow Revolutionaries.Atk. Spd. +15%, P. Critical Rate +100, Max HP/MP +15%, P. Atk. +7%, PvE Damage +10% when equipped. Augmentation, crystallization, modification is impossible. Can bestow 1 special Soul Crystal. -1 0 0 0
  38. 1 point
    Usa como referência o Brooch 70831, foi um dos que implementei e até a última vez que testei estava tudo funcionando.
  39. 1 point
    Obrigado pelos comentários ^^' +1 trabalho Esse n tem haver com L2 mas vou deixar salvo aqui tbm
  40. 1 point
    Nossa, sem querer eu achei como se faz, agora preciso tentar fazer ve se da certo! Ta ai o tutorial em inglês, se eu conseguir vou criar um em PTBR! https://maxcheaters.com/topic/210923-creating-effects-and-attaching-it-to-a-npc/?tab=comments#comment-2606258
  41. 1 point
    Momento algum Citei que somos melhores. Digo ao fim de citar de quem gosta de OFF, poder ter conteudo pra trabalhar. Trabalhei com l2java muitos anos, mas me indentifiquei mais na area de L2OFF. e respondendo sua pergunta amigo não me acho não, sou mais humildade do que você imagina!. já que o fórum é livre porque não ter uma area para poder postar as coisas legais ? To aqui pra trazer arquivos, conhecimento, e sem precisar chamar atenção. Quero poder ajudar a todos que mesmo que trabalhe com l2j, e possua algum interesse em conhecer l2off poder estar aprendendo e evoluindo seus conhecimentos. Admiro os L2J, mas amo jogar um l2off :). Amo mais ainda poder ajudar o próximo como sempre fiz!.
  42. 1 point
  43. 1 point
    DEVELOPER / DESARROLLADOR / DESENVOLVEDOR : ReynalDev TECHNICAL INFORMATION / INFORMACION TECNICA / INFORMAÇÃO TÉCNICA (#) JAVA 8 (#) MySQL / MariaDB (#) WINDOWS / LINUX (#) HikariCP ( Database Pool ) [EN]- This project is based on revision 1132 , the revision counter has been "restarted" because I do not have the authority to manipulate the repository of the original project ( L2jFrozen 1.0), therefore, I found myself in need of using revision 1132 as a base, I made a copy and returned it to the internet (SVN repository). [ES]- Este proyecto esta basado en la revisión 1132 , el contador de revisiones se ha "reiniciado" debido que no tengo la autoridad para manipular el repositorio del proyecto original (L2jFrozen 1.0), por tanto, me vi en la necesidad de utilizar como base la revisión 1132, hice una copia y lo volví a subir a Internet (repositorio SVN). [PT]- eu projeto é baseado na revisão 1132 , o contador de revisão foi "reiniciado" porque eu não tenho a autoridade para manipular o repositório do projeto original ( L2jFrozen 1.0), portanto, encontrei-me na necessidade de usar a revisão 1132 como base, fiz uma cópia e retornei para a internet (repositório SVN). TIMELINE / SVN
  44. 1 point
    ce puder me ajuda to com problemas nas texturas não estao aparecendo e instalei o patch normal corretamente porem os itens fica preto nao da critico mas fica preto
  45. 1 point
    Um tutorial super simples, comentando sobre as armas e os sets no Lineage 2 Oficial.
  46. 1 point
    Olâ pessoal, depois de um tempinho sem postar algo eu resolvir tomar iniciativa de adaptar essas coins , pelo pedido do membro : diegoolemos Contém : Sql (JFROZEN) / Itemname-e / Etcitemgrp / systextures Créditos: Criação das Icones NCSOFT , Criação do Coin JrBooT [ Visualização : ] Red Materia : Blue Materia : Green Materia : [ Donwload ] Obs: Caso os créditos das icones forem de outra pessoa, PF mim falar para eu poder editar, pode ser da NCSOFT ou da equipe CR. Se Gostou Curta.
  47. 1 point
    E provável que você já tenha conseguido. Mais caso alguém venha procurar vai ta aqui: www.mediafire.com/download/1p8t6uean6z5wvg/giran_village_t.rar
  48. 0 points
    Venho até vocês apresentar o nosso tão esperado projeto a L2JDream v2.0 Bom o que tenho a dizer é: "Gastamos em torno de 2 anos desenvolvendo a nova base e corrigindo tudo que pudemos encontrar pelo caminho; Foram muitos e muitos testes realizados e então hoje chegamos a um ponto que não conseguimos mais fazer testes sozinhos e precisamos da ajuda de todos para podermos continuar o nosso trabalho". Estamos com uma revisão quase perfeita praticamente tudo funcionando falta realmente poucas coisas a se fazer; Informações do Projeto: BASE: Foi feito um downgrade de um projeto High Five para Interlude; Bosses: Tanto os Raid quanto os Grand Bosses todos foram testados e estão funcionando. Quests: Gastamos quase 1 ano fazendo e refazendo todas as quests, estão todas 100% funcionais sem qualquer tipo de erro. Sieges: Todos os Castles funcionando normalmente e todas as funcionalidades 100%. Funcionalidades: Olympiad: Retail e completamente funcional, mas ainda não está como na antiga revisão (v1) ainda pretendemos modificar, mas as olimpíadas funcionam corretamente 100%; Event Medal: Todos os NPCs, tanto quanto os seus locs corrigidos igual aos dados do oficial. Opção de upar os Level Collector, tanto como o modo Rabbit, Hyena, Fox e Wolf; GKs & Teleport: Todas as correções originais do oficial nas locs de GK, preços, teleporte para nobless, etc..; Sistemas: Pescaria, Loteria, e etc... estão todos funcionando como no L2OFF perfeitamente; Fortress: Depois de Muito trabalho conseguimos fazer os Fortress funcionarem 98% Retail no Interlude, só não funcionam os Maquinários pois o cliente interlude não dá suporte aos mesmos; Siege Hall: Todos os Siege Hall estão funcionando como no L2OFF perfeitamente; Servidor Interlude otimizado e retail like L2 OFF; Eventos: (Acesse game/config/custom para ativar e configurar os eventos) TvT, CTF e DM Instanciados com início automático configurável. Mods: (Acesse game/config/main/mods.properties para ativar/desativar os mods) Offline Trade/Craft completo. Eventos TvT, CTF e DM. Siege Reward System NPC Crest recriado para consumir menos memória e rodar mais leve com códigos mais limpos e eficazes. PvP/PK Color System. Voiced Commands (.menu, .help, .offline, .classmaster) Para o Comando .Menu é necessário habilitar suas funções na config/main/player.properties (linhas 213 a 245) Entre outros configuráveis em: (Game/config/custom)... Sistemas: [NPC]: NPC Buffer retail L2JDream.. (crie um npc qualquer com o type L2Buffer) Regras e condições: O projeto será nos moldes da antiga L2JDream. O usuário não terá acesso a source; Qualquer problema ou bug no jogo, favor reportar no tracker; Lembre-se, tudo isso gera muito trabalho para a equipe e você tem sorte de ter esse benefício. Links úteis: Fórum do projeto: http://l2jdream.org/forum L2JDream Bug Tracker: http://l2jdream.org/forum/index.php?/tracker/project-1-l2jdream-free/ Lista de correções do projeto (Bugs ou problemas que já foram resolvidos? SVN1: http://l2jdream.org/CHANGELOG.txt SVN2: http://l2jdream.org/CHANGELOG_NEW.txt Página do Facebook do Projeto: https://www.facebook.com/L2JDream?fref=ts Releases Disponíveis: http://l2jdream.org/forum/index.php?/forum/20-revis%C3%B5es-compiladas/ Tutoriais de como instalar ou como criar char administrador: http://l2jdream.org/forum/index.php?/tutorials/ Nosso projeto utiliza JAVA 8 portanto baixe e instale o JRE 8 antes de começar http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html Utilize também o MySQL 5.6 ou 5.7 https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ Releases Oficiais: Download Revisão 110: Este tópico é para as releases oficiais.
  49. 0 points
    eu crio o item com base do formtal wear, deixo na parte que fica a tatto entre as joias mais nao da a aparecei da skin
  50. 0 points
    Olá amigo, muito obrigado por compartilhar. Você tem o diffs 375, 376, 377, 378 e 379?? , é possível compartilhar?



     



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