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leozinhobr2

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  1. Coloca o novo update do Prophecy of wind, eu mudei algumas coisas. Bom, já este bug não esta presente na Frozen que utilizo que no caso a 1132, aqui esta normal, aperto ALT+K uso skill fecho e abro de novo, e ela está em cooldown. Fiz isso pow exemplo com o Ultimate Evasion.
  2. Corrigido. Era na pasta stat/skills mesmo. Olhei a Source toda e nada de anormal.
  3. Estou analizando o código. Caso ache postarei aqui.
  4. Hoje á tarde lancei mais um Fix, que o soulshot fica falhando com chars melee, vc hitava algumas vezes a soulshot não ativava ai dava um hit como se tivesse sem soulshot. Porém como disse em server low, fica perfeito, já em altos status e normal não sair a animação, pois são muitos ataques em um curto periodo de tempo, gerando a não animação do mesmo. Igual um mago com 2k de casting, nao ve magia nenhuma. Mas o erro de não ativar a soulshot durante os ataques estão corrigidos.
  5. Estou tentando arrumar o pequeno bug da soulshot, quando um char melee ataque com uma espada a soulshot falha.
  6. Boa noite galera, venho aqui postar alguns fixes que eu mesmo consertei na SVN da Frozen 1132, muitas pessoas postaram este bug no youtube, porém não disponibilizam os Fixes. 1º Valakas = Tem um bug que na 2 porta ate o cristal ela não abre. 2º Private Sell Store = Quando você coloca mais de 1 item abre a loja de venda e depois fecha, os itens some e aparece outro, que no caso uma Sword no grade ID = 1, caso você não tire ou relogue, quando abrir novamente o game fecha, não sei se isso é um bug ou um tipo de proteção que a frozen colocou, porém EU acho desnecessário. 3º Bug Soulshot falhando. 4º Bug Phophecy Of Wind, logo quando pegava o buff, ao usar potions,etc, o char ficava virando para um lado e para o outro. ################################################################################################################ Correções Valakas: Vá até GameServer/Data/Script/Teleporter/GrandBossTeleporter/__init__.py Procure por: elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe() return elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe() return elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe() return Substitua por: elif npcId == 31384 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210004).openMe() return elif npcId == 31686 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210005).openMe() return elif npcId == 31687 : #Gatekeeper of Fire Dragon DoorTable.getInstance().getDoor(24210006).openMe() return ########################################################################################################## Correção Bug ou Mod desnecessário Private Sell Store ########################################################################################################## Na SVN nevegue ate: gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\model\actor\instance\L2ItemInstance.java Procure por: /** The _last change. */ private int _lastChange = 2; Substitua por: /** The _last change. */ private int _lastChange = 3; Salve e compile, e seja feliz. ################################################################################################################ Fix Bug Soulshot falhando ################################################################################################################ Altere o arquivo L2PcInstance.java Caminho: gameserver\head-src\com\l2jfrozen\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java Procure por: public void rechargeAutoSoulShot(final boolean physical, final boolean magic, final boolean summon, final int atkTime) { ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Runnable() { @Override public void run() { rechargeAutoSoulShot(physical, magic, summon); } }, atkTime + 5); } Substitua por: public void rechargeAutoSoulShot(final boolean physical, final boolean magic, final boolean summon, final int atkTime) { rechargeAutoSoulShot(physical, magic, summon); } OBS: Soulshot não falha, porém caso seja server com atkspeed muito alto pode haver um pequeno delay na animação, por outro lado não perde o damage aplicado no oponente igual antes. ################################################################################################################ Bug Prophecy of Wind CORRIGIDO ################################################################################################################ Substitua: gameserver\data\stats\skills\1300-1399 <skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind"> <set name="mpInitialConsume" val="15"/> <set name="mpConsume" val="57"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="669"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/> <add order="0x40" stat="runSpd" val="60"/> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/> <add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"> <and> <player behind="True"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.2"/> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.9"/> </effect> </for> </skill> ################################################################################################################ Coloque os bugs referente a Frozen 1132, que irei fazendo os fixes e postando para vocês. Pois o pessoal só sabem falar que arrumou e tals, porem não postam os fixes. Att: Leonardo Faria.
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