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TXD

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  1. Mas compensa a L2jDream sem vip ? Posta pra mim a versão 1132 ;) limpa ?
  2. TXD

    Revisão

    Queria a revisao compilada pois nao tenho o eclipse instalado no windows 10 ;/ ouvi que a l2jDream está mais estavel qual a melhor rev hoje para 35x ???
  3. como faz para evitar esses erros ????
  4. Vish cara, que você não consiga enchantar ou que quebre quando passar do +35 ? se for pra não passar provavelmente so mexendo no codigo fonte da REV que você está usando para conseguir.
  5. Uso l2jfrozen interlude. Ficar para usar apenas shield ou greater shield e might ou greater might mas não conseguiu. podem me dar uma ajuda! <skill id="1040" levels="3" name="Shield" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench2MpConsume">30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4</table> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#mpConsume_Init">2 5 8</table> <table name="#mpConsume">8 18 31</table> <table name="#rate">1.08 1.12 1.15</table> <table name="#aggro">121 243 418</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pDef"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15"/> </effect> </enchant1for> <skill id="1068" levels="3" name="Might" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume">27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3</table> <table name="#mpConsume_Init">2 4 7</table> <table name="#mpConsume">8 16 28</table> <table name="#rate">1.08 1.12 1.15</table> <table name="#aggro">121 204 379</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" 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name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="pa_up"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk"/> </effect> </for> </skill> <!-- Status:Fixed Pack:l2jfrozen author:Nefer --> <skill id="1389" levels="3" name="Greater Shield"> <!-- L2P still need to confirm pDef values --> <table name="#rate">1.05 1.1 1.15</table> <table name="#mpConsume">54 62 69</table> <table name="#spiritOre">1 2 3</table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="#spiritOre"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="pd_up"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate"/> </effect> </for> </skill> Neste caso ai ele não ta funcionando ele ta aceitando todos os buffers.
  6. Aqui tbm não funciona mesmo com o engine do site. alguem conseguiu resolver ???
  7. Eu ja tinha o campo email na tabela e mesmo assim não funcionou. ;/ e tenho tudo editado.
  8. Eu preciso usar o SQL que está la dentro ?? não posso usar apenas as alterações que vai ser feita??? Se puder colocar o SQL somente, pois é melhor meu banco esta todo editado ja e refazer tudo novamente ate desisto...
  9. Estranho to com mysql 5.1 e quando tento instalar ele não passa pra proxima tela ? o que pode ser ?
  10. Galera to tentando editar o servidor add apenas adicionando umas armas ancients que são armas existentes porem com nome diferente e ID diferentes e estão dando erro. porem me ajudar? Error in file /home/c4/gameserver/data/stats/weapon/9505-9520.xml java.lang.NullPointerException at net.sf.l2j.gameserver.skills.DocumentItem.parseItem(DocumentItem.java:120) at net.sf.l2j.gameserver.skills.DocumentItem.parseDocument(DocumentItem.java:98) at net.sf.l2j.gameserver.skills.DocumentBase.parse(DocumentBase.java:113) at net.sf.l2j.gameserver.skills.SkillsEngine.loadData(SkillsEngine.java:167) at net.sf.l2j.gameserver.skills.SkillsEngine.loadWeapons(SkillsEngine.java:135) at net.sf.l2j.gameserver.datatables.ItemTable.<init>(ItemTable.java:314) at net.sf.l2j.gameserver.datatables.ItemTable.getInstance(ItemTable.java:194) at net.sf.l2j.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:167) at net.sf.l2j.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:583)
  11. na REV que eu to usando não achei isso =/
  12. Quer sabe como fazer para que as licenças que aparece na imagem
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