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TikaLakaTika

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About TikaLakaTika

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    Masculino
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    Curitiba
  • Interesses:
    Lineage 2

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  1. @Felt mano, como eu disse no inicio do tópico, não sou bom e ajustar mods, e ainda estou aprendendo mais sobre isso, e com certeza quando tiver algo novo disponível vou postar. A source tá aí e basta vocês trabalharem ao seu gosto com os mods que já adicionei nela. E quem tiver algo novo pra essa revisão, seria bom compartilhar!!
  2. Agradeço de coração @Bruno.Souza ❤️ Meu maior problema mesmo tá sendo adaptar os MODS pra essa versão da Acis que é muito diferente das outras em tudo, mas aos poucos tô pegando o jeito da coisa e logo terá mais MODS essenciais. Não quero poluir o projeto com MODS que não agregam em nada no servidor (como Fake Players, Party Farm e etc). E se você poder contribuir com a sua experiência, com certeza ficaremos gratos, pois essa revisão tá muito boa pra se trabalhar 😉
  3. Sim @Sarada, é o mesmo bot captcha que você postou em outro fórum e achei muito bom. Sobre os outros mods que você citou, pretendo manter até porque são coisas que estou acostumado em ver em outras revisões. @kakuzo eu vi você pedindo em no post que a Sarada fez, por isso resolvi postar para que a galera usufrua já que a Acis 398 é uma REV um pouco chata de se trabalhar devido as mudanças de caminhos nos pacotes que o Tryskell fez nela. Adicionar MODS eu entendo bem, meu maior problema é adaptar, mas com certeza estarei compartilhando assim que conseguir novas atualizações. Esto
  4. @L2jOne valeu pelo feedback ❤️ Sobre o Bots Guard, estarei sim usando a SmartGuard 2.0 em meu futuro projeto, então vou mantê-lo. No Auto-Restart, não sabia que existia essa função nas scripts, irei remover ele. O Block Heal Boss vou deixar porque já tive problemas com players que chegavam e curavam o Boss enquanto outros players matavam. Sobre desabilitar bows para algumas classes, vou manter porque vou focar em um projeto PVP, a mesma coisa para remover itens ao add subclasses. Os demais irei fazer a remoção em meu projeto, mas quem não quiser usar essas funções e ti
  5. Obrigado @Thanos 😍 Ainda não sei 10% do que muitos programadores aqui da L2jBrasil, mas aos poucos vou aprendendo!
  6. Fala galerinha, tudo bem? 😉 Já fui beneficiado com o trabalho de muitos aqui e hoje trago a minha primeira contribuição para a L2jBrasil. Trata-se da ACIS 398 que foi postado pela @Sarada há pouco tempo, porém com a SOURCE limpa. Fuçando pela web da vida, achei alguns MODS básicos que são essenciais para quem trabalha com a revisão. Sou novo nesse negócio de adicionar JAVA MODS então não me peçam para adaptar algum na mesma, pois ainda estou buscando aprender sobre como adaptar códigos de uma revisão para outra e assim trazer mais conteúdo. O que eu fiz foi apenas adicionar M
  7. @L2jOne e o projeto OneGames, parou de mexer nele mano? Tava gostando do que você vinha fazendo
  8. @Saradaonde posso acompanhar as últimas atualizações oficias da Acis? Existe algum fórum?
  9. Salve amigo! Estou testando o projeto e está muito bom. Poderia me ajudar na parte do geodata? Pois adicionei os arquivos na pasta data/geodata e mesmo assim, ao ligar o servidor, o mesmo acusa que 0 arquivos de geodata foram carregados na gamerserver.bat. Não sei se é por falta de arquivos no código ou a forma que estou colocando as configs no geoengine.propertiEs. mas tirei umas prints pra fazer um comparação e entender melhor. [PRINT ACIS 398] Note que posso setar qual tipo de geodata estou usando nessa revisão, no caso L2J, e quando ligo o gameserver.bat da m
  10. Alguém tem um tutorial de adaptação? Queria colocar elas no C4
  11. Estou com o mesmo problema, porém tô tentando adicionar alguns recipes pra criação de dyes custom (Con+5 Str-4, Dex+5 Con-3, etc). No servidor que estou criando, quero que essas Dyes sejam craftadas. Elas estão adicionadas corretamente no game server (recipe.cvs e navicat), e na system a mesma coisa, com espaços respeitados corretamente (recipe-c, itemname-e e etcitem.grp). Eu entro no game, crio o recipe no inventário, registro o mesmo em Common Craft (já tentei em Dwarven Craft também), e ele aparece normalmente, porém quando eu clico no mesmo pra ver os materiais que precisam para craf
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