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Caio Conceição

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Everything posted by Caio Conceição

  1. Atualmente a acis encontra-se com "problemas" nos guardas do castelo. acredito que isso num low rate atrapalhe. estou testando a mobius !
  2. e eu preocupado com os bugs.. hahahaah, partiu cuidar disso entao!
  3. então os npcs da primeira conquista nao existem ?
  4. Ao da start na siege, os npcs não estão sendo sumonados(gludio). @ShadowBR chegou a testar no seu ?
  5. @L2jOne identifiquei que existe uma diferença entre restart e exitgame, porem no caso do restart deveria ser adotado o mesmo método do exitgame para o personagem! no gameguard:(doDisconection) chamado pelo GameCliente apenas em caso de exit game. me corrija se tiver errado mas a função nunca sera chamada se nao ocorrer o exitgame, ou seja, a conta sempre ficara contando "espaço" de login. afins de confirmação da teoria acima: 0 personagem logado 3 tentativas de login limite de tela 2
  6. pensei em colocar dentro da Thread de verificação de players online para captar os whdi, e os que nao tiverem online remover da base atualizando a lista.
  7. hahaha, de boa mano.. voltemos a resolução do problema, acredito que para resolver o problema da dualbox teremos que 1° tirar hwid como chave primaria do db, colocando o playerid. colocar uma função para excluir do hwid toda fez que o player em questão sair. e incluir quando logar ao invés de substituir o playerid ! que é o que ocorre sem nenhuma coerência. podendo até tirar a coluna windowsCount que nao teria nenhuma função já que o valor não se altera, ficando sempre 1 minha sugestão caso não queira ela só informar paro de reportar! @L2jOne obrigado pela atenção!
  8. entendo, levando em consideração que Cast é != de Range.
  9. sorry não tem a ver(respeitei o cast da skill) em fim.., fiz pra provar que existe, o sv ta no vps e foi reporte de players normais !
  10. peço que verifique novamente quanto ao whid estou reportando porque na lista nao é atualizado quanto as pessoas que fazem logoff acumulando todas as box logadas. e quanto aos mob segue print.. se quiser posso filmar, pra melhor entendimento !
  11. os bugs mais criticos que encontrei @L2jOne foi WHDI nao adicionando o numero de windows na database ocasionando disconect, e a questão dos pathnodes para os mobs (esse em minha opinião é o mais critico tanto para pvp quanto para low rate), pessoa pode bater no boos e subir em algo ou ate mesmo ficar atras de uma pedra.
  12. character_shortcuts afim de nao sujar o topico pode me chamar no privado, podendo te ajudar estou a disposição !
  13. isso, no caso baseada no endereço Mac de sua placa de rede.
  14. o cara logar 20 contas e rodar 20 bots
  15. eu nao estou familiarizado com a acis quanto a isso, mas acredito que seja assim: cada ip pode ter varios HWID, quando imposto o limite de box, limitamos entao a quantidade de Hwid ficando asssim.. sera listado o mesmo hwid ate o limite de hwid configurado. no sql temos um campo windowsCount que deveria ser agregado toda vez que o mesmo HWID fosse apresentado e removido toda vez que o playerid fosse desconectado. so que essa coluna na minha opinião é inútil visto que poderíamos contar quantas vezes se repete o HWID. atualmente ele apenas substitui a informação do playerid.
  16. Restored IP/API VoteSystem for player: Poseidon Restored IP/API VoteSystem for player: sgf A new Four Sepulchers event has been announced (ATTACK). Restored IP/API VoteSystem for player: sonizs pessoal notei que ele não agrega a quantidade por hwid, impossibilitando o limite de box! todos os personagens acima estão no mesmo HWID. ao meu ver essa questão de vip não perder o buff é o mesmo que adicionar cabelo de baium, então independente de ser vip ou não haverá a perda do buff caso não tenha nobless... eu modifiquei essa minha alteração, mas dessa forma funciona também
  17. Na pagina 3 tem uma modificação para corrigir isso!
  18. Esse bug nao tem nessa rev. ao menos testei aqui e nao pegou !
  19. Estou modificando o npc buffer pra conceder os debuffs como malária no lvl certo. Também é uma modificação boa!
  20. @L2jOne Após atualização, os mobs não morrem, perdem life mas nao somem nem dão xp.
  21. Unificando meus reportes: Problema em atualizar o status dos boss Divine inspiration ao configurar pra não ler ela continua lendo. Mobs travando nas paredes sem buscar rota PT se desfazendo por completo com a saída do líder. Npc de shopping bugando adena. Não reparei mas ao morrer ninguém perde os buffs Bug ao desativar os evento. Por vacilo meu perdi a sincronia com o git, quero saber se é possível corrigir isso sem perder minha modificações?!
  22. é tomei um prejuízo poque já ajustei muitas coisas na mao e inclui outras: eventos de dungeon, npc buffer dando buffs ate um lvl ou para vips ou para clan's que tem castelo, alterações no login server para deixar o sv extranet e conseguir logar do 127.0.0.1, esse problema de pt, agora as divine inspiration... mas também posso sincronizar e jogar tudo por cima já que desde então não tivemos atualizações oficiais.
  23. Infelizmente meu amigo eu não tinha sincronizado o git, e nem vejo muita necessidade em fazer pois parece que meus reportes nao agregam muito ao projeto em si.. boa sorte ae 😉
  24. report: WindowsCount, ao delimitar uma quantidade de box quando excede ele continua dando kick mesmo que a quantidade de tela seja inferior ao proposto, sera que estou errando em algo ? KickWithLastErrorHWID = false ---> foi feito a tentativa mas ai não tem mais kick
  25. eu gostaria de aprender a mexer com essa questão de versão e atualização, posso comparar minhas alterações e adicionar o + e o - manualmente como sempre fiz ahahahah... Pessoal Divine Inspiration adicionando mesmo estando setado para não adicionar (ser necessário o book e o sp). Atual: # Spellbook is needed to learn Divine Inspiration. Default: True DivineInspirationSpBookNeeded = True
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