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Sir Gabranth

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Everything posted by Sir Gabranth

  1. Não sei te informar isso, mas existem TODAS as armas Bosses já adaptadas para interlude aqui no fórum... Só que TODAS elas, sem exceção, possuem um defeito no glow, onde ele não acompanha o tamanho da mudança do item quando se muda de classe, por exemplo as Garras, com humanos são de um tamanho, anãos e orcs são outros, as garras aumentam mas o glow não. Valakas: Fafurio: Antharas: Fafurion: Lindvior:
  2. O que eu quis dizer é que abriria um L2J para pegar experiência para depois fazer um projeto Off... mas agora um projeto Off tá fora de cogitação, passei a ler mais um pouco até mesmo em fóruns russos e não vi vantagem alguma em trabalhar com Off.
  3. Eu não vejo um Off "puro" on a anos... mas já vi também L2J serem divulgados como Off apenas para atrair público. Até entrei em debate recentemente com um membro aqui do grupo em pvt sobre a aquisição de um projeto Off, pois eu tinha esse desejo como segunda opção, onde abriria um L2J para testes e depois migraria para o Off, mas depois desse texto eu nem se quer vou cogitar pensar em projeto Off, até pq eu estou trabalhando com a Lucera... os russos são meio chatos mas andei acompanhando as correções e tá sendo a melhor plataforma para se trabalhar para aqueles que pensam em servidores n
  4. Então, basicamente, de forma bem grosseira... quem compra rev Off é "burro", já que o L2J acaba sendo mais acessível e com menos "gambiarras"? Foi meio isso que entendi, pois no resumo geral o texto diz claramente que isso, que Off são só gambiarras.
  5. Alguém teria para disponibilizar o Ant Hat para interlude? Procurei pra todo lado aqui no fórum e não encontrei...
  6. Você quer o NPC? Se for isso, tá ai a XML: <npc id="36500" name="Alice" title="Buffer"> <!-- TROCAR O ID PARA QUAL VOCÊ QUISER, LEMBRE-SE DE TROCAR O ID DAS HTMLS PARA O MESMO DO NPC --> <set name="aggroRange" value="0"/> <set name="ai_type" value="CharacterAI"/> <set name="baseAtkRange" value="40"/> <set name="baseCON" value="43"/> <set name="baseCritRate" value="40"/> <set name="baseDEX" value="30"/> <set name="baseHpMax" value="2444.468"/> <set name="baseHpRate" value="1"/> <set name="bas
  7. Se fizerem seguindo a história do jogo pode acabar sendo algo bem interessante, pois a história é bem foda, mas se tentarem utilizar apenas o nome da franquia e criar uma história paralela, sei lá... não confiaria muito.
  8. @Celestine my menu was in russian, how do i make it in english?
  9. Bom, como o próprio título do tópico diz... eu adicionei um mapa custom ao meu projeto, porém, ele não possui nenhum som, mesmo estando funcionando perfeitamente com sua geodata e tudo mais, então queria saber se alguém pode me ensinar a adicionar som ao local, no caso, é para Interlude.
  10. Veja as configurações do seu Login e Game... # Configure your external ip ExternalHostname = 127.0.0.1 <---- VEJAS SE IPS ESTAO CORRETOS # Configure your internal ip InternalHostname = 127.0.0.1<----- # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1<------ # Parameters Databases - MYSQL Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb<---- VEJA SE O NOME DE SUA DATA BASE ESTA SEMELHANTE COM O DO GAMESERVER # Login - Mysql's user
  11. Já encontrei esses efeitos adaptados corretamente e sem lag ao equipar em outro fórum, não deixarei o link do fórum para não divulga-lo, mas quem quiser procurar é só pesquisar no Google utilizando isso: Оружие Антараса ( Оригинал ) Fechando o tópico.
  12. Vou testar aqui, pois alguns tutoriais que olhei, até mesmo um "colega", me disseram que era direto na hora de salvar o arquivo DDS.
  13. Bom, sei criar os botões com transparência e tal, porém, estou com um problema... quando utilizo algum botão em um NPC e ativo o Lower Detail esse mesmo botão fica borrado, perde a qualidade, tendo sua qualidade original apenas se o player ativar a Texture Filter e o Lower Detail desativado, ficando assim: O primeiro botão é com o Lower Detail desativado e a textura no máximo, o segundo botão é com a qualidade do botão perdida, com o Lower Detail ativado. Acompanhei alguns tutoriais no fórum que ensinam a fazer o botão sem perder a textura, porém, o meu Nvidia Texture Tools pos
  14. Link Reupado: https://mega.nz/file/wcBFEIbT#zw5R4VrB0HTgKPiYqVE1AnfXqGSU7yksbyl9409R1n4
  15. "basta relatar" e não vão resolver... Estou com o projeto Interlude e tem alguns problemas com os mods, o TvT por exemplo, é feito na "bosta", não tem opção de cancelar participação do player, se o jogador confirmar ele não pode remover a participação do evento. Os horarios de eventos não podem ser definidos individualmente, apenas um horário único para todos os eventos do servidor, onde apenas 1 só é escolhido aleatoriamente para aquele horário... São coisas feitas, sei lá, por amador, pois nem eu que nem sei programar não faria coisas assim mal feitas assim, por isso queria a
  16. Eu já disponibilizei o Afro Hair com tudo corrigido e funcionando perfeitamente. Fechando esse tópico de pedidos.
  17. Bom, já existe esse acessório em alguns packs no fórum, porém, todos estão com alguns problemas de posição e outros bugs visuais, então acabei pegando um e providenciando a correção e agora vou disponibilizar o Afro Hair sem nenhum bug visual, totalmente funcional para TODAS as classes. Créditos pela adaptação: Respect Créditos pela Correção dos bugs: @NevesOma
  18. Da //zone_check que acho que aparece....
  19. Eu tentei utilizando uma ID inutilizável, no caso, uma acima da ultima do buylist da minha rev que seria o 5208, não funcionou... Ficou assim minha HTML: action="npc_%objectId%_Wear 5208" e assim minha buylist: <tradelist npc="36502" shop="5208" markup="10" > <item id="6408" name="Formal Wear" /> </tradelist> talvez seja na source mesmo, como o BAN falou acima, se esse for o caso, vou abandonar a ideia. 😞
  20. Ai f*deu... não tenho a source. Achei que era algo simples de se fazer, apenas editando alguma xml. 😞
  21. O código original para puxar o Wear é esse: [npc_%objectId%_Wear 22|Wear Fighter Weapon] Adicionei uma linha de teste no buylist para fazer o teste... coloquei corretamente o ID do NPC e a ID do shop, ficando assim: html do meu NPC: action="bypass -h npc_%objectId%_Wear 34" e o merchant_buylist ficou assim: <tradelist npc="36502" shop="34" markup="10" > <item id="6408" name="Formal Wear" /> </tradelist> Apenas alterei o npc= para o ID do meu NPC e a ID do shop=, mas ainda assim não funcionou... sabe como eu poderia
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