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Anjinho

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About Anjinho

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    Espirito Santo

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    http://www.l2armageddon.net

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  1. gostaria de saber tbm se existe alguma maneira de loga no mesmo pc que o servidor esta rodando
  2. http://www.4shared.com/get/8k3Et4TV/TAUTI_Moster_by_SHEV.html
  3. qual o nome do programa que foi usado pra faze ? pode posta o link para Download ? fico muito legal XD :rolleyes:
  4. Aguardando a Atualizaçao da rev.... :unsure:
  5. alguem por favor posta o Link Da Rev 127 pois ja achei alguns no topicos mais todos se encontra offline
  6. Alguem tem um novo link ? esse parece nao esta funcionando
  7. Anjinho

    Restart

    Auto restart: Toda Semana: INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "604800000", "86400000", "360"); 2 Dias: INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "172800000", "86400000", "360"); 24 Horas: INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "86400000", "86400000", "360"); 12 Horas: INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "43200000", "43200000", "360"); 6 Horas: INSERT INTO `g
  8. Anjinho

    Respawn Mob

    14 Dias +/- depois Ainda Espero a Resposta Do meu topico :unsure:
  9. to com esse erro alguem ajuda ?
  10. NPC muito bonitos, consegui coloca eles no server tentei faze as NPCGR por conta propria so q as texturas deles nao apareceu certa fico com partes cinzas alguem tem uma funcionando 100% ?
  11. Website in quarantine. All database related functions are currently disabled. Stay tuned! Como tiro isso
  12. [isoHunt] Lineage_2_C2_client___DooM_server_patch_(http___l2_doom_bg).3329554.TPB Torrent http://ca.isohunt.com/download/123524981/4ef4ec51ee9df26e518b9dc537fcf062af6fa1b9.torrent
  13. Lobby muito bonito so pretendia ate usa-lo so que na hora de cria personagem ou loga alguma personagem da sua ACC nao aparece nada apenas o START Mesmo assim do meus parabens pela aparencia
  14. Ficando bom mesmo, voce vai coloca akele esquema de painel igual do Site ICPNETWORKS ???
  • Recent Status Updates

    • Mr.Crawler  »  Undergr[O]und c#0de$

      Fala meu brother. por acaso você tem a diff desse Party farm event para acis 390? pra disponibilizar desde já agradeço
      · 0 replies
    • osvaldotl2015  »  Mr.Crawler

      ================================================== players.properties ================================================== # Price for buffs. NpcId (50008) PriceBuff = 50000 PriceBuffVip = 25000 + +# The List of Mage Buffs +# Format : skillid,skilllvl;skillid2,skilllvl2;....skillidn,skilllvln +BufferNpcMageBuffList = 1204,2;1040,3;1035,4;1045,6;1048,6;1036,2;1303,2;1085,3;1059,3;1078,6;\ +1062,2;1397,3;264,1;267,1;268,1;304,1;349,1;364,1;273,1;276,1;365,1;1413,1;1391,3;4703,1 + +# The List of Fighter Buffs +# Format : skillid,skilllvl;skillid2,skilllvl2;....skillidn,skilllvln +BufferNpcFighterBuffList = 1204,2;1068,3;1040,3;1035,4;1036,2;1045,6;1086,2;1077,3;1240,3;1242,3;\ +264,1;267,1;268,1;269,1;304,1;349,1;364,1;271,1;274,1;275,1;1363,1;1391,3;4699,1;4703,1 ================================================== Config.java ================================================== public static int PRICE_BUFF; public static int PRICE_BUFF_VIP; + public static int[][] NPC_BUFFER_MAGE_BUFF_LIST; + public static int[][] NPC_BUFFER_FIGHT_BUFF_LIST; PRICE_BUFF = npcs.getProperty("PriceBuff", 1000); PRICE_BUFF_VIP = npcs.getProperty("PriceBuffVip", 500); + NPC_BUFFER_MAGE_BUFF_LIST = parseItemsList(npcs.getProperty("BufferNpcMageBuffList", "789,1223")); + NPC_BUFFER_FIGHT_BUFF_LIST = parseItemsList(npcs.getProperty("BufferNpcFighterBuffList", "123,456")); public List<IntIntHolder> getRequiredItems(int job) { return _claimItems.get(job); } } + private static final int[][] parseItemsList(String line) + { + String[] propertySplit = line.split(";"); + if (propertySplit.length == 0) + { + return null; + } + int i = 0; + int[][] result = new int[propertySplit.length][]; + for (String value : propertySplit) + { + String[] valueSplit = value.split(","); + if (valueSplit.length != 2) + { + LOGGER.warn("Config: Error parsing entry -> \"" + valueSplit[0] + "\", should be itemId,itemNumber"); + return null; + } + result[i] = new int[2]; + try + { + result[i][0] = Integer.parseInt(valueSplit[0]); + } + catch (NumberFormatException e) + { + LOGGER.warn("Config: Error parsing item ID -> \"" + valueSplit[0] + "\""); + return null; + } + try + { + result[i][1] = Integer.parseInt(valueSplit[1]); + } + catch (NumberFormatException e) + { + LOGGER.warn("Config: Error parsing item amount -> \"" + valueSplit[1] + "\""); + return null; + } + i++; + } + return result; + } }//Last Line Don´t Delete ================================================== Buffer.java ================================================== - if (currentCommand.startsWith("autobuff")) - { - for (int buffId : PlayerData.getInstance().getTemplate(player.getClassId()).getBuffIds()) - SkillTable.getInstance().getInfo(buffId, SkillTable.getInstance().getMaxLevel(buffId)).getEffects(player, player); - } + if (currentCommand.startsWith("autobuff")) + { + if (player.isMageClass()) + { + for (int[] mageBuffs : Config.NPC_BUFFER_MAGE_BUFF_LIST) + { + if (mageBuffs != null) + { + SkillTable.getInstance().getInfo(mageBuffs[0], mageBuffs[1]).getEffects(player, player); + } + } + } + else + { + for (int[] fighterBuffs : Config.NPC_BUFFER_FIGHT_BUFF_LIST) + { + if (fighterBuffs != null) + { + SkillTable.getInstance().getInfo(fighterBuffs[0], fighterBuffs[1]).getEffects(player, player); + } + } + } + }  
      · 1 reply
    • undeadzeraaa  »  OMGzOMG

      Boa noite! Mano você sabe editar interface para interlude? colocar o logo do clan, skillgrp e etc?
      · 0 replies
    • Fankst  »  Christian-SDM

      e ai mano tudo bom. em te fala eu perdi seu numero pq troquei de telefone.
      sou o thiago lembra tavamos arrumando um servinho q eu tinha baixado uns tempo atras.
      manda ai q presiso fala com tu.
      · 0 replies
    • DiegoLima2020  »  Christian-SDM

      opa man. blw como por um npc nessa rev l2jmega
      · 0 replies
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